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2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M avec 512 Mo ou 1 Go de RAM ?

ConscienceNL

Affiche originale
19 juin 2012
  • 19 juin 2012
Je me demande quelle est l'importance de la différence entre 512 Mo et 1 Go de RAM pour la NVIDIA GeForce GT 650M. J'ai entendu des gens dire qu'une carte graphique un peu plus ancienne avec 1 Go de RAM n'est pas meilleure qu'une carte graphique actuelle avec 512 Mo de RAM.

Je ne vais pas utiliser le MBP pour les jeux et le montage vidéo, mais je l'utilise pour Photoshop. A quoi sert concrètement cette VRAM, et en pensant à l'avenir (je prévois d'utiliser le MBP pendant 3 ans, avec la résolution 1680 x 1050 et 8 Go de RAM), 512 Mo suffiront-ils ?

Rizzm

à
5 février 2012


  • 19 juin 2012
ConscienceNL a dit : Je me demande quelle est l'importance de la différence entre 512 Mo et 1 Go de RAM pour la NVIDIA GeForce GT 650M. J'ai entendu des gens dire qu'une carte graphique un peu plus ancienne avec 1 Go de RAM n'est pas meilleure qu'une carte graphique actuelle avec 512 Mo de RAM.

Je ne vais pas utiliser le MBP pour les jeux et le montage vidéo, mais je l'utilise pour Photoshop. A quoi sert concrètement cette VRAM, et en pensant à l'avenir (je prévois d'utiliser le MBP pendant 3 ans, avec la résolution 1680 x 1050 et 8 Go de RAM), 512 Mo suffiront-ils ?

Pour certains jeux, 512 suffiront. La VRAM fait exactement ce que fait la RAM ordinaire. Je ne suis pas un expert en informatique, mais je pense que je peux l'expliquer au moins un peu.

Les instructions sont chargées dans la RAM pour être lues par le CPU. Le GPU a un accès plus rapide à la VRAM (puisqu'il est intégré à la carte), et ainsi les instructions (issues des jeux, etc.) peuvent être lues plus rapidement. Lorsque la VRAM est pleine, la RAM normale doit être utilisée.

Le plus grand besoin de plus de VRAM vient de la résolution à laquelle vous jouez. Jouer à 1680 x 1050 devrait être idéal pour la plupart des jeux, mais certains nécessitent encore plus de 512 Mo.

ConscienceNL

Affiche originale
19 juin 2012
  • 19 juin 2012
Rizzn a déclaré : Pour certains jeux, 512 seront suffisants. La VRAM fait exactement ce que fait la RAM ordinaire. Je ne suis pas un expert en informatique, mais je pense que je peux l'expliquer au moins un peu.

Les instructions sont chargées dans la RAM pour être lues par le CPU. Le GPU a un accès plus rapide à la VRAM (puisqu'il est intégré à la carte), et ainsi les instructions (issues des jeux, etc.) peuvent être lues plus rapidement. Lorsque la VRAM est pleine, la RAM normale doit être utilisée.

Le plus grand besoin de plus de VRAM vient de la résolution à laquelle vous jouez. Jouer à 1680 x 1050 devrait être idéal pour la plupart des jeux, mais certains nécessitent encore plus de 512 Mo.

Merci.

Alors, quel impact la VRAM aurait-elle sur d'autres choses comme Photoshop, OS X lui-même, les vidéos de YouTube ? Comme je l'ai dit, je ne l'utilise pas pour jouer, donc cela n'a pas d'importance pour moi.

Rizzm

à
5 février 2012
  • 19 juin 2012
ConscienceNL a dit : Merci.

Alors, quel impact la VRAM aurait-elle sur d'autres choses comme Photoshop, OS X lui-même, les vidéos de YouTube ? Comme je l'ai dit, je ne l'utilise pas pour jouer, donc cela n'a pas d'importance pour moi.

Idiot de ma part de supposer que vous alliez jouer avec.

