Autre

Guide Windows MR : Ingénieurs spatiaux

Chasse

Affiche originale
5 mai 2008
Les Monts Brumeux
  • 5 août 2014
Guide MR : Ingénieurs spatiaux Partie 1 sur 2

SE Extérieur NSB2 Couper et Coller.jpg
*cliquer pour agrandir les images
De manière générale, ce guide peut inclure des informations obsolètes - novembre 2016

Mises à jour
*10nov16- Les instructions de construction de la porte de la soute dans ce guide peuvent être obsolètes en raison des modifications apportées au jeu. N'ont pas vérifié.
*14 octobre - Liste des paramètres ajoutés, liste des paramètres avancés, comment désactiver l'enregistrement automatique et comment inviter un ami, sous Mise en route. Ajout de ??Faire tirer correctement les armes à feu ?? sous Sujets d'actualité.
*11 octobre - Diviser le guide en deux parties en raison des limites de taille des messages dans le forum.
* 11 octobre - Mise à jour de la section sur l'installation des Skybox et ajout d'une section sur les sujets d'actualité - quelque chose que je souhaite mentionner, mais qui nécessite plus de travail pour être inclus dans ce guide.
*16août- Verbiage mis à jour et clarifié dans la section de construction de portes.
*13août- Images ajoutées au didacticiel de construction de portes.
*12AUG- Guide mis à jour avec les instructions de construction de la porte. D'autres images seront ajoutées à ce guide.
*5août2014- Guide créé.

introduction
Ce guide est un travail en cours pour un jeu PC disponible à l'achat en pré-version (bêta) sur Steam actuellement à 20 $ (août 2014). Veuillez signaler les erreurs, les liens rompus ou si vous trouvez ce guide généralement confus. Répondez à ce message ou envoyez-moi, Huntn, un message privé.

Qu'est-ce que les ingénieurs spatiaux?
* Ingénieurs spatiaux est un jeu de construction d'espace de style bac à sable (navires et stations) qui vous permet de choisir à la fois un mode survie et un mode créatif. Certains joueurs l'ont appelé ??Minecraft In Space.?? En août 2014, le jeu est toujours en cours de développement. Il n'est pas encore terminé et fonctionne bien pour ce qui est actuellement proposé. Il n'y a pas de missions. Il y a la physique. Les navires peuvent s'écraser. Si l'équipement est mal conçu, il peut se déchirer.


Liens
* Ingénieurs spatiaux
* Wiki des ingénieurs spatiaux
* Composants et outils
* Lien de construction
* Construire en mode Symétrie - un énorme gain de temps, bien que la vidéo naze, car c'était difficile pour moi de comprendre.
* Générateur de forme de Voxel Oranj.io pour référence lors de la construction de courbes.
* Bibliothèque Sky Box des ingénieurs spatiaux


Sujets d'actualité
* Entraînements par gravité - Ajoutera plus d'informations pratiques à ce guide à l'avenir. En attendant, regardez ces vidéos. En octobre 2014, il me semble que les disques Grav sont un must pour le les meilleures performances de n'importe quel navire dans ce jeu. Ils font honte aux propulseurs. Ils semblent particulièrement importants pour les gros, très gros navires (1000 ?? ou plus). Cependant, c'est une autre question si ce jeu peut gérer de manière adéquate les grands navires comme autre chose que des écrans statiques virtuels. Une question à laquelle il faudra répondre plus tard. Je travaille actuellement sur un navire d'environ 4000 ?? longue.

En attendant, regardez ces vidéos :
* Space Engineers : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part1
* Space Engineers : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part2
* Space Engineers : Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part3 .

* Faire tirer les armes correctement - Travailler sur cette question. Publierai plus une fois que j'aurai vérifié la solution.


Avantages et inconvénients
* Votre propre serveur autonome , ainsi que des serveurs dédiés. Je n'ai pas vérifié les serveurs en ligne.
* Coop avec des amis Steam via une connexion en ligne. (Je ne sais pas si la coopération peut être accomplie hors ligne sur un réseau local.)
* Développeur est Mod Friendly .
* Pas de carte - ne vous perdez pas.



