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Les utilisateurs d'iOS préfèrent massivement les jeux gratuits avec des publicités aux titres payants

Lundi 31 mars 2014 14 h 37 HAP par Juli Clover

La majorité des utilisateurs d'iOS préfèrent les jeux iOS disponibles gratuitement et soutenus par des publicités, selon une nouvelle étude menée par Tangente sauvage en collaboration avec la société d'analyse IHS Technology.





L'enquête, qui a interrogé 500 utilisateurs d'iOS, a révélé que 86% des personnes interrogées ont déclaré préférer les jeux gratuits avec publicités aux jeux payants sans publicité. En résumé, 70 % des personnes interrogées préféraient les jeux gratuits soutenus par la publicité, tandis que 16 % étaient en faveur des jeux freemium avec la possibilité de payer pour les niveaux. Seulement 14% des personnes interrogées préféraient les jeux iOS qui nécessitaient de l'argent au départ pour être téléchargés.

préférences de jeu



Interrogés sur leur préférence pour les types de jeux préférés des joueurs en ligne, les jeux financés par la publicité ont été choisis par la grande majorité des personnes interrogées. 70% des personnes interrogées ont déclaré préférer les jeux gratuits soutenus par la publicité et 16% les jeux freemium avec la possibilité de payer pour les niveaux du jeu. Seulement 14 % préféraient les jeux en ligne pour lesquels ils devaient payer pour jouer.

Les joueurs préfèrent également les modèles publicitaires qui leur permettent de contrôler leur visionnage. Lorsqu'on leur a demandé s'ils préféraient les jeux qui leur permettent de choisir quand et comment afficher les publicités par rapport à ceux qui ne le font pas, 71% ont préféré ce niveau de contrôle.

Les joueurs préféraient également massivement les annonces d'échange de valeur dans les jeux freemium, qui permettent aux utilisateurs de lire des vidéos ou de visualiser d'autres publicités en échange de devises ou d'objets dans le jeu. Le récemment sorti Discothèque fournit un bon exemple d'un tel système, récompensant les joueurs avec des Bux dans le jeu pour avoir visionné de courtes vidéos. L'ajout d'objets gratuits dans le jeu acquis via des publicités a augmenté le temps passé dans les jeux d'environ 28 %.

Au cours des dernières années, les jeux freemium ont largement remplacé les titres payants en tant que norme dans l'App Store. À ce jour, 43 des 50 meilleures applications répertoriées dans le tableau des meilleures recettes de l'App Store sont des titres de jeux freemium. Plusieurs autres sont des applications non liées aux jeux qui proposent des achats intégrés, et un seul jeu payant, Minecraft édition de poche est classée parmi les applications les plus rentables à la 18e place.

topgrossingapps
Certaines des applications freemium les plus populaires de l'App Store, comme Le choc des clans et Candy crush saga , ont généré des millions de dollars de revenus. Clash of Clans, par exemple, est dit gagner environ 1 million de dollars par jour grâce au contenu complémentaire, aux boosters et plus encore, tout en Candy crush saga gagne plus de 834 148 $. En comparaison, Minecraft édition de poche est estimé gagner 60 000 $ par jour - ce n'est pas exactement un petit changement, mais loin des revenus que les jeux freemium populaires peuvent rapporter.

Compte tenu de la somme d'argent que le freemium et les jeux gratuits pris en charge par la publicité rapportent aux développeurs, il n'est pas surprenant que le modèle commercial du freemium ait largement repris l'App Store.

Selon IHS, d'ici 2017, seulement 10 % des revenus des jeux mobiles et tablettes seront générés par des téléchargements payants, le reste des revenus provenant d'applications gratuites financées par la publicité. Aujourd'hui, environ 15 % des revenus des applications de jeu proviennent d'applications payantes, 85 % étant générés par des achats intégrés.