Je ne peux pas commenter d'expérience, mais je dirais que vous serez plus que d'accord. Je suis presque sûr que seules les applications gourmandes en graphisme 3D comme les jeux modernes et la conception 3D nécessiteraient la meilleure carte. L

la première

10 avr. 2011
  • 19 juin 2012
Pour ce que vous l'utilisez, vous n'avez même pas besoin d'une carte graphique. Vous voudrez peut-être plutôt regarder un MB Air.

crépuscule007

5 déc. 2009
  • 19 juin 2012
Chaque fenêtre ouverte veut de la VRAM même si elle n'est pas visible. VM aussi.
Si vous avez trop de choses ouvertes et trop peu d'animations VRAM deviendront lentes et saccadées. Plus de VRAM aide.
C'est complètement sans importance pour Youtube ou vidéo. Ce sont des priorités et obtiennent toujours le peu de VRAM dont il a besoin.

ConscienceNL

Affiche originale
19 juin 2012
  • 19 juin 2012
dusk007 a dit : Chaque fenêtre ouverte veut de la VRAM même si elle n'est pas visible. VM aussi.
Si vous avez trop de choses ouvertes et trop peu d'animations VRAM deviendront lentes et saccadées. Plus de VRAM aide.
C'est complètement sans importance pour Youtube ou vidéo. Ce sont des priorités et obtiennent toujours le peu de VRAM dont il a besoin.

D'accord. Excusez-moi pour mes questions, mais comme je prévois de l'utiliser pendant quelques années et que la VRAM ne peut pas être mise à niveau, je veux m'assurer de choisir la bonne quantité de VRAM.

J'ai généralement 10 à 15 onglets ouverts et certains programmes (légers) s'exécutent en arrière-plan. Cela a-t-il un impact sur une grande partie de la VRAM disponible ?

Et si la quantité maximale de VRAM est utilisée, la RAM normale ne sera-t-elle pas utilisée à la place, donc cela n'a pas beaucoup d'importance ?

Pour le moment, j'utilise un ordinateur portable Windows avec 2 Go de VRAM, donc je ne sais pas vraiment à quoi sert une VRAM inférieure. F

Gâteau de poisson21

25 février 2011
  • 20 août 2012
Dans votre cas, Vram n'est pas vraiment un problème.


512 Mo est plus qu'efficace pour faire n'importe quoi avec OSX, même en ouvrant un tas de fenêtres, car ils ne prennent que 8 à 10 Mo

Vous remarquerez peut-être une animation lente lorsque vous utilisez un moniteur externe et que vous avez plus de 1080p. Sinon ça devrait aller. Un nombre plus élevé de pixels compte des avantages avec plus de vram. Sinon si vous utilisez votre écran LCD sur le macbook pro, pas de soucis.

Le seul moment où l'on a besoin d'autant de vram est pratiquement le jeu, bien que les jeux OSX devraient fonctionner efficacement, y compris les jeux normaux fonctionnant sous Windows, je ne peux pas dire grand-chose pour les jeux haut de gamme comme Skyrim ou Rage qui utilisent des textures de haute qualité. Le jeu s'arrêtera/sera interrompu de temps en temps juste pour en charger de nouveaux dans la mémoire vidéo de la RAM principale au framebuffer. contre l'avoir instantanément. Ce n'est pas ennuyeux à tous les niveaux, mais vous remarquerez les pauses. Nvidia fait un excellent travail avec la mise en mémoire tampon de plus de textures que ATI, les cartes ATI vous avez vraiment besoin de plus de vram. Des jeux comme Skyrim bénéficieront de Vram supplémentaire, même certaines options, je pense, sont désactivées à moins que vous n'ayez 512 Mo ou plus de vram. Sinon, les jeux généraux n'ont pas vraiment d'importance

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI C'est un excellent exemple lorsque vous exécutez un jeu qui utilise des textures de haute qualité et peu de vram. Il fonctionne en douceur en termes de fréquence d'images, mais vous pouvez voir des textures apparaître et sortir à cause du faible vram, bien qu'il existe des correctifs pour aider à le rendre plus fluide.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU c'est le même jeu fonctionnant avec 512 Mo de vram, il fonctionne bien, mais si vous regardez très attentivement, il y a des popups de texture.
bien que ce soit avec des jeux qui nécessitent des cartes haut de gamme car ils ont des textures de haute qualité. La plupart des autres jeux normaux fonctionneront bien.

