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Grand Theft Auto : la trilogie – L'édition définitive

iHorseHead

Donateur
Affiche originale
1 janv. 2021
  • 22 octobre 2021
Salut tout le monde!
Est-ce que quelqu'un sait s'il le publiera sur macOS ou iOS ? J'ai lu des articles qui disaient qu'ils sortiraient les jeux sur iOS et Android, mais quand je regarde Wikipedia et les bandes-annonces, ils ne disent rien sur iOS ou Android.
La bande-annonce dit « PC », mais cela signifie-t-il aussi Mac ? g

GrincheuxCoder

15 novembre 2016


  • 22 octobre 2021
Pas de macOS, non. iOS et Android en 2022 cependant, à moins qu'ils ne l'annulent. S'il s'agit d'iOS, il est possible qu'il soit jouable sur macOS, car macOS peut exécuter des applications iOS. AVEC

Zapoléon

1 octobre 2021
  • 26 octobre 2021
Ils ont clairement indiqué ailleurs qu'il sortirait sur iOS au cours de la première moitié de 2022. Rockstar a tendance à ne pas rendre ses jeux les plus populaires les plus vendus disponibles sur mac, donc je pense qu'il n'y a aucune chance que ce projet beaucoup plus petit sorte sur mac jamais. Quel dommage.

iHorseHead

Donateur
Affiche originale
1 janv. 2021
  • 27 octobre 2021
Zapoleon a déclaré: Ils ont clairement indiqué ailleurs qu'il sortirait sur iOS au cours de la première moitié de 2022. Rockstar a tendance à ne pas rendre ses jeux les plus vendus les plus populaires disponibles sur mac, donc je pense qu'il n'y a aucune chance que ce projet beaucoup plus petit sorte sur mac jamais . Quel dommage.
Peut-être que GTA IV sortira en 2038 sur iOS ? Réactions :Chasse

Chasse

5 mai 2008
Les Monts Brumeux
  • 10 novembre 2021
garnerx a déclaré : L'agitation autour de cette histoire de café chaud était uniquement due au fait qu'ils n'avaient pas déclaré ce contenu particulier lors de la soumission du jeu pour certification, car ils avaient décidé de le supprimer (pas parce que c'était trop explicite mais parce que c'était de la merde).

Ensuite, les pirates ont compris que le mini-jeu de désossage était toujours présent dans le code du disque, ce qui n'est pas rare pour les choses qui sont coupées des jeux, et quand ils ont trouvé comment le réactiver sur des consoles modifiées, quelques défenseurs de la censure et des politiciens ont vu leur chance de faire la une des journaux.

Il y a du sexe et de la nudité dans la série GTA, le problème c'est qu'ils ont été jugés coupables d'avoir caché ce mini-jeu particulier.

Je serais intéressé de voir ce qu'ils ont conservé et ce qu'ils ont coupé de ces rééditions. Ils ne peuvent sûrement pas encore avoir les droits sur l'intégralité des bandes sonores, et il y a des choses dans ces jeux sur lesquelles les critiques d'aujourd'hui vont probablement pleurer.
Ouais, le Hot Coffee Mod était une blague risible, quelque part autour de PG-13. Le jeu avait une cote adulte, et je me souviens d'un cas où une grand-mère prétendait poursuivre Rockstar parce qu'elle l'avait acheté pour son petit-fils, qui n'avait probablement jamais vu ce mod. L'aspect amusant dans l'esprit de nombreux parents est OMG il y a du sexe, mais la mort et le meurtre, pas de problème. ??

Maintenant, quand j'ai joué à plusieurs chapitres de GTA San Andreas, y compris la section où Hot Coffee pourrait être activé, à part ce Mod, je ne me souviens pas du sexe, ou des opportunités de sexe comme je ne m'en souviens pas dans Red Dead Redemption, que j'ai joué plus longtemps jusqu'à ce que je brûle dessus. Le problème avec ce genre de simulations du monde, c'est quand vous roulez dans une ville et qu'il n'y a rien à faire.
  • Réactions :Chasse

    garnerx

    9 novembre 2012
    • 11 novembre 2021
    Vous ne manquez rien en ne l'ayant pas sur Mac. Je joue à San Andreas sur Xbox Series X, car c'est gratuit sur Game Pass, et... oh mon dieu. C'est terrible. Il utilise par défaut un mode graphique « fidélité » très instable, qui ne peut pas maintenir un taux de rafraîchissement de 30 ips, et même en mode « performance », la fréquence d'images est complètement saturée dans les zones très fréquentées. Les textures ont pour la plupart été améliorées par l'IA, et cela se voit. Là où un humain est entré et a modifié des choses, il y a de toutes nouvelles fautes d'orthographe et des abominations complètes dans les visages lissés et les modèles de personnages tordus. Heureusement, l'éclairage sombre signifie que vous ne pouvez souvent pas du tout distinguer les visages des personnages.

