Rr697
Affiche originale- 11 mai 2019
- 2 mai 2020
tourneur
- 7 novembre 2007
- Birmingham, AL et Atlanta, Géorgie
- 2 mai 2020
ctrlzone
- 9 février 2017
- 2 mai 2020
OkiRun
- 25 octobre 2019
- Japon
- 2 mai 2020
IndioX a dit : traduisez vos images en prores et achetez une carte de postcombustionTrès bon conseil. Le Pro Vega II est parfait pour le FCPX et l'Afterburner coupe comme du beurre. Plus qu'assez de puissance. Réglez FCPX sur Pro Res et activez le rendu. Soyez heureux que le GPU fasse son travail.
si vous devez également utiliser le logiciel d'édition approprié (resolve ou fcpx)
profdraper
- 14 janvier 2017
- Brisbane, Australie
- 2 mai 2020
Un Boo
- 7 juil. 2008
- 2 mai 2020
Rr697
Affiche originale- 11 mai 2019
- 2 mai 2020
Aiden Shaw
- 8 février 2003
- La péninsule
- 2 mai 2020
Rr697 a dit : Eh bien, le temps d'exportation est d'environ 1 : 1, je vais voir ce qu'est le rendu, mais cela pourrait être plus rapide et cela m'inquiète que ce soit si lent sur cette séquence FACILEIl est peut-être temps de passer à l'équipe verte.
Afficher l'élément multimédia '> Dernière édition : 2 mai 2020
jasonmvp
demi-dieu macrumors
- 15 juin 2015
- Virginie du Nord
- 2 mai 2020
Rr697 a dit : Eh bien, le temps d'exportation est d'environ 1 : 1, je vais voir quel rendu
Dans quel format exportez-vous ? R
Rr697
Affiche originale- 11 mai 2019
- 3 mai 2020
jasonmvp a dit : vers quel format exportez-vous ?mov
[fusion automatique] 1588535169 [/ fusion automatique]
Aboo a dit : Eh bien, si vous vendez votre module VegaII MPX, faites-le moi savoir et je serai peut-être prêt à vous le retirer. Réactions :OkiRunIndioX
- 1 octobre 2018
- Autriche/Europe
- 3 mai 2020
Rr697 a dit : MOV
mov n'est pas un format - c'est un conteneur pour différents codecs !Réactions :h9826790 et OkiRun
jasonmvp
demi-dieu macrumors
- 15 juin 2015
- Virginie du Nord
- 3 mai 2020
Rr697 a dit : MOV
Que contient le fichier .MOV ? C'est quoi l'encodage ? Faites-vous un format long-GOP comme h.264 ou h.265 ?
Je considérerai également le module Vega II MPX si vous optez pour Duo. Je peux certainement lancer un autre GPU à Resolve.Réactions :OkiRun R
Rr697
Affiche originale
- 11 mai 2019
h.264
- 4 mai 2020
jasonmvp
demi-dieu macrumors
- 15 juin 2015
- Virginie du Nord
- 4 mai 2020
Rr697 a dit : h.264
D'ACCORD. Si vous faites du 4K/60, alors l'encodage matériel h.264 est exploité en temps réel avec cela. 4K/30 devrait pouvoir être fait en environ la moitié du temps ; il évolue essentiellement de manière linéaire. Mais il n'y a rien que vous puissiez faire avec le Vega II (même en en ajoutant un autre) qui accélérera l'encodage.Réactions :OkiRun g
goMac
Donateur
- 15 avr. 2004
- 4 mai 2020
Rr697 a dit : h.264
L'encodage H.264 est géré par T2.
Votre GPU est très probablement au maximum de rendu, et non d'encodage. Vous avez mentionné que vous faites beaucoup d'étalonnage des couleurs.
Le Vega Duo pourrait vous aider. Difficile de dire pourquoi le Vega 2 est au maximum sans en savoir plus sur votre étalonnage des couleurs.Réactions :OkiRun OU
OkiRun
- 25 octobre 2019
- Japon
- 4 mai 2020
goMac a dit : L'encodage H.264 est géré par T2.GoMac ~
Votre GPU est très probablement au maximum de rendu, et non d'encodage. Vous avez mentionné que vous faites beaucoup d'étalonnage des couleurs.