Survie ou créatif ?
Si vous voulez un défi, comme de toujours surveiller votre niveau d'O2 et d'énergie, et passer du temps à extraire tout ce que vous construisez, choisissez Survival. Certains joueurs sont très fiers de survivre. Quant à moi, j'aime créer et voir l'aspect survie du jeu (le même qu'avec Minecraft) comme étant un énorme perte de temps. Pourquoi est-ce que je veux passer des dizaines ou des centaines d'heures à miner ? La création est ce qui m'attire dans les deux jeux. Malheureusement, je n'ai aucune expérience avec ce jeu dans ??Survival?? mode donc il doit y avoir beaucoup de choses que je cherche.

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Commandes clavier


Visuels
* Tout - Vue libre
* F4 - Capture d'écran (située C Drive/User/AppData/Roaming/SpacEngineers/Captures d'écran)
* Bouton du milieu de la souris - Appliquera la couleur d'un bloc maintenu à un bloc mis en surbrillance. Si MMB est maintenu enfoncé, de grandes zones peuvent être peintes tout en déplaçant la souris.
* P- Interface de peinture.
* Languette- Bonne bascule.
* V- 1ère/3ème personne.
* Zoom - Vue de défilement.
*[/b][ ][/b]- Parcourir les couleurs pour un bloc maintenu.

Commandes de construction
* Bouton gauche de la souris - Ajouter un bloc.
* Bouton droit de la souris - Retirer le bloc.
* Contrôle + LMB/ou RMB - permet l'addition ou la soustraction d'une rangée de blocs.
* Control + Shift et LMB/ou RMB - permet d'ajouter ou de soustraire tout un plan de blocs.
* Copier et coller - Regardez un objet que vous avez créé et appuyez sur Ctrl-C pour le copier. Control-X pour le supprimer et Control-V pour le coller. Disponible en mode créatif.

* Rotation des blocs avant le placement : Les blocs peuvent être tournés dans l'axe XYZ. Cela peut sembler déroutant au début. Veuillez consulter ces images :

b13a5-xyz.gif
Pour ma description, vous êtes toujours face à l'axe X si vous placez un bloc sur quelque chose devant vous.

* Noter: Ceux-ci peuvent être mappés à d'autres clés.
* Page suivante ou Supprimer : Tourne horizontalement autour de l'axe Z. Le bloc semblera tourner horizontalement autour de l'axe Z.
* Fin ou Domicile : Fait pivoter le bloc autour de l'axe Y. De votre point de vue, un bloc semblera tomber d'un bout à l'autre.
* Haut de page : Fait pivoter le bloc autour de l'axe X. L'avant du bloc tournera en cercle.
* Besoin d'aide pour tracer des courbes ? Voir le URL= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Générateur de forme de voxel[/url] pour référence.


Les contrôles
*W/S- Avant Arrière
*C- Bas
*F- vers le haut
*Q- Rouler à gauche
*E-Rouler à droite

*K- Lorsque vous interagissez avec un Panneau de commande/Clavier accès Le terminal (K), puis sélectionnez le Panneau de commande Onglet pour voir une liste des équipements que vous avez installés sur un navire/une station, définissez les paramètres et contrôlez l'équipement comme les portes.

*L- Bascule des phares
*G- Configuration de la boîte à outils (inclut la commande pour commencer à construire un nouveau navire ou une nouvelle station).
*M- Définir l'axe du mode de symétrie (voir la section Mise en route)
*N- Activer/Désactiver le mode Symétrie.
*P-Park-Avec train d'atterrissage Attache magnétiquement le navire à la surface métallique sur laquelle il repose.
*T- Interact/Open (utilisé avec le clavier de porte)
* Bascule X-Jet Pack
* Y- Activer le navire
*Z- Bascule des amortisseurs inertiels (Avec les amortisseurs inertiels, lorsque le mouvement est arrêté, les propulseurs vous arrêtent. Sans les amortisseurs inertiels, vous continuerez lorsque la poussée est arrêtée.)
*Avertissement ! - Il n'y a pas de référence de carte (en date d'août 2014). Vous pouvez vous perdre sérieusement !

Commencer


* Désactiver l'enregistrement automatique - Avant de charger le monde, sélectionnez le monde dans lequel vous voulez jouer, cliquez sur Paramètres, décochez Autosave. L'enregistrement automatique se produit toutes les 5 minutes environ. Cela peut vous brûler, méfiez-vous.

* Paramètres
-Accéder aux paramètres avant de lancer le monde.
-Créatif ou de survie.
-Armes à munitions illimitées.
-Mode en ligne- Hors ligne, privé, amis, public.
-Enregistrement automatique
-Modules
-Avancée.