    Cela ressemble à une sorte de projet conçu par des fans pour porter le jeu sur Unreal Engine, comme s'ils avaient extrait les fichiers de la version Steam et les avaient rassemblés en attendant un avis de cessation et d'abstention de Take 2. Sauf que je pense que si GTA réel les fans avaient été impliqués dans la réalisation de cela, ce ne serait pas un tel gâchis fumant.

    D'après ce que j'ai lu des autres versions, elles sont toutes assez mauvaises, sur tous les formats. Si vous voulez de la 4K à 60 ips sur PC, eh bien, pour une raison quelconque, il semble être plus exigeant que Red Dead Redemption 2. Du côté positif, toutes les chansons qu'ils ont découpées dans les éditions 'définitives' sont toujours présentes dans les fichiers du jeu. sur PC, donc quelqu'un ira probablement le modifier à nouveau. Mais ce sera de loin la pire version des jeux, et Take 2 a en fait supprimé les originaux de Steam, ils ne sont donc plus que de l'histoire.

    Plus de vandalisme que de remasterisation, je pense.

    Divulgacher

    garnerx

    9 novembre 2012
    • 12 novembre 2021
    Regarde ça! Ces éditions définitives sont l'or de la comédie.
    https://www.reddit.com/r/GTA/comments/qrwn0q

    diamant.g

    Donateur
    20 avr. 2007
    Virginie
    • 12 novembre 2021
    garnerx a dit : Vous ne manquez rien en ne l'ayant pas sur Mac. Je joue à San Andreas sur Xbox Series X, car c'est gratuit sur Game Pass, et... oh mon dieu. C'est terrible. Il utilise par défaut un mode graphique « fidélité » très instable, qui ne peut pas maintenir un taux de rafraîchissement de 30 ips, et même en mode « performance », la fréquence d'images est complètement saturée dans les zones très fréquentées. Les textures ont pour la plupart été améliorées par l'IA, et cela se voit. Là où un humain est entré et a modifié des choses, il y a de toutes nouvelles fautes d'orthographe et des abominations complètes dans les visages lissés et les modèles de personnages tordus. Heureusement, l'éclairage sombre signifie que vous ne pouvez souvent pas du tout distinguer les visages des personnages.

    Cela ressemble à une sorte de projet conçu par des fans pour porter le jeu sur Unreal Engine, comme s'ils avaient extrait les fichiers de la version Steam et les avaient rassemblés en attendant un avis de cessation et d'abstention de Take 2. Sauf que je pense que si GTA réel les fans avaient été impliqués dans la réalisation de cela, ce ne serait pas un tel gâchis fumant.

    D'après ce que j'ai lu des autres versions, elles sont toutes assez mauvaises, sur tous les formats. Si vous voulez de la 4K à 60 ips sur PC, eh bien, pour une raison quelconque, il semble être plus exigeant que Red Dead Redemption 2. Du côté positif, toutes les chansons qu'ils ont découpées dans les éditions 'définitives' sont toujours présentes dans les fichiers du jeu. sur PC, donc quelqu'un ira probablement le modifier à nouveau. Mais ce sera de loin la pire version des jeux, et Take 2 a en fait supprimé les originaux de Steam, ils ne sont donc plus que de l'histoire.

    Plus de vandalisme que de remasterisation, je pense.

    Divulgacher Voir la pièce jointe 1908290
    Voir la pièce jointe 1908279
    Rockstar n'a pas vraiment fait le remaster, lol. Je me demande à quel point ils ont été impliqués avec Grove Street Games (qui a fait ce portage).