Le Vega Duo pourrait vous aider. Difficile de dire pourquoi le Vega 2 est au maximum sans en savoir plus sur votre étalonnage des couleurs.
Je pense qu'Apple a créé 7.1 avec un workflow de Metal, FCPX, ProRes, Afterburner, pour aider les éditeurs à ne pas avoir de problèmes de bogues comme l'OP crée pour eux-mêmes. Est-ce que je me trompe dans cette conclusion? RRr697
Affiche originale
- 11 mai 2019
Oui, je veux juste des performances plus rapides, j'ai l'impression que c'est lent pour ce à quoi je m'attendais. Alors, avec le Duo, quel genre de gains aurais-je à envisager en termes de rendu et d'exportation ?
- 5 mai 2020
jasonmvp
demi-dieu macrumors
- 15 juin 2015
- Virginie du Nord
- 6 mai 2020
Rr697 a déclaré: Oui, je veux juste des performances plus rapides, j'ai l'impression que c'est lent pour ce à quoi je m'attendais. Alors, avec le Duo, quel genre de gains aurais-je à envisager en termes de rendu et d'exportation ?
En fin de compte, vous devez comprendre pourquoi tout semble « comme si c'était lent ». Est-ce le rendu ou le transcodage ? Malheureusement, quelques NLE mélangent incorrectement ces deux termes et les surchargent. Rendu : composition de la vidéo, image par image, pour qu'elle « ressemble et sonne » comme vous le souhaitez. Y compris les effets, la mise à l'échelle, les transitions, etc. Le transcodage, qui se produit pendant l'exportation, consiste simplement à : transformer cette vidéo rendue (composée) dans un autre format (par exemple : h.264).
Les deux sont lourds en calcul. Le rendu GPU se produit avec les shaders dessus. L'exportation du matériel GPU se fait avec l'encodeur intégré sur le GPU. L'un n'a rien à voir avec l'autre. Lorsque les shaders sont battus, vous verrez la 'charge GPU' augmenter. Lorsque l'encodeur s'exerce, vous ne verrez probablement rien se produire en ce qui concerne la charge du GPU ; cela dépend de l'application de statistiques que vous utilisez pour regarder.
Maintenant, voici une boule courbe : si votre NLE décide de rendre ET transcoder en même temps, alors vous battrez sur les deux parties du GPU à la fois.
Que faire? Il existe quelques applications de collecte de statistiques que vous pouvez installer pour surveiller la charge de votre GPU et de votre CPU. J'utilise la version commerciale d'iStats. Je garde un œil sur les charges respectives pendant que je travaille et je peux voir que la lecture et le rendu de mes fichiers 6K Canon RAW Lite dans Resolve envoient mon GPU à +95%. Lorsque je transcode en h.265, la charge chute considérablement car la composition est terminée et, à ce stade, le logiciel ne fait que nourrir les trames de l'encodeur matériel à écrire (je simplifie à l'excès). Ce qui est déroutant, c'est que BMD appelle tout ce processus « Rendu ». Ce qui... ce n'est pas le cas. C'est du transcodage. Réactions :pldelisleh9826790
- 3 avr. 2014
- Hong Kong
- 6 mai 2020
goMac a dit : L'encodage H.264 est géré par T2.Une preuve ? RRr697
Affiche originale
- 11 mai 2019
- 13 mai 2020
jasonmvp a déclaré : En fin de compte, vous devez comprendre pourquoi tout semble « comme si c'était lent ». Est-ce le rendu ou le transcodage ? Malheureusement, quelques NLE mélangent incorrectement ces deux termes et les surchargent. Rendu : composition de la vidéo, image par image, pour qu'elle « ressemble et sonne » comme vous le souhaitez. Y compris les effets, la mise à l'échelle, les transitions, etc. Le transcodage, qui se produit pendant l'exportation, consiste simplement à : transformer cette vidéo rendue (composée) dans un autre format (par exemple : h.264).