* Réglages avancés
-Accéder aux paramètres avant de lancer le monde.
-Mode de jeu
-Taille de l'inventaire
-Efficacité des assembleurs
-Vitesse de raffinerie
-Vitesse de soudage
-Vitesse de broyage
-Max objets
-La taille du monde
-Respawn Ship cooldown
-Autoguérison
-Copier coller
-Les armes permettent
-Suppression automatique de la corbeille- supprime les pièces détachées flottantes, je crois en arrêtant.
-Supprimer le vaisseau de réapparition ?
-Afficher les noms des joueurs
-Dégâts des propulseurs- Je pense que les dégâts causés par l'approche des propulseurs sont supprimés.
-Cargo?
-Activer le spectateur
-Réinitialiser la propriété
-Mort permanente ?

* Invitez un ami (Steam) dans votre monde
  • Créez un ami dans Steam. Utilisez l'interface Steam pour vous identifier et créer un ami.
  • Lancer le jeu. Créer un monde.
  • De retour hors du monde, retour à la page de démarrage de Space Engineers.
  • Sélectionnez le monde en le mettant en surbrillance.
  • Cliquez sur Paramètres pour ??Mode en ligne ?? sélectionnez Privé, Amis ou Public. Noter: Ces paramètres peuvent fonctionner avant que vous ne créiez un nouveau monde et je ne connais qu'un 'jeu d'amis'. Même avec un jeu d'amis, vous devez envoyer une invitation à l'ami (je crois).
  • Accédez à l'interface Steam Friends. Sur la page de démarrage SE, maintenez la touche Maj enfoncée pour revenir à l'interface Steam, accédez à la liste d'amis, faites un clic droit sur votre ami et sélectionnez ??Inviter à jouer??. Ils devraient entendre une tonalité et dans l'interface Steam, ils devraient voir un message, qu'ils ont été invités à votre jeu. S'ils cliquent sur le message, votre monde devrait se charger pour eux.


* Blast Door Blocks, qu'est-ce qui les rend différents? Au bon vieux temps des tests alpha avant la création des pistons, les portes mobiles étaient fabriquées avec des blocs réguliers utilisant des rotors et des bras, une sorte de Rubé Goldberg mettre en place. Les rotors sont conçus de manière à ce qu'une porte construite sur eux avec des blocs de blindage réguliers soit surélevée d'un cheveu afin que les blocs normaux puissent glisser les uns contre les autres sans frotter excessivement. Regarder Tutoriel Piston Partie 1 pour une amorce sur les rotors et les bras.

Puis vinrent Pistons et Blast Doors. Les pistons sont de loin supérieurs aux rotors et aux bras, mais n'ont pas la séparation que les rotors donnent une porte lors de l'utilisation de blocs de taille normale. Ainsi, pour les pistons, un bloc de largeur plus étroite était nécessaire. Le bloc de porte anti-explosion a été créé pour qu'une porte à piston puisse glisser à côté de blocs réguliers et ne pas gratter.
* Qu'est-ce que c'est que le bruit de Bangy-Clangy ? Quand quelque chose est cassé, comme une porte, vous entendrez un claquement pendant qu'il fonctionne et parfois quand ce n'est pas le cas, comme lorsqu'une grande porte se décroche et s'appuie contre le côté du navire.
* Copier et coller- En mode créatif, des copies de votre vaisseau peuvent être copiées et collées. De l'extérieur, regardez-le et sélectionnez Contrôle-C copier, puis Contrôle-V pour coller, déplacez le nouveau vaisseau vers un emplacement et cliquez sur le bouton gauche de la souris pour le placer. C'est un moyen de sauver votre vaisseau en plusieurs étapes d'achèvement. Les navires peuvent également être supprimés avec Contrôle-X .
* Sauvegarde automatique- Space Engineers utilise des sauvegardes automatiques toutes les 5 minutes environ. Cela signifie que si vous modifiez un navire, la version originale sera bientôt sauvegardée. Si vous expérimentez un nouveau design et en mode créatif, pensez à copier-coller.
* Enregistrer la stratégie- Plusieurs copies d'un monde peuvent être sauvegardées en utilisant ??Enregistrer sous?? sur la page de chargement du monde. Cependant, après avoir passé des centaines d'heures à construire un vaisseau spatial, le fichier de sauvegarde doit être sauvegardé. Trouvez-le dans C Drive> Utilisateur> AppData> Itinérance> Space Engineers> Sauvegardes.
* Mode de survie , propose un inventaire de départ.
*Lorsque vous attachez un nouveau bloc à un bloc existant, une surbrillance rouge indiquera à quel bloc est attaché.

