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Apple propose un boîtier GPU externe aux développeurs alors que Valve ouvre la porte au jeu VR Mac

Mardi 6 juin 2017 03h22 PDT par Tim Hardwick

Apple a annoncé une nouvelle version de sa technologie graphique Metal lors de la keynote de lundi à la Worldwide Developers Conference. Dans le cadre de macOS High Sierra, Metal 2 prendra officiellement en charge les GPU externes, permettant à tout Mac doté d'un port Thunderbolt 3 de bénéficier d'un matériel graphique suffisamment puissant pour exécuter des applications et des jeux de réalité virtuelle exigeants.





La prise en charge native de la VR dans macOS High Sierra ouvre également la possibilité aux propriétaires de Mac de connecter pour la première fois des casques VR à leur ordinateur. Et dans une annonce connexe, le créateur de la plate-forme de jeux Steam, Valve, a également révélé dans un article de blog lundi qu'il rend une version bêta de son kit de développement logiciel SteamVR disponible sur Mac, offrant aux joueurs le même suivi à 360 degrés à l'échelle de la pièce que les variantes Windows et Linux.



Du côté du développement, nous avons travaillé en étroite collaboration avec Epic et Unity pour rendre les extensions Mac de contenu basées sur ces technologies de moteur aussi simples que possible. Des outils d'extension pour ces moteurs, et d'autres, sont disponibles dans le cadre de cette version bêta.

Nous avons également travaillé avec Mozilla pour aider à activer la prise en charge de WebVR sur Firefox, afin que les développeurs Web basés sur macOS puissent commencer à essayer la VR.

En plus du partenariat avec Valve, Apple a annoncé qu'il vendait également son propre boîtier graphique externe aux développeurs qui souhaitent travailler sur des applications et des jeux VR et 3D graphiquement intensifs, bien qu'Apple ait noté que la prise en charge des GPU externes n'arrivera probablement pas pour les consommateurs avant le printemps 2018.

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Les applications qui utilisent Metal, OpenCL et OpenGL peuvent désormais profiter des performances accrues que les processeurs graphiques externes peuvent apporter. Le kit de développement graphique externe comprend tout ce dont vous avez besoin pour commencer à optimiser les applications VR et 3D avancées sur les processeurs graphiques externes avec macOS High Sierra.

Le kit de développement graphique externe d'Apple est livré avec un châssis GPU externe Sonnet avec alimentation Thunderbolt 3 et 350 W, une carte graphique AMD Radeon RX 580 8 Go, un hub Belkin USB-C vers USB-A 4 ports et un code promo de 100 $ vers l'achat d'un casque HTC Vive VR.

Le kit de développement graphique externe coûte 599 $ et nécessite un Mac avec Thunderbolt 3 exécutant la dernière version bêta de macOS High Sierra. L'autre avertissement est que les clients doivent être membres du programme pour développeurs Apple pour pouvoir acheter le kit.

Le kit peut être acheté directement depuis le site d'Apple , bien qu'Apple prévienne que les codes promotionnels HTC Vive ont une disponibilité limitée et sont distribués selon le principe du premier arrivé, premier servi.

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