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Apple a rejeté environ 35% des applications soumises à l'App Store entre 2017 et 2019

Vendredi 7 mai 2021 13h30 PDT par Juli Clover

L'essai en cours d'Epic Games contre Apple continue de fournir un aperçu des processus de l'App Store d'Apple, avec des documents offrant aujourd'hui des détails sur le nombre d'applications soumises à l'‌App Store‌ et rejeté par les processus d'examen d'Apple.





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Apple a reçu en moyenne cinq millions de soumissions d'applications par an entre 2017 et 2019, et entre 33 et 35% des applications soumises ont été rejetées par l'équipe d'évaluation d'Apple. En moyenne, 1,7 million d'applications ont été rejetées par an, bien que le taux de rejet ait été plus proche de 40 % en 2020 sur la base des témoignages au procès.

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rejets de l'App Store
La documentation d'Apple suggère que l'‌App Store‌ voit 100 000 ‌App Store‌ soumissions par semaine, qui sont traitées par 500 experts humains dont Apple dispose. Avant de passer à un examen humain, les applications sont analysées par des outils conçus par Apple pour rechercher les logiciels malveillants et les violations des politiques.



Un outil de test appelé Mercury exécute des processus d'analyse statiques et dynamiques, avec l'outil permettant à Apple de voir à l'intérieur des applications pour vérifier le code caché ou les abus, et il existe d'autres outils de révision qu'Apple a surnommés ' Magellan ' et ' Colombus '. Après des tests automatisés, les applications reçoivent une surveillance humaine.

Les tests dynamiques incluent tout, de l'utilisation de la batterie à l'accès au système de fichiers et aux demandes de confidentialité pour accéder au matériel de l'appareil comme la caméra et le microphone, tandis que l'analyse statique vérifie la taille de l'application, les droits, les achats intégrés, les mots-clés, les descriptions, etc.

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En 2015, Apple a discuté de l'acquisition de SourceDNA, une société qui a créé un outil permettant aux entreprises de voir le code à l'intérieur des applications. Apple a fini par acheter la société et a utilisé ses ingénieurs pour concevoir un nouvel outil de surveillance des applications.

Fait intéressant, les documents d'Apple décrivent le poste de travail de l'un de ses examinateurs humains, comportant un ordinateur de bureau avec un iMac , MacBook Pro, plusieurs appareils iOS, plusieurs écrans, contrôleurs de jeu et plus encore.

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examen humain de pomme
Le directeur marketing d'Apple, Trystan Kosmynka, a été interrogé pendant la majeure partie de la matinée, et les avocats d'Epic ont visité un sujet de discussion favori - ‌App Store‌ erreurs. Kosmynka a été grillé à propos de certaines des applications qui échappent au processus d'examen, comme une application sur la fusillade dans les écoles qu'il a déclarée dans un e-mail qu'il était ' abasourdi ' avait été manquée.

À ce sujet, on a demandé à Kosmynka si le processus d'examen de l'application était inutile en raison des erreurs parfois commises, mais a déclaré que cela signifiait simplement qu'Apple devait «s'améliorer en permanence». Il a déclaré qu'Apple travaillait avec diligence pour combler les lacunes et que sans examen des applications, iOS serait un 'gratuit pour tous' qui serait 'incroyablement dangereux pour les clients, pour les enfants'.

L'essai Epic contre Apple se poursuivra pendant encore deux semaines, la première semaine devant se terminer aujourd'hui. Le PDG d'Apple, Tim Cook, et d'autres dirigeants devraient témoigner au cours de la troisième semaine.

Mots clés : App Store , Jeux épiques , Epic Games contre Apple Guide