* Besoin d'aide pour les courbes ? Voir le Générateur de forme de Voxel Oranj.io pour référence.

Le Terminal (K)
* Peut être accessible à partir de n'importe quelle machine telle qu'un réacteur ou un assembleur via son panneau de commande (K). À l'approche, le panneau de commande s'allumera. Puis appuyez sur ??K??.
* Plusieurs éléments peuvent être regroupés et contrôlés en même temps. Par exemple une porte qui utilise plusieurs pistons.

des trucs
* Lors de la construction, si un bloc du milieu est supprimé, si d'autres blocs ne sont pas connectés à la structure de quelque manière que ce soit, ils commenceront à flotter. Ils ne peuvent pas être reconnectés à la structure. Ils doivent être supprimés et de nouveaux blocs créés.
*Ne placez pas les rangées de missiles immédiatement côte à côte, laissez un espace ou deux entre elles. S'ils sont côte à côte, ils ont tendance à entrer en collision les uns avec les autres et à exploser à proximité de votre vaisseau.

______________________________
Imeuble
* Portes et pistons- À partir de 8août2014 Les pistons ont été introduits pour être utilisés avec les blocs Blast Door. Cependant, il y a des problèmes lors de l'utilisation de plus d'un piston par porte et de la connexion des blocs, de la façon dont les blocs se connectent les uns aux autres. Cela peut ne pas être facile à comprendre, mais les blocs se connectent les uns aux autres en fonction de la propriété. Ainsi, un navire possède essentiellement tous les blocs qui le composent. Cependant, si une section de blocs est déconnectée du vaisseau, ils ne peuvent pas (actuellement) être reconnectés. Ils doivent être supprimés et reconstruits, car le navire ne les possède plus.

Quelque chose de similaire se produit lors de l'utilisation de pistons. Bien qu'un piston soit physiquement connecté au navire, la tête du piston est séparée du navire. Des blocs peuvent être attachés au piston, mais ils n'appartiennent pas au navire, mais au piston. Un problème se pose lorsque plusieurs pistons sont utilisés sur une seule porte. Les blocs connectés au piston appartiennent à ce piston, donc lorsqu'il y a plusieurs pistons, il y a des problèmes d'intégrité de la porte. Des portes peuvent être construites, mais avec plusieurs pistons, il y aura des fissures visibles, en fonction du piston auquel un bloc est connecté.

La solution de contournement consiste à utiliser un Fusionner le bloc . Un bloc de fusion peut être utilisé pour connecter manuellement des blocs partagés par plusieurs pistons. Le résultat final est qu'avec plusieurs pistons, les blocs de porte se connecteront correctement les uns aux autres. Essentiellement, les pistons partagent maintenant les blocs qui composent la porte. Pour référence, regardez ceci Guide vapeur des pistons et des portes

SEDoor1R.jpg
Une porte finie à 6 pistons empilée sur 2 profondeurs
Construire des portes avec plusieurs pistons
* Noter: En vigueur en août 2014 , sous réserve de modifications. Les pistons sont sortis récemment. Les rotors et les bras ne sont plus cool.
* Construire une porte d'essai (facultatif)- Une plate-forme d'essai de porte peut facilement être construite à partir d'un nouveau navire (G), puis sélectionnez la construction d'un ??grand?? bateau. (Les grandes portes se trouvent généralement sur les gros navires.) Construisez une plate-forme, alimentez-la (réacteur), stabilisez-la (gyroscope), puis construisez une porte d'essai.

* Planifiez votre porte
Une porte de 10 blocs de large devrait probablement avoir 3 pistons. Peut-être que 2 fonctionneront, une expérimentation peut être nécessaire. Lors de la planification, prévoyez l'espace que la porte occupera une fois rétractée. Je sais par expérience que 6 pistons (empilés sur 2 de profondeur) peuvent gérer une porte de 10 de large sur 8 de haut. Pour la porte illustrée ci-dessus, en raison de la course du piston (4 blocs) pour obtenir le mouvement nécessaire d'une porte de 8 blocs de hauteur, deux pistons ont dû être empilés. La porte peut être conçue avec un espace d'un bloc de profondeur dans le sol afin qu'elle puisse descendre dans le sol. S'il s'agit d'une seule porte, pendant la construction, vous pouvez laisser cet espace (sous la porte) ouvert, donc si vos mesures sont erronées, il ne craquera pas contre le sol. Il peut également être prévu avec des patins d'atterrissage sur les côtés et en bas pour soutenir la porte. Pour un grand navire, les aires d'atterrissage ont une profondeur de 2 blocs.

