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Le moteur de développement de jeux 2D « GameMaker Studio 2 » fait ses débuts sur macOS

YoYo Games lancé Game Maker Studio 2 sur macOS cette semaine, apportant pour la première fois le moteur de développement de jeux 2D multiplateforme populaire sur Mac. À ce jour, la famille de produits GameMaker Studio a été téléchargée plus de 10 millions de fois depuis 2012 et compte actuellement 200 000 utilisateurs actifs par mois, selon les développeurs.





La société basée en Écosse a initialement lancé GameMaker Studio 2 sur PC en mars et a depuis travaillé dur pour apporter la suite de création de jeux à un sous-ensemble plus large de développeurs, garantissant que chaque mise à niveau majeure et ajout de fonctionnalités est préservé dans la version macOS.

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'Nous avons travaillé sans relâche pour garantir que les débuts de GameMaker Studio 2 sur Mac coïncident avec les besoins des développeurs de jeux qui préfèrent utiliser des plates-formes en dehors de Windows et des consoles de salon', a déclaré James Cox, directeur général de YoYo Games. « Après des mois d'examen attentif des commentaires que nous avons reçus des tests bêta et de la sensibilisation directe de la communauté, nous sommes convaincus que les développeurs qui préfèrent Mac peuvent désormais créer des jeux sur la plate-forme souvent ignorée. Nous cherchons toujours des moyens d'étendre la création de jeux au plus grand nombre de développeurs possible, et nous savons que les utilisateurs de Mac créeront des jeux remarquables avec ces ressources.'

Le nouvel environnement de développement intégré (IDE) Mac entièrement personnalisable comprend un éditeur d'objets pour structurer le flux de travail, un éditeur de script à onglets, des fonctionnalités de glisser-déposer pour permettre la création de jeux sans s'approcher du code, une bibliothèque complète d'événements et d'actions et des outils de prévisualisation du code pour ceux qui veulent faire passer leurs jeux au niveau supérieur en utilisant le langage de programmation GameMaker (basé sur C).

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La suite comprend également un éditeur de salle où les calques et les pinceaux de tuiles sont à portée de main pour contrôler les objets et les sprites, et un nouvel éditeur d'images à base de pinceaux avec prise en charge de l'animation pour créer de nouveaux actifs pour les jeux.

Ailleurs, il existe une prise en charge intégrée du moteur physique Box2D reconnu par l'industrie ou du moteur de physique des particules LiquidFun de Google, une prise en charge du logiciel d'animation 2D d'Esoteric Software qui donne vie aux jeux grâce à une animation intégrée et une prise en charge intégrée des shaders multiplateformes.

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Chronométré avec le lancement de macOS, GameMaker Studio 2 reçoit également une mise à jour complète avec de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie. La mise à jour de la version 2.1 introduit des fonctionnalités de pliage de code qui permettent aux utilisateurs de masquer et d'étendre des sections de code pour une édition plus facile, un nouveau débogueur intégré, des dispositions d'espace de travail personnalisables et une prise en charge multi-touch pour le codage en déplacement sur les ordinateurs portables Mac.

Alors que GameMaker 2 a un plafond de compétences très élevé, Cox a affirmé que le produit était destiné à tous les niveaux de développeur, utilisé dans les écoles et acheté par des enfants aussi jeunes que huit ans qui utilisent les fonctionnalités de glisser-déposer pour transformer leurs idées en jeux jouables.

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GameMaker Studio est une plate-forme de conception de jeux en 2D, mais ce qui la rend différente, c'est l'étendue de ses applications. Les fonctionnalités de conception par glisser-déposer offrent aux débutants un moyen de se lancer dans la conception de jeux sans avoir à devenir d'abord codeurs, de sorte que la passion qui les a poussés à la conception de jeux ne s'éteint pas sous une montagne d'apprentissage de la programmation ; ça peut venir plus tard. L'approche glisser-déposer crée un code réel qui donne un contrôle granulaire, dans notre langage GameMaker (GML) basé sur C, aux développeurs plus expérimentés. Pour les Indes et les studios plus établis, notre flux de travail est ce qui se distingue. Il est très rapide d'obtenir des résultats avec GameMaker, car nous supprimons la répétition, et ils peuvent transformer leurs jeux en expériences audiovisuelles incroyables grâce à notre conception graphique avancée et à nos fonctionnalités de mixage sonore.

GameMaker Studio 2 peut être acheté pour Windows, Mac et Ubuntu pour 100 $ sur le Site Web des jeux YoYo .