    Chasse

    5 mai 2008
    Les Monts Brumeux
    • 12 novembre 2021
    coolius a dit : Rockstar dit que les jeux ont été remasterisés en utilisant un moteur irréel. Si cela est vrai, créer le jeu pour macOS est aussi simple que de sélectionner « macOS » dans un menu déroulant et d'appuyer sur un bouton. Rockstar a délibérément exclu macOS.

    GrumpyCoder a dit : Pas encore ce non-sens, il a été discuté maintes et maintes fois que ce n'est pas le cas.

    Si vous pensez toujours que c'est le cas, veuillez répondre pourquoi les environnements Unreal Engine disponibles sur le marché Epic UE ne sont pas compatibles avec toutes les plates-formes ? Vous pouvez littéralement y aller en tant que développeur et acheter des actifs/du contenu pour créer vos jeux et pour chaque environnement, la compatibilité est répertoriée avec le support Mac, Windows et Linux. Beaucoup ne prennent pas en charge macOS et Linux. Pourquoi est-ce le cas si c'est aussi simple que d'appuyer sur un bouton ?

    Et non, ce n'est pas une erreur, je développe avec Unreal Engine et je rencontre ces problèmes tout le temps. Vous pouvez cependant déposer quelques éléments simples (blocs, cubes, etc.) dans un jeu et basculer sur n'importe quel système, cela ne signifie pas que tous les environnements et ressources, ainsi que la logique du jeu, fonctionnent sur n'importe quel système.
    Pour coolius, je ne suis pas un programmeur, mais en plus d'Unreal Engine, je pense qu'il se passe beaucoup plus de choses en coulisse, comme le codage et les technologies tierces centrées sur Mac ou Windows OS. Ces jeux ont tendance à être développés avec Windows (ou consoles) à l'esprit, y compris les optimisations, et ensuite (mon impression) est-il qu'ils doivent entraver les ponts vers MacOS pour le faire fonctionner là-bas.

    C'est ce que Feral fait depuis des décennies et vous avez peut-être remarqué que certaines fonctionnalités manquent généralement dans la version Mac, telles que le multijoueur multiplateforme, même les fonctionnalités de base du jeu. Je me souviens que je voulais dire une version de Sim City, où la version Mac manquait de la possibilité de partager des bâtiments avec d'autres joueurs ou quelque chose du genre.

    garnerx

    9 novembre 2012
    • 12 novembre 2021
    diamond.g a dit : Rockstar n'a pas fait le remaster, lol. Je me demande à quel point ils ont été impliqués avec Grove Street Games (qui a fait ce portage).
    C'est bizarre que Rockstar donne à un développeur de ports iOS et Android les clés des joyaux de la couronne. Regardez le soin apporté aux remakes de choses comme Halo et Dark Souls, puis comparez-le à ceci...

    Je ne comprends pas comment quelqu'un chez Take 2 a jeté un coup d'œil à Grove Street Games et s'est dit : 'Hé, ces gars-là ont déjà sorti nos anciennes versions iOS des jeux à l'époque, et ils ont atteint des sommets encore plus élevés avec Turtle Dégringolez sur Android. Confions-leur la responsabilité de recréer trois des jeux les plus importants et les plus significatifs jamais créés.'

    Notez qu'il s'agit d'une version à prix plein, 60 $.
    https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j

    diamant.g

    Donateur
    20 avr. 2007
    Virginie
    • 12 novembre 2021
    garnerx a déclaré : C'est bizarre que Rockstar donne à un développeur de ports iOS et Android les clés des joyaux de la couronne. Regardez le soin apporté aux remakes de choses comme Halo et Dark Souls, puis comparez-le à ceci...

    Je ne comprends pas comment quelqu'un chez Take 2 a jeté un coup d'œil à Grove Street Games et s'est dit : 'Hé, ces gars-là ont déjà sorti nos anciennes versions iOS des jeux à l'époque, et ils ont atteint des sommets encore plus élevés avec Turtle Dégringolez sur Android. Confions-leur la responsabilité de recréer trois des jeux les plus importants et les plus significatifs jamais créés.'