* Taille de piston-
Lorsqu'ils sont complètement rétractés, les pistons mesurent deux blocs de haut dans leurs grilles respectives. Par conséquent, les petits pistons mesurent 1 m de haut et les grands pistons mesurent 5 m de haut. Entièrement étendu, le piston mesure seulement 6 blocs (3 m/15 m) de haut, ils s'étendent donc sur 4 blocs. Tenez-en compte lors de la planification d'une porte. L'expérimentation peut être nécessaire. Les pistons peuvent être empilés les uns sur les autres pour les portes plus hautes.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Pistons placés

* Placer les pistons
Placer sur des blocs adjacents. Il est recommandé que les pistons ne soient créés et placés que pour une porte à la fois afin que vous puissiez gérer plus facilement ces pistons dans le Terminal ??s (K), liste du Panneau de configuration. Pour les grandes portes, plus de 4 ou 5 blocs de haut, des doubles pistons seront nécessaires. Ils peuvent être empilés. Y a-t-il une limite pour l'empilement? Je ne sais pas.

Pistons terminaux.jpg
Terminal
* Étiqueter les pistons
Trouver un panneau de contrôle/clavier
, le petit clavier numéroté sur tous les équipements et y compris les portes. Approchez-vous pour qu'il s'allume, puis tirez le Terminal (K) et sélectionnez Onglet Panneau de configuration . Une liste de tous les équipements actuellement installés sur le navire ou la station active apparaîtra.

Il peut ne pas être évident quel piston est lequel dans la liste. Ces pistons peuvent être testés en en sélectionnant un, changer la vitesse (+ s'étend, - se rétracte), puis s'échapper pour sortir du terminal et observer quels pistons se déplacent. Avec cette information, un nom approprié peut être appliqué au piston dans la liste du panneau de contrôle. Vous trouverez des équipements de différentes couleurs. Certains des identifiants de pistons seront étiquetés en blanc ou auront une autre couleur. Je ne vois actuellement aucune rime ou raison pour la coloration.

* Lisez la section précédente sur les portes et les pistons ci-dessus-
En raison du problème avec et faute d'un meilleur nom ??propriété du bloc??, lorsque plusieurs pistons sont utilisés, les blocs connectés à chaque piston appartiennent à ce piston. Du point de vue du bâtiment, ce n'est pas sain car tous les blocs qui composent la porte ne seront pas correctement connectés les uns aux autres et l'intégrité de la porte sera un problème.

Le contournement consiste donc à utiliser Fusionner des blocs de sorte que tous les blocs de porte seront connectés à chaque piston et tous connectés les uns aux autres.
* Récapitulez à ce point- Ainsi, jusqu'à présent, les pistons ont été placés et étiquetés. Maintenant, nous allons commencer à construire les blocs de porte attachés aux pistons et utiliser Fusionner des blocs pour connecter tous les blocs ensemble. Si vous ne voulez pas lire beaucoup de verbage, regardez ceci
Guide vapeur des pistons et des portes .

_____________A continué_____________

Pièces jointes

  • SE Bâtiment Doors1b étiqueté.jpg SE Building Doors1b labellisé.jpg'file-meta'> 1,2 Mo · Vues : 1 638
  • SE Manuel Liaison Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 Mo · Vues : 850
Dernière édition : 10 novembre 2016

Chasse

Affiche originale
5 mai 2008


Les Monts Brumeux
  • 13 août 2014
Guide MR : Ingénieurs spatiaux, partie 2
* Grouper les pistons
J'aime regrouper les pistons à ce stade afin qu'ils puissent être testés en groupe avant qu'une porte ne leur soit accrochée. Cependant, si vous n'êtes pas à l'aise avec l'idée que les pistons groupés soient actionnés individuellement, vous pouvez attendre que la porte soit construite pour attribuer le groupe. Le danger est qu'après la construction, si vous omettez un ou deux pistons du groupe ou que vous ajoutez accidentellement un autre piston à une porte différente du mauvais groupe, quelque chose va se casser. Je regroupe donc d'abord les pistons, puis je m'assure d'en garder une trace.

