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Les travaux d'Apple sur les casques de réalité mixte révélés dans de nouveaux dépôts de brevets

Jeudi 11 février 2021 à 9 h 46 HNP par Hartley Charlton

Un certain nombre de demandes de brevet d'Apple, publiées plus tôt dans la journée, semblent être directement liées à son casque de réalité mixte , couvrant une gamme d'aspects, y compris les éléments de conception, le réglage de l'objectif, la technologie de suivi oculaire et même les logiciels.





logiciel de document de brevet de casque

Les brevets, déposés auprès de l'Office américain des brevets et des marques par Apple, ont été rendus publics plus tôt dans la journée et se rapportent apparemment à des caractéristiques spécifiques de son casque de réalité mixte.



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Tout d'abord, Apple a déposé un brevet relatif à plusieurs éléments de conception d'un visiocasque dans un dossier intitulé ' Visiocasque avec interface faciale adaptable .' Ce dossier tente d'expliquer comment un certain nombre d'éléments de conception individuels peuvent empêcher un casque d'être déplacé par les mouvements du visage, augmenter la capacité d'un utilisateur à bouger son visage lorsqu'il porte un casque et améliorer le confort général.

conception de brevet de casque

En soutenant séparément un casque sur les régions faciales supérieure et inférieure, Apple cherche à réduire la tension et la compression faciale pour un ajustement plus confortable. Ceci est réalisé avec « un joint léger qui se conforme au visage de l'utilisateur », qui bloque également la lumière environnementale, divers supports faciaux de différentes rigidités, et même une section inférieure « à ressorts ». Parmi le récent déluge de rapports concernant le casque de réalité mixte d'Apple figurait L'information La remarque d'Apple utilise un « maillage en maille » autour du casque pour plus de confort.

Dans une autre application publiée aujourd'hui intitulée ' Appareil électronique avec un objectif accordable ,' Apple décrit un système de réglage de l'objectif pour un visiocasque. Pour présenter le contenu de manière optimale à un porteur spécifique, les lentilles optiques à l'intérieur d'un casque VR/AR doivent généralement être ajustées.

réglage de la lentille brevetée du casque

Le système d'Apple pour ajuster les lentilles implique l'utilisation d'un premier et d'un deuxième élément de lentille 'séparés par un espace rempli de liquide avec une épaisseur réglable'. En modulant la quantité de fluide autorisée dans cet espace, le casque est capable de rapprocher ou d'éloigner les lentilles pour convenir à un utilisateur spécifique. Contrairement à de nombreux autres casques VR, qui obligent les utilisateurs à déplacer manuellement les objectifs, le système d'Apple est entièrement électronique et contrôlé par des actionneurs. Les éléments de lentille peuvent également être « semi-rigides » pour pouvoir ajuster leur courbure selon les besoins.

Plus tôt ce mois-ci, L'information revendiqué que le casque d'Apple serait doté d'une 'technologie de pointe pour le suivi oculaire'. Maintenant, une nouvelle demande de brevet d'Apple simplement intitulée ' Système de suivi des yeux ,' décrit un processus pour détecter la position et le mouvement des yeux d'un utilisateur dans un visiocasque.

Le système de suivi oculaire comprend au moins une caméra de suivi oculaire, une source d'éclairage qui émet une lumière infrarouge vers les yeux de l'utilisateur et des réseaux de diffraction situés au niveau des oculaires. Les réseaux de diffraction redirigent ou réfléchissent au moins une partie de la lumière infrarouge réfléchie par les yeux de l'utilisateur, tout en laissant passer la lumière visible. Les caméras capturent des images des yeux de l'utilisateur à partir de la lumière infrarouge qui est redirigée ou réfléchie par les réseaux de diffraction.

Des caméras infrarouges et une source lumineuse peuvent être placées dans le casque derrière les lentilles pour détecter la lumière infrarouge qui rebondit sur les yeux d'un utilisateur. La « greffe de diffraction », placée entre l'appareil photo et l'œil de l'utilisateur, peut prendre la forme d'un mince film holographique laminé sur l'objectif et sert à diriger la lumière de l'œil de l'utilisateur directement vers l'appareil photo, tout en permettant à la lumière visible du l'écran du casque passe normalement. La caméra infrarouge devrait être placée sur les bords des panneaux d'affichage, près des pommettes de l'utilisateur.

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suivi des yeux de brevet de casque

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Le dossier décrit ensuite en détail comment ce système permet au casque de localiser et de suivre avec précision le mouvement du «point de regard» d'un utilisateur. Le système est si précis qu'il est même capable de détecter la dilatation de la pupille. En termes d'applications logicielles pour le suivi oculaire, Apple reste vague, mais cela suggère que la technologie pourrait être utilisée pour des « interactions basées sur le regard », telles que la création d'« animations oculaires utilisées dans les avatars dans un environnement VR/AR ».

