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Shigeru Miyamoto espère que 'Super Mario Run' attirera les utilisateurs vers le matériel de Nintendo pour des expériences plus approfondies

L'une des premières grandes surprises de l'événement d'Apple du 7 septembre a été l'apparition du concepteur de jeux Shigeru Miyamoto, et le annonce d'un tout nouveau jeu Mario pour iOS appelé Super Mario Run . Dans le jeu, les joueurs aideront Mario à naviguer dans différents mondes en appuyant sur l'écran pour aider le plombier à sauter, à esquiver et à passer devant les obstacles et les ennemis jusqu'à ce qu'ils atteignent le mât du drapeau à la fin de la scène.





Lors de l'événement d'Apple, Miyamoto et Bill Trinen, responsable marketing produit senior pour Nintendo, ont expliqué les mécanismes du jeu et son intention de jouer rapidement sur smartphone à une main. Maintenant, dans un entretien récent avec Le bord , Miyamoto a divulgué plus d'informations sur le jeu iPhone, faisant potentiellement allusion à ce que les perspectives de la société sur les jeux mobiles pourraient signifier pour les deux autres jeux DeNA iOS à venir, Traversée d'animaux et Emblème du feu .

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En son temps avec Super Mario Run , Le bord a commenté que le jeu souligne la stratégie de l'entreprise consistant à introduire des expériences addictives mais modestes sur mobile afin de gagner plus de joueurs avec des jeux de console à part entière. Super Mario Run a finalement commencé comme une idée qui 'était trop simple pour une console de salon', a déclaré Miyamoto, et que 'l'objectif principal' de la société est toujours de convaincre les joueurs de migrer vers son matériel de première partie.



Pourtant, Miyamoto a déclaré qu'il espérait que les gens «voudront jouer à une expérience Mario beaucoup plus approfondie et plus stimulante… cela va augmenter la population de personnes intéressées à venir sur nos plateformes, ce qui est bien sûr notre objectif principal. '

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Il semble être tout ce qu'un jeu Super Mario devrait être, mais aussi ce qu'il ne devrait pas être. Le jeu de Miyamoto a été soigneusement conçu pour qu'il soit assez simple pour attirer un nouveau public d'amateurs d'iPhone, mais pas assez satisfaisant pour supplanter une expérience console.

Comme on le soupçonnait, le succès de Pokémon Go a aidé Nintendo à aller de l'avant dans l'espace des smartphones et a contribué à dicter l'expérience de Super Mario Run . De la façon que Pokémon Go est intrinsèquement lié aux fonctions GPS et appareil photo d'un smartphone, Super Mario Run a été construit autour d'une universalité similaire de jeu n'importe où, ce qui a conduit à son « jeu de jeu simple... à une main » et à son « temps de jeu plus court ».

Miyamoto a cité le succès de Pokémon Go comme validation de cette approche centrée sur les smartphones. 'Pokémon Go est évidemment un jeu qui utilise votre GPS et il est synchronisé avec l'appareil photo et Google Maps, c'est donc un logiciel vraiment orienté vers cette expérience de jeu mobile', a déclaré Miyamoto. « Donc, de la même manière avec Mario, ce que nous examinons est un jeu simple, un gameplay à une main ; temps de jeu plus court, jouer en rafales plus courtes; et ensuite vraiment apporter la joie de Mario à ce public beaucoup plus large.

Avec son nouveau jeu iOS Mario - qui finira par arriver sur Android - Nintendo admet également que la première interaction de la plupart des enfants avec la technologie n'est plus avec l'une des consoles de l'entreprise, mais le smartphone ou la tablette d'un parent. Cela a convaincu Nintendo de mettre enfin ses adresses IP les plus célèbres sur les appareils mobiles, et les a aidés à décider de faire Super Mario Run un jeu payant une seule fois, afin que les parents n'aient pas à s'inquiéter que leurs enfants dépensent de grosses sommes d'argent pour des éphémères dans le jeu.

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Miyamoto a noté qu'il y a eu un moment où 'le système matériel de [Nintendo] était vraiment le premier appareil avec lequel les enfants interagiraient, et cela commence à changer'. Le premier appareil avec lequel les enfants interagissent maintenant, dit-il ? Le smartphone de leurs parents. Cette notion du smartphone 'étant le premier endroit où ces enfants rencontrent des jeux, est ce qui nous a aidés à décider d'apporter cela aux smartphones', a déclaré Miyamoto.

Le premier jeu en partenariat entre Nintendo et DeNA a été Miitomo , qui a été lancé plus tôt dans l'année, mais annonce originale , Nintendo a déclaré que Emblème du feu sera «plus accessible» par rapport aux entrées de console de la série RPG populaire, et Traversée d'animaux 'sera connecté avec le monde de Traversée d'animaux pour les systèmes de jeu dédiés.'

Avec le nouveau contexte de l'interview de Miyamoto pour Super Mario Run , il est possible que les deux autres jeux mobiles à venir poursuivent l'accent mis par Nintendo sur l'introduction d'une version allégée de chaque franchise, afin que les joueurs soient encouragés à jouer aux titres à part entière sur les consoles de Nintendo. Traversée d'animaux et Emblème du feu sont également censés prendre en charge une structure de jeu gratuit, il reste donc encore une chance que Nintendo différencie les deux titres de sa stratégie de jeu mobile simplifiée et présente un gameplay plus proche des titres de console.

Super Mario Run sera lancé en décembre, et Nintendo a déclaré que Traversée d'animaux et Emblème du feu ferait ses débuts à l'automne, mais la société n'a pas encore donné de détails de lancement plus spécifiques pour ces jeux.

Lire Le bord L'interview complète de Shigeru Miyamoto ici .

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Mots clés: Nintendo , Fire Emblem , Animal Crossing , Super Mario Run