Mais encore une fois, si vous jouez vraiment, pourquoi acheter un macbook pro ? :> Ne pensez pas non plus à utiliser le bureau parallèle si vous allez faire des jeux mineurs, cela mâchera plus rapidement sur vmra

En ce qui concerne les applications productives, la seule chose à laquelle je peux penser est que lorsque vous faites de la modélisation 3D, vous avez besoin du vram car le fait d'avoir moins le rend studieux et cela peut être ennuyeux dans un flux de travail. Dernière édition : 20 août 2012

sofianito

14 janvier 2011
Espagne
  • 20 août 2012
Voici mon avis sur :

VRAM signifie Video RAM (Ramdom Access Memory). Il s'agit d'une RAM dédiée utilisée uniquement par un GPU discret (Nvidia GT 650M) pour charger des instructions GPU et effectuer des opérations sur différents graphiques conservés sur cette mémoire.

Le GPU intégré (Intel HD4000) n'a pas de VRAM dédiée. Par conséquent, il fonctionnera sur la mémoire principale de l'ordinateur portable.

Je ne suis pas un expert, mais je pense que le HD4k aura un accès plus rapide à la RAM principale (cadencée à 1600Mhz) que le GT 650M à sa VRAM DDR3GDDR5 (maximée par l'horloge GPU à 900Mhz).

Par défaut, le système d'exploitation Mac, basé sur certains seuils (ce serait bien si quelqu'un fournit plus de détails à ce sujet), passera dynamiquement de HD4k à GT 650M si nécessaire. Aussi, je ne sais pas si la mémoire maximale adressée par HD4k est plafonnée par le système d'exploitation...

À moins que vous ne jouiez à des jeux 3D lourds ou que vous fassiez du rendu 3D lourd, je pense que les 512 Mo de VRAM du GT 650M suffiraient.

Apple a été très flexible en permettant aux consommateurs moyens de configurer le processeur, la RAM et le disque du modèle de base rMBP, mais a été très court en ne permettant pas aux utilisateurs professionnels de choisir entre 512 Mo et 1 Go de taille de VRAM pour le modèle de base cMBP. . L

léman

14 octobre 2008
  • 20 août 2012
ConscienceNL a dit : D'accord. Excusez-moi pour mes questions, mais comme je prévois de l'utiliser pendant quelques années et que la VRAM ne peut pas être mise à niveau, je veux m'assurer de choisir la bonne quantité de VRAM.

J'ai généralement 10 à 15 onglets ouverts et certains programmes (légers) s'exécutent en arrière-plan. Cela a-t-il un impact sur une grande partie de la VRAM disponible ?

Et si la quantité maximale de VRAM est utilisée, la RAM normale ne sera-t-elle pas utilisée à la place, donc cela n'a pas beaucoup d'importance ?

Pour vos besoins, 512 VRAM est plus que suffisant. Un framebuffer (tout l'écran) prend moins de 10 Mo pour un affichage 1680x1050. OS X utilise la VRAM pour le rendu de fenêtre normal (2D), mais même avoir de nombreuses fenêtres est très peu susceptible de rencontrer des problèmes liés à la VRAM.

ConscienceNL a dit : Et si la quantité maximale de VRAM est utilisée, la RAM normale ne sera-t-elle pas utilisée à la place, donc cela n'a pas beaucoup d'importance ?

Les textures sont souvent reflétées dans la VRAM et la RAM (il y a des exceptions à cela, mais c'est un sujet compliqué). Les textures et autres données sont
également diffusé de la RAM système vers la VRAM selon les besoins. Ainsi, si la VRAM devient limitée, le GPU récupère simplement les données requises dans la RAM système. Ceci n'est qu'une considération de performance pour les jeux, cependant, l'utilisation normale du bureau ne saturera pas la connexion GPU à RAM système.

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sofianito a dit : Je ne suis pas un expert, mais je pense que le HD4k aura un accès plus rapide à la RAM principale (cadencée à 1600Mhz) que le GT 650M à sa VRAM DDR3GDDR5 (maximée par l'horloge GPU à 900Mhz).

C'est correct. Étant donné que Intel Integrated Graphics fait essentiellement partie du CPU, il aura un accès « de première main » à la RAM du système. De plus, le conducteur est capable de faire beaucoup de magie ici. Par exemple, avec un GPU dédié, les données doivent être copiées de la RAM système vers la VRAM. Avec l'IGP, le conducteur peut éliminer la copie et laisser l'IGP accéder directement aux données du client.