L'information a déclaré que le casque de réalité mixte d'Apple utilisera 'des caméras sur l'appareil, le casque sera également capable de répondre aux mouvements oculaires et aux gestes de la main du porteur'. Il est également à noter qu'en 2017, Apple a acquis SensoMotoric Instruments , une entreprise allemande qui a fabriqué la technologie de suivi oculaire pour les casques VR. Un objectif suggéré par L'information était la suivante :

Apple a travaillé pendant des années sur une technologie qui utilise le suivi oculaire pour restituer entièrement uniquement les parties de l'écran où l'utilisateur regarde. Cela permettrait au casque d'afficher des graphiques de qualité inférieure dans la vision périphérique de l'utilisateur et réduirait les besoins informatiques de l'appareil, selon les personnes connaissant les efforts.

Enfin, Apple a révélé un concept d'interface utilisateur pour 'un appareil de réalité virtuelle et/ou de réalité augmentée', dans un dossier intitulé ' Système d'édition de documents 3D .' La demande de brevet explique comment les documents peuvent être édités dans un espace 3D virtuel. Le système implique un clavier couplé avec le casque via Bluetooth ou une connexion filaire pour modifier le texte.

Le dispositif VR peut être configuré pour afficher une interface graphique de génération et d'édition de texte 3D dans un espace virtuel qui comprend un écran virtuel pour saisir ou éditer du texte dans des documents via un clavier du dispositif d'entrée. Contrairement aux interfaces utilisateur graphiques 2D conventionnelles, en utilisant des modes de réalisation du système d'édition de documents 3D, une zone de texte ou un champ de texte d'un document peut être placé ou déplacé à diverses profondeurs Z dans l'espace virtuel 3D.

Le dossier ajoute que le casque peut être capable de détecter les gestes d'un utilisateur pour déplacer le contenu sélectionné dans un document tel que du texte, des formes ou des zones de texte en surbrillance, et explique que les utilisateurs peuvent déplacer des éléments de document en trois dimensions sur un axe Z. Il énumère ensuite un certain nombre de gestes de doigt spécifiques pour effectuer des actions spécifiques dans une application d'édition de texte 3D.

Dans certains modes de réalisation, un document généré à l'aide du système d'édition de texte 3D peut être affiché aux consommateurs de contenu dans un espace virtuel 3D via des dispositifs VR, avec des parties du document (par exemple, des paragraphes, des zones de texte, des URL, des phrases, des mots, des sections, des colonnes , etc.) décalés vers l'arrière ou vers l'avant sur l'axe Z par rapport au reste du contenu du document pour mettre en évidence ou différencier ces parties du document. Par exemple, les champs de texte actifs ou les liens dynamiques tels que les URL peuvent être déplacés vers l'avant par rapport à d'autres contenus du document afin qu'ils soient plus visibles et plus faciles d'accès par le consommateur dans l'espace virtuel 3D à l'aide d'un appareil tel qu'un contrôleur ou une main gestes.

logiciel de document de brevet de casque 2

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La demande de brevet propose également que le casque puisse traverser une vue de l'environnement réel de l'utilisateur dans le logiciel d'édition de documents.

Dans certains modes de réalisation, le dispositif VR peut également fournir une réalité augmentée (AR) ou une réalité mixte (MR) en combinant des informations générées par ordinateur avec une vue de l'environnement de l'utilisateur pour augmenter ou ajouter du contenu à la vision du monde d'un utilisateur. Dans ces modes de réalisation, la GUI de génération et d'édition de texte 3D peut être affichée dans une vue AR ou MR de l'environnement de l'utilisateur.

Ceci est similaire à L'information l'affirmation selon laquelle les « caméras de l'appareil pourront transmettre une vidéo du monde réel à travers la visière et l'afficher sur des écrans à la personne portant le casque, créant un effet de réalité mixte », et la parité générale de ces brevets Les applications aux récentes rumeurs sur le casque de réalité mixte d'Apple sont frappantes. Bien que les demandes de brevet ne puissent pas être considérées comme une preuve des technologies exactes qu'Apple envisage d'apporter aux produits de consommation, il est difficile de regarder au-delà de la manière dont ces brevets s'intègrent dans le cadre plus large du projet AR/VR d'Apple.

L'analyste Ming-Chi Kuo a déclaré qu'Apple dévoilerait un appareil de réalité augmentée cette année, et selon JP Morgan , l'appareil sera lancé au premier trimestre 2022. Le casque est attendu à un prix d'environ 3 000 $, en concurrence avec HoloLens 2 de Microsoft, qui coûte 3 500 $. Hier, le designer Antonio De Rosa rendus photoréalistes partagés de ce à quoi ressemblerait le casque de réalité mixte d'Apple sur la base de récentes rumeurs.

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