Avertissement! Les pistons groupés peuvent toujours être actionnés individuellement dans la liste des pistons, et il est nécessaire de le faire, pour connecter manuellement les blocs lors de la construction de la porte. Mais une fois la porte construite et les pistons assignés à un groupe , n'actionnez jamais un seul piston dans le groupe à moins que l'intention ne soit de casser la porte. Si un piston est cassé, il est impossible d'ajouter un nouveau piston sans une reconstruction de la porte et sans passer par un processus de fusion créatif ou simplement en recommençant.

Pour ajouter des pistons à un groupe, accédez à la Terminal (K) et sélectionné ?? Onglet Panneau de configuration ??. Ceci est accompli via un clavier, un contrôleur de porte ou l'un des équipements de contrôle installés sur le navire. S'il n'y en a pas à proximité, ajoutez un clavier à côté de la porte. Approchez-vous suffisamment de son clavier pour l'allumer, puis appuyez sur À et sélectionné ?? Onglet Panneau de configuration ??.

Faites défiler jusqu'à la liste des pistons. ??Maj/clic ?? les s'ils sont ensemble dans la liste ou s'ils sont éparpillés, utilisez le clavier ??Contrôler?? touche pour sélectionner plusieurs pistons individuellement. Une fois terminé, tous les pistons sélectionnés doivent être mis en surbrillance (une bande sombre au-dessus d'eux). Une fois sélectionné, dans le Groupe de blocs fenêtre, tapez un nom comme ?? Hanger Door 1R?? Et enregistrer. Les éléments groupés apparaîtront en haut de la liste des équipements et, en tant que groupe, ils peuvent tous être configurés pour s'étendre et se rétracter à la même distance, à la même vitesse, simultanément.

Vérifier le groupe
Pour vérifier quels pistons sont affectés au groupe, sélectionnez le groupe, puis faites défiler jusqu'à la liste des pistons individuels et vérifiez que les pistons de droite sont mis en surbrillance (ils sont entourés d'une bande sombre).

Testez le groupe
Assurez-vous que tous les pistons fonctionnent comme ils le devraient en utilisant les commandes de groupe. Noter: Pour la vitesse ?? + ?? signifie ??piston ouvert ?? (porte fermée), ?? - ?? signifie ??piston proche ?? (porte ouverte). Si la vitesse est réglée à +.2m/sec et que la porte est en position fermée (pistons sortis à la distance max) elle ne bougera pas, mais si vous faites glisser la vitesse à -.2m/sec, la porte commencera à s'ouvrir (les pistons se rétractent à la distance minimale définie).

Habituellement, j'utilise le ??Inverser?? commande pour le groupe. Si la porte est fermée, à sa distance maximale avec une vitesse de +.2m/sec, quand ??Reverse?? est sélectionné, la porte s'inversera à -.2m/sec.

Célibataire vs Groupe- Une différence significative entre le fonctionnement d'un seul piston et d'un groupe de pistons est que lorsque vous changez la vitesse de positive à négative (ou vice versa) pour un piston individuel, vous verrez une lecture de la position changeante du piston. Lorsque vous actionnez un groupe de pistons, vous ne verrez pas cette indication dans le panneau de groupe, vous devez donc vérifier visuellement la porte.