Les deux sont lourds en calcul. Le rendu GPU se produit avec les shaders dessus. L'exportation du matériel GPU se fait avec l'encodeur intégré sur le GPU. L'un n'a rien à voir avec l'autre. Lorsque les shaders sont battus, vous verrez la 'charge GPU' augmenter. Lorsque l'encodeur s'exerce, vous ne verrez probablement rien se produire en ce qui concerne la charge du GPU ; cela dépend de l'application de statistiques que vous utilisez pour regarder.
Maintenant, voici une boule courbe : si votre NLE décide de rendre ET transcoder en même temps, alors vous battrez sur les deux parties du GPU à la fois.
Que faire? Il existe quelques applications de collecte de statistiques que vous pouvez installer pour surveiller la charge de votre GPU et de votre CPU. J'utilise la version commerciale d'iStats. Je garde un œil sur les charges respectives pendant que je travaille et je peux voir que la lecture et le rendu de mes fichiers 6K Canon RAW Lite dans Resolve envoient mon GPU à +95%. Lorsque je transcode en h.265, la charge chute considérablement car la composition est terminée et, à ce stade, le logiciel ne fait que nourrir les trames de l'encodeur matériel à écrire (je simplifie à l'excès). Ce qui est déroutant, c'est que BMD appelle tout ce processus « Rendu ». Ce qui... ce n'est pas le cas. C'est du transcodage. Réactions :OkiRun et Rr697h9826790
- 3 avr. 2014
- Hong Kong
- 13 mai 2020
Rr697 a dit : Jason ! J'ai fait mes devoirs en éditant un tas de vidéos et voici mes moyennes dans le monde réel. Le temps d'exportation est le double de la durée de la vidéo. J'ai utilisé iStat pour obtenir tous ces nombres ci-dessous.À des fins de test, cela vous dérange-t-il d'essayer d'exporter HEVC via un codage matériel et de voir quel est le chargement ?
FCPX avec 8 bits 4K 24fps Sony A7RIV mp4
Effets de rendu/Luts, etc.
Mémoire GPU 50%
Processeur GPU 75-95%
CPU 75%
RAM 25%
Exportation vers MOV
Mémoire GPU 50%
Processeur GPU 2%
CPU 50%
LA CHARGE est en moyenne de 19-26 pour les deux
Cette vidéo montre comment exporter HEVC à partir de FCPX via l'encodage matériel.
Vous pouvez également activer « Autoriser la réorganisation des images » pour utiliser l'encodage logiciel HEVC et comparer l'utilisation du matériel/le temps d'exportation.
Pour H264, je ne suis pas sûr à 100% si c'est la même chose pour 7,1 et 5,1. Mais si vous choisissez 'partager' -> 'Fichier maître' -> 'H264', FCPX doit utiliser l'encodage matériel par défaut (sauf en dehors de la limite, par exemple si la résolution est supérieure à 4K, alors il reviendra automatiquement à l'encodage logiciel). C'est comme ça que je fais sur mon Mac Pro 5,1 avec la Radeon VII pour l'encodage matériel. Dernière édition : 13 mai 2020Réactions :Rr697 R
Rr697
Affiche originale
- 11 mai 2019
- 13 mai 2020
h9826790 a dit : À des fins de test, cela vous dérange-t-il d'essayer d'exporter HEVC via l'encodage matériel et de voir quel est le chargement ?
Cette vidéo montre comment exporter HEVC à partir de FCPX via l'encodage matériel.
Vous pouvez également activer « Autoriser la réorganisation des images » pour utiliser l'encodage logiciel HEVC et comparer l'utilisation du matériel/le temps d'exportation.
Pour H264, je ne suis pas sûr à 100% si c'est la même chose pour 7,1 et 5,1. Mais si vous choisissez 'partager' -> 'Fichier maître' -> 'H264', FCPX doit utiliser l'encodage matériel par défaut (sauf en dehors de la limite, par exemple si la résolution est supérieure à 4K, alors il reviendra automatiquement à l'encodage logiciel). C'est comme ça que je fais sur mon Mac Pro 5,1 avec la Radeon VII pour l'encodage matériel.
ça ira!
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