    Notez qu'il s'agit d'une version à prix plein, 60 $.
    https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j
    Clairement cette édition dans une rafle (comme tous les remakes/remasters) ; si Rockstar est occupé à faire GTA6 (espérons qu'ils le soient, lol), alors je pourrais voir Take2 donner le port à GSG pour qu'il y travaille dans l'intervalle. g

    GrincheuxCoder

    15 novembre 2016
    • 12 novembre 2021
    Huntn a déclaré : Pour coolius, je ne suis pas un programmeur, mais en plus d'Unreal Engine, je pense qu'il se passe beaucoup plus de choses en coulisse, comme le codage et les technologies tierces centrées sur Mac ou Windows OS. Ces jeux ont tendance à être développés avec Windows (ou consoles) à l'esprit, y compris les optimisations, et ensuite (mon impression) est-il qu'ils doivent entraver les ponts vers MacOS pour le faire fonctionner là-bas.
    C'est exactement le cas, généralement les bibliothèques tierces causent des problèmes. Mais aussi votre propre code lors du portage et ne démarre pas le support multi-plateforme à partir de zéro. Il peut s'agir d'une directive de préprocesseur provoquant des problèmes. À l'époque, j'ai beaucoup rencontré ce que j'ai appelé un problème de « #pragma une fois ». Certains compilateurs le supportaient, d'autres non. Et puis vous devrez les remplacer par d'autres macros include guard. C'est un problème mineur, mais c'était toujours ennuyeux. Et refactoriser automatiquement les gros projets... bonne chance, ça casse généralement d'autres choses. Ce n'est généralement pas simple et nécessite du temps et des personnes pour le faire.
    garnerx a déclaré :                                                      .
    LMAO ! Je ne sais pas ce qui est pire, le gars heurté par une voiture alors qu'il ne se tenait pas près de la route ou lui parlant après sa mort.
    Réactions :Chasse

    garnerx

    9 novembre 2012
    • 12 novembre 2021
    diamond.g a dit : Clairement cette édition dans une rafle d'argent (comme tous les remakes/remasters) ; si Rockstar est occupé à faire GTA6 (espérons qu'ils le soient, lol), alors je pourrais voir Take2 donner le port à GSG pour qu'il y travaille dans l'intervalle.
    Les deux que j'ai mentionnés ne sont pas seulement des saisies d'argent, il y a un effort réel et une attention aux détails dans ceux-ci. Le remake de Halo faisait fonctionner l'ancien moteur aux côtés du nouveau et vous pouviez basculer les graphiques entre les deux pour voir ce qui avait changé. Idem avec Perfect Dark et Goldeneye. Dark Souls a été entièrement refait, tout comme The Last of Us et Final Fantasy VII.

    De toute évidence, ces sociétés n'ont créé les jeux que pour gagner de l'argent, mais elles ont dû se soucier de conserver leur partie de l'histoire du jeu vidéo. À l'autre extrémité du spectre, Take 2 a donné trois jeux énormes à une petite équipe de nuls et leur a dit qu'il était bon d'améliorer le tout en utilisant la reconnaissance optique de caractères.
    P

    PsykX

    16 sept. 2006
    • 13 novembre 2021
    Mec, j'étais tellement excité de jouer ça! Je savais que c'était assez cher, mais j'ai dû l'acheter tout de suite sur PS5.
    Mais tant de problèmes... problèmes de performances, textures médiocres, problèmes graphiques, bugs, problèmes de gameplay, retour de menu maladroit...
    Et Sony ne rembourse jamais une fois que vous avez téléchargé le jeu. Je n'aurais jamais pensé que commencer avec un jeu aussi légendaire pouvait mal tourner.

    garnerx

    9 novembre 2012
    • 14 novembre 2021
    C'est génial.
    Réactions :GrincheuxCoder g

    GrincheuxCoder

    15 novembre 2016
    • 14 novembre 2021
    garnerx a dit : C'est génial.
    Ok, je suis convaincu maintenant, les Mac sont prêts pour les jeux. Voilà à quoi ressemble l'avenir du jeu AAA sur un Mac.

    garnerx

    9 novembre 2012
    • 14 novembre 2021
    Voici une autre bonne vidéo, celle-ci est constituée de mods créés par des fans avec des parties de la trilogie originale refaites dans le moteur GTA V. En d'autres termes, ce que Rockstar aurait pu faire s'ils s'en souciaient davantage.

    C'est incroyable que les fans puissent créer quelque chose comme ça pendant leur temps libre, mais les créateurs de certains des plus grands jeux jamais créés ne peuvent pas égaler ce genre de qualité.