IIeBoy
Affiche originale- 26 février 2009
- 2 mai 2014
Bienvenue à Tarte Aux Pommes
Je voulais faire fonctionner un vieil Apple //e avec les jeux et les applications que je possédais et que j'appréciais quand j'avais 9 ans, mais je me suis rendu compte qu'il y avait beaucoup de restrictions. Alors que les jeux sont facilement disponibles en ligne sous forme de fichiers .dsk pour les émulateurs, si je voulais exécuter les disques réels, j'aurais besoin de lecteurs fonctionnels et d'un moyen de mettre les fichiers sur des disques, ou de les acheter sur eBay en espérant qu'ils fonctionnent. Il y avait aussi d'autres préoccupations.
Mais j'ai réalisé que si j'avais un émulateur, je n'aurais pas à m'inquiéter de tout ça, et je pourrais aussi faire fonctionner d'autres ordinateurs classiques de mon passé, pas seulement le //e.
J'ai décidé de m'amuser un peu et j'ai acheté un Apple //e défectueux, j'en ai retiré les entrailles (et je l'ai vendu à de bonnes maisons en tant que pièces), puis j'ai tout placé à l'intérieur. Voici ce dont vous aurez besoin :
Liste de courses
1. Un Raspberry Pi modèle B (avec Wi-Fi, alimentation, carte SD de 8 Go et plus) : http://www.amazon.com/gp/product/B0...=as2&tag=secure0dd-20&linkId=LVHWVXCPB5T3UH7C
2. Un hub USB alimenté (pour s'adapter à l'emplacement du boîtier Apple //e si possible) : http://www.amazon.com/gp/product/B0...=as2&tag=secure0dd-20&linkId=O4RMMMEJNGWUFIFL
(Remarque : pas l'ancien sur la photo - j'ai appris que une le hub alimenté a introduit des problèmes, alors allez-y alimenté une.)
3. Un câble HDMI.
4. Un clavier Apple //e > adaptateur USB : https://www.tindie.com/products/option8/retroconnector-keyboard-shield-for-apple-iie/ (voir ci-dessous - en bas)
NB : Pour activer et désactiver les touches de fonction, utilisez le bouton CAPS LOCK.
5a. En option : Un joystick Apple //e > Adaptateur USB : https://www.tindie.com/products/opt...stick-interface-for-apple-ii/?pt=directsearch
Voir ci-dessous : en haut au centre, soigneusement boulonné dans la fente du boîtier existante
5b. Ou mieux encore, un adaptateur de manette sans fil Xbox 360 > USB, qui peut prendre en charge 2 manettes : http://www.amazon.com/gp/product/B0...=as2&tag=secure0dd-20&linkId=ZGJLJOZUKEA4I4WT (seul celui-ci fonctionne)
6. Mise à niveau ! : Un périphérique audio USB si vous voulez un son moins glissant et pour utiliser le haut-parleur du boîtier Apple //e d'origine, en faisant passer un câble de la prise casque à celui-ci sous le clavier du boîtier : http://www.amazon.com/gp/product/B0...=as2&tag=secure0dd-20&linkId=BM34XN6WJYELMM76
À l'aide d'un pistolet à colle chaude, j'ai rangé tous les éléments dans le boîtier Apple, connecté tous les périphériques USB, et voilà, cela fonctionne.
« Euh, nous nous sommes déjà rencontrés, mais cela fait 30 ans, alors je vous pardonne d'avoir oublié. »
Vous pouvez envoyer des jeux et des ROM au Pi via Cyberduck via votre Wi-Fi. Oui, cet Apple //e a le Wi-Fi !
Configuration du logiciel
- Installez le logiciel RetroPie sur la carte SD de votre Mac : http://lifehacker.com/how-to-turn-your-raspberry-pi-into-a-retro-game-console-498561192
- Insérez la carte SD dans le Pi et configurez le Wi-Fi : http://www.howtogeek.com/167425/how-to-setup-wi-fi-on-your-raspberry-pi-via-the-command-line
- Il est également bon de mettre à jour RetroPie immédiatement à l'aide de ces commandes, puis en suivant l'option de menu appropriée :
cd RetroPie-Setup (si pas déjà dans ce répertoire)
sudo ./retropie_setup.sh - Installez les pilotes de la manette sans fil Xbox (le cas échéant) : https://github.com/petrockblog/RetroPie-Setup/wiki/Setting-up-the-XBox360-controller et/ou téléchargez le pilote xboxdrv via le menu RetroPie selon les commandes ci-dessus)
- Vous pouvez configurer la carte son en suivant les instructions sur http://asliceofraspberrypi.blogspot.kr/2013/02/adding-audio-input-device.html et en faire le périphérique système par défaut en suivant https://learn.adafruit.com/usb-audio-cards-with-a-raspberry-pi/updating-alsa-config
- Commencez à copier des ROM (fichiers de jeu d'émulateur) dans le sous-dossier « roms » approprié sur le Pi, via Cyberduck, et amusez-vous !