Voir la pièce jointe 485307
Configuration des blocs de fusion

Voir la pièce jointe 485420
Deux blocs de fusion requis entre chaque piston

SEManualLinkingDoors3.jpg
Les blocs de fusion se détectent les uns les autres

* Construisez la porte à l'aide de blocs de fusion
Bien que les portes de suspension puissent être construites avec des blocs réguliers lors de l'utilisation de rotors et de bras, pour les pistons, Blocs de porte anti-explosion qui sont légèrement plus étroits que les blocs réguliers dans une dimension (largeur), sont requis. Cela permet plus d'espace entre une porte anti-souffle qui glisse à côté d'un mur de blocs de blindage extérieur ordinaire. Assurez-vous que le bloc Blast Door individuel est orienté dans la bonne direction en le faisant pivoter (voir Commandes clavier), avec le côté fin aligné avec le plan de la porte. Pour mon exemple, je vais faire une porte de 10 blocs de large par 8 blocs de haut, en utilisant 6 pistons, étiquetés A, B et C. (Ces pistons sont empilés donc il y a un total de 6 pistons qui est requis en raison de la hauteur du porte.
  • Placez les pistons.
  • Placez un bloc de porte anti-explosion sur chaque piston.
  • À partir de chaque piston, construisez avec des blocs de porte anti-explosion en laissant 2 espaces entre le piston suivant et ses blocs. Cela permet de fusionner 2 blocs, 1 à attacher à chaque groupe de blocs. Dans mon exemple, avec un seul bloc attaché à chaque piston, il n'y a que 2 espaces entre chaque bloc. Notez que les blocs de fusion sont de taille standard 1x1x1 et sont donc légèrement plus larges que les blocs de porte anti-explosion. Cela ne devrait pas être un problème de construction, mais à noter.
  • Fusionner des blocs ne peut pas être placé côte à côte pour se connecter. Ils doivent être placés puis glissés côte à côte. Donc pour faciliter la connexion entre le piston A et le piston B. Je vais étendre le piston B avant d'y ajouter un bloc. Ajoutez ensuite un bloc de fusion à A et B selon l'illustration.
  • Lorsque vous placez le bloc de fusion, orientez-le de sorte que le côté de la connexion soit tourné vers l'autre bloc de fusion.
  • De retour dans le panneau de commande, sélectionnez le piston qui a été étendu et inversez-le en faisant glisser la vitesse à -0,1 m/s. Il va maintenant se fermer lentement. Au fur et à mesure que les blocs de fusion s'alignent, la bande sur le côté de chaque bloc devient jaune, puis verte une fois qu'ils sont fusionnés. Notez que ces blocs peuvent rebondir un peu et des étincelles peuvent voler, lorsqu'ils se connectent, et vous remarquerez une certaine contrainte latérale sur les pistons lorsqu'ils se connectent, et parfois un piston se brisera. Si c'est le cas, vous devrez utiliser une fusion créative ou recommencer avec la porte, probablement à partir de zéro.
  • Effectuez le même exploit de connexion entre les pistons B et C, en étendant d'abord le piston C. Avertissement! N'étendez pas le piston B car il est connecté au piston A.
  • Lorsque tous les pistons sont connectés avec des blocs de fusion, cela ressemblera à ceci :
    (image à ajouter)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Fusionner les blocs de lien les uns avec les autres

SEBuildingDoors2.jpg
Construire la porte

REMARQUE DE CONSTRUCTION : Si vous regardez ces images, notez qu'en plus d'utiliser Blast Door Block dans la porte elle-même, j'ai choisi de placer des Blast Door Blocks sur le mur extérieur du navire à proximité de la porte. La raison en est que lorsque Merge Block est introduit et qu'il y a des blocs réguliers, il frottera sur ces blocs extérieurs pendant la fusion. Les façons d'aborder cela sont 1) d'utiliser des blocs de porte anti-explosion sur le mur extérieur à proximité de la porte ; 2) ne pas construire le mur extérieur au-dessus de la porte tant que la porte n'a pas été construite et est fonctionnelle, ou 3) supporter le frottement. Je n'ai pas vérifié si le frottement fait mal ou non.

  • Le fusionné Fusionner des blocs dans la rangée du haut, connectez tous les blocs de la porte.
  • Construisez une deuxième rangée de Blocs de porte anti-explosion , puis les blocs de fusion peuvent être soigneusement retirés et remplacés par des blocs de porte anti-explosion ordinaires.
  • Testez la porte une deuxième fois (facultatif)- À ce stade, avant de déployer davantage d'efforts pour ajouter à la porte, celle-ci peut être testée une deuxième fois à l'aide de la commande de groupe de la porte. Mais avant de faire cela, après avoir sélectionné le groupe, faites défiler jusqu'aux pistons individuels et assurez-vous que chaque piston a les mêmes paramètres pour Max, Min Distance et la vitesse.

    D'après ce que je comprends, les paramètres de groupe doivent remplacer les paramètres de piston individuels, mais mon expérience avec une porte cassée semble indiquer le contraire. Pour être également prudent, vous pouvez régler la porte pour qu'elle se ferme (distance maximale) à quelque chose de moins que l'espace réel pour le fonctionnement initial et le test de la porte finie.
  • Revenez au paramètre de groupe dans le Onglet Panneau de configuration , (doit se trouver en haut de la liste) et testez la porte en la fermant, en déplaçant le réglage de vitesse à + 0,1 mètre/sec et en croisant les doigts.
  • Une fois la porte testée, le reste peut être construit. Testez-le à nouveau en le faisant s'étendre jusqu'à un point inférieur à l'espace total de la porte.
  • Facultatif, mais une bonne idée, j'ai choisi de soutenir la porte avec des patins d'atterrissage sur le côté et en bas. Ils ont 2 blocs de profondeur et il faudra leur laisser de l'espace.
  • Le grand Gotcha- Une fois la porte fusionnée, ne la faites jamais fonctionner avec une commande à piston individuelle ou une porte cassée en résulterait.


