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Le co-créateur Xbox Nat Brown rejoint Apple

Après un passage de quatre ans chez Valve, le co-créateur de Xbox, Nat Brown, a maintenant assumé un rôle chez Apple, annonçant son nouveau poste. sur Twitter .





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Brown a déclaré qu'il était obsédé par les écosystèmes de plate-forme et l'ingénierie des systèmes, et il est impatient de poursuivre son travail dans ces domaines chez Apple. Brown dit qu'il 'se concentrera sur toutes les applications graphiques' et travaillera avec des développeurs utilisant des graphiques sur les plates-formes Apple.

boîte d'origine
Avant de rejoindre Apple, Brown travaillait comme ingénieur VR dans l'équipe VR de Valve, mais Valve a licencié son équipe VR plus tôt cette année. Avant de rejoindre Valve, Brown a été l'un des premiers ingénieurs à rejoindre le projet Xbox en 1999.




En 2013, Brown a partagé un article de blog affirmant que le Apple TV avait le potentiel de détruire les jeux sur console grâce à sa prise en charge d'applications tierces. Microsoft et d'autres plates-formes de jeux prennent désormais en charge les jeux indépendants, mais à l'époque, Brown a fait valoir qu'Apple aurait pu tuer la Playstation et la Xbox en introduisant un écosystème de jeux pour l'‌Apple TV‌. Extrait du billet de blog de Brown en 2013 :

Apple, s'il choisit de le faire, tuera simplement Playstation, Wii-U et xBox en introduisant un écosystème d'applications/jeux ouvert à 30 % pour Apple-TV. Je gagne déjà beaucoup d'argent sur iOS - je serai le premier à écrire des applications pour Apple-TV quand je le pourrai, et je sais que je vais gagner de l'argent. Je le ferais pour xBox si je le pouvais et je savais que je gagnerais de l'argent. Peut-être qu'une Apple-TV « console » n'est pas à 99 $, peut-être qu'elle est à 199 $, et ajoutez 79 $ supplémentaires pour un contrôleur.

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Apple ne l'a pas fait en 2013, mais a ensuite ouvert l'‌Apple TV‌ aux applications et aux jeux avec une ‌Apple TV‌ dédiée Magasin d'applications . Malheureusement, ‌Apple TV‌ ‌App Store‌ n'a pas vraiment été un tueur de console.

On ne sait pas sur quelles applications graphiques spécifiques Brown travaillera chez Apple, et on ne sait pas s'il rejoindra l'équipe AR/VR d'Apple.