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Nintendo demande à ses partenaires développeurs de réduire les achats intégrés de peur de ternir la marque

Jeudi 7 mars 2019 8 h 05 HNP par Mitchel Broussard

Près de quatre ans jour pour jour depuis que Nintendo a annoncé qu'il apporterait ses personnages populaires à iPhone et iPad , l'entreprise craint maintenant que les microtransactions basées sur les applications ne ternissent sa marque. Selon un rapport de Le journal de Wall Street , Nintendo va jusqu'à demander à ses partenaires développeurs d''ajuster' ses jeux afin que les joueurs ne dépensent pas trop en achats intégrés.





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Un responsable de Nintendo a réitéré que la société utilise ses jeux pour smartphones pour inciter les joueurs à acheter des titres de console à part entière. Maintenant, selon le responsable anonyme, Nintendo craint qu'il ne soit critiqué pour sa cupidité sur le marché des jeux sur smartphone, ce qui nuit finalement à l'entreprise dans toutes les divisions.

Quant aux jeux individuels, le plan de Nintendo touche déjà certains titres. Dragalia perdue Le développeur CyberAgent a réduit ses prévisions de bénéfices pour l'exercice pour la première fois en 17 ans, en partie à cause de la sous-performance du jeu. Bien que de nombreux joueurs téléchargent et interagissent avec l'application, 'les revenus de chaque joueur sont inférieurs aux prévisions', apparemment liés à la nouvelle stratégie de Nintendo.



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Nintendo n'est pas intéressé à générer des revenus importants avec un seul jeu pour smartphone, a déclaré un responsable de CyberAgent. Si nous avions réussi le match seuls, nous aurions fait beaucoup plus.

Pour DeNA, le premier partenaire développeur de smartphones avec Nintendo, le secteur des jeux mobiles serait en « marasme ». Le directeur général Isao Moriyasu a rapporté le mois dernier que de nombreux jeux mobiles de la société étaient en difficulté, à l'exception d'un titre original qu'il a créé seul appelé 'Megido 72'.

L'activité de jeux sur smartphone de Nintendo a définitivement connu des hauts et des bas. L'entreprise a commencé avec le lancement de Miitomo dans mars 2016 , introduisant un jeu social où les joueurs pouvaient interagir avec leurs amis, habiller un Mii personnalisé et jouer à des mini-jeux. Après un mois de mai 2018.

En décembre 2016, Nintendo a fait ses débuts Super Mario Run pour les appareils iOS, son premier jeu pour smartphone avec une adresse IP majeure qui lui est attachée, et la première (et pour l'instant la seule) application Nintendo à plein tarif. Nintendo est revenu au free-to-play avec Héros de l'emblème du feu dans Février 2017 et Animal Crossing : Pocket Camp dans novembre 2017 .

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Au fil des ans, de nombreux rapports ont tenté de disséquer le succès de chaque application Nintendo, et le consensus semble être que Super Mario Run La structure de paiement unique de 's a pâli par rapport au succès continu des titres gratuits. En particulier, Héros de l'emblème du feu a souvent été présenté comme le produit de Nintendo jeu mobile le plus réussi à ce jour , brisant le 500 millions de dollars de dépenses pour les joueurs à l'occasion de son deuxième anniversaire, bien qu'il soit basé sur une IP qui n'est pas aussi connue que Mario.

Malgré le succès du modèle free-to-play et la confirmation que les prochains jeux Nintendo -- Dr Mario Monde et Visite de Mario Kart -- sera gratuit, Nintendo a déclaré qu'il préférait la structure de paiement de Super Mario Run aux achats intégrés. Shigeru Miyamoto a fait écho au rapport de cette semaine dans le passé, demandant à l'industrie du jeu d'arrêter les joueurs « nickel-and-diming » et promettant que Nintendo continuera à promouvoir les applications mobiles à paiement unique à l'avenir.