Mods
Boîtes célestes- Pourquoi choisir d'avoir un arrière-plan par défaut moche ? Un processus assez simple. Ces éléments sont susceptibles d'être mis à jour. (août 2014)
* Bibliothèque Sky Box des ingénieurs spatiaux
* Vidéo Youtube pour l'installation manuelle (2013).
* Pour installer une Skybox en tant que ??mod??? , regardez cette vidéo Space Engineers - Modding Academy: Skybox Vidéo Youtube pour l'installation de Skybox en tant que mod (2014).

* Noter: L'outil Skybox qui a été décrit ici n'est plus pris en charge et le lien a été supprimé. Les installations manuelles sont faciles, donc ce n'est pas grave.
* Note 2: Je ne sais pas s'il y a un impact très différent de l'installation d'une Skybox en utilisant les étapes manuelles ci-dessous, qui sont plus simples que de l'installer en tant que mod dans le lien ci-dessus. Jusqu'à présent, plusieurs mises à jour ont été appliquées au jeu et après avoir utilisé les étapes manuelles ci-dessous, ma Skybox est toujours là ! (octobre 2014)

Étapes manuelles pour l'installation de Skybox :
  • Établir un compte à Bibliothèque SkyBox des ingénieurs spatiaux .
  • Téléchargez un package Skybox et décompressez-le. Dans ce package sera un ??BackGroundCube.dds?? déposer. C'est la nouvelle skybox.
  • Accédez au dossier Steam > dossier Steam Apps > dossier Space Engineers > contenu > textures > cube d'arrière-plan > final. À l'intérieur de ce dossier se trouvera la skybox par défaut d'origine. Déplacez-le vers un autre emplacement ou renommez-le, ajoutez un ??1?? au nom.
  • Copiez le nouveau fichier Skybox .dds dans ce dossier.
  • Lancez le jeu pour vous délecter de votre nouvelle skybox !
Dernière édition : 14 octobre 2014

Chasse

Affiche originale
5 mai 2008
Les Monts Brumeux
  • 16 août 2014
*16août- Verbiage mis à jour et clarifié dans la section de construction de portes.

Chasse

Affiche originale
5 mai 2008
Les Monts Brumeux
  • 11 octobre 2014
* 11 octobre - Mise à jour de la section sur l'installation des Skybox et ajout d'une section sur les sujets d'actualité - quelque chose que je souhaite mentionner, mais qui nécessite plus de travail pour être inclus dans ce guide.

Chasse

Affiche originale
5 mai 2008
Les Monts Brumeux
  • 14 octobre 2014
*14 octobre - Liste des paramètres ajoutés, liste des paramètres avancés, comment désactiver l'enregistrement automatique et comment inviter un ami, sous Mise en route. Ajout de ??Faire tirer correctement les armes à feu ?? sous Sujets d'actualité.

Chasse

Affiche originale
5 mai 2008
Les Monts Brumeux
  • 10 novembre 2016
J'ai sorti le jeu pour travailler dessus il y a environ un mois. Il fait environ 2km de long et je suis plus ou moins résigné que ce soit un affichage statique. Couru dans le Impossible de placer le bloc. Expédier non conforme à la réglementation message et a dû supprimer la limite de blocage dans les paramètres. Maintenant, je me demande si je dois continuer à construire.

Quelqu'un sait-il comment lire le nombre de blocs dans un vaisseau, s'il existe un moyen de le faire ? Si je peux le mettre sous tension et y mettre des portes de soute fonctionnelles, je pourrais continuer.

Si je devais critiquer le jeu, c'est une excellente idée, mais ce dont il a vraiment besoin, ce sont de meilleurs outils pour sculpter des surfaces courbes, pas des blocs de voxel de style leggo.

Ingénieurs spatiaux%202016-11-10%2019-13-39-98.pngDernière édition : 10 novembre 2016