Mon coût total était d'environ 150 $, y compris l'Apple //e, mais sans l'adaptateur de joystick en option. Après avoir vendu les pièces Apple //e qui se trouvaient à l'intérieur, cela a coûté environ 0 $ au total.
J'ai donc pensé partager quelques photos de celui-ci à toute autre personne intéressée par ce projet amusant pour aider toute autre personne souhaitant faire de même. Contactez-moi pour toutes vos questions et profitez des voyages dans le passé !
Dernière édition : 5 juin 2014
jessica lares
- 31 octobre 2009
- Près de Dallas, Texas, États-Unis
- 2 mai 2014
Ce cas est ÉNORME.
Renzatic
Suspendu
- 3 août 2011
- Grand-père, pour quoi je te paie ?
- 2 mai 2014
Pour compléter l'expérience (ou au moins une bonne approximation de celle-ci), vous devez trouver un ancien moniteur Apple IIe, le décortiquer et installer un écran LCD de taille équivalente à l'intérieur du boîtier. Le seul problème serait de trouver un LCD 12' 4:3 ces jours-ci.
IIeBoy
Affiche originale- 26 février 2009
- 2 mai 2014
LinApple a un bon mode d'émulation 'CRT scan lines' si vous appuyez plusieurs fois sur 9 (F9), ce qui fera l'affaire.
Nermal
Modérateur
Membre du staff- 7 déc. 2002
- Nouvelle-Zélande
- 2 mai 2014
Pour une raison quelconque, l'utilisation d'un Apple II ne m'a jamais traversé l'esprit !
ChrétienVirtuel
- 10 mai 2010
- Japon
- 2 mai 2014
J'en prendrais aussi un avec ZX81 ou C64 ou PET... ah, souvenirs...
IIeBoy
Affiche originale- 26 février 2009
- 3 mai 2014
Vous pourrez peut-être aussi installer un Pi dans un boîtier ZX81, oui.
Je dis choisissez votre ordinateur physique préféré qui vous donne le plus de nostalgie, puis exécutez tous les émulateurs à partir d'un Pi à l'intérieur de celui-ci.
ChrétienVirtuel
- 10 mai 2010
- Japon
- 3 mai 2014
IIeBoy
Affiche originale- 26 février 2009
- 3 mai 2014
ADM
- 12 juin 2013
- Floride, États-Unis
- 3 mai 2014
IIeBoy a déclaré : Alors que les jeux sont facilement disponibles en ligne sous forme de fichiers .dsk pour les émulateurs, si je voulais exécuter les disques réels, j'aurais besoin de lecteurs fonctionnels et d'un moyen de mettre les fichiers sur des disques, ou de les acheter sur eBay et j'espère qu'ils travaillé.Juste le mettre là-bas... il y a un appareil là-bas qui agit comme un lecteur de carte SD pour l'Apple II. Je pense que le créateur les vendait sur eBay. Il se branche sur la carte contrôleur Disk II et dispose de 16 « emplacements », vous permettant d'y mettre 16 fichiers .dsk et de les lire sur l'ordinateur sous forme de disquettes. De cette façon, vous pouvez télécharger des images et les utiliser sur le matériel réel sans avoir besoin de disquettes réelles. Dernière édition : 3 mai 2014
IIeBoy
Affiche originale- 26 février 2009
- 3 mai 2014
richwoodrocket
- 7 avr. 2014
- Buffalo, État de New York
- 3 mai 2014
ADM
- 12 juin 2013
- Floride, États-Unis
- 3 mai 2014
MattInOz
- 19 janvier 2006
- Sydney
- 4 mai 2014
Compte tenu de tout cet espace à l'intérieur d'un boîtier C64, cela aurait pu être un meilleur ajustement.
ChrétienVirtuel
- 10 mai 2010
- Japon
- 4 mai 2014
IIeBoy
Affiche originale- 26 février 2009
- 9 mai 2014
IIeBoy
Affiche originale- 26 février 2009
- 9 mai 2014
tevion5
- 12 juil. 2011
- Irlande
- 10 mai 2014
IIeBoy a dit : Oui, j'ai regardé ça. Malheureusement, c'est 150 $.
J'en ai reçu un d'un gars en Bulgarie via ebay. Fonctionne étonnamment et c'était seulement ??50. Livré avec un câble Disk II, une carte SD de 8 Go, un manuel et l'adaptateur. Pas de soucis, il suffit de brancher et de jouer. Article brillant.
C'est moi qui en utilise un ici :
https://forums.macrumors.com/threads/1719280/ Dernière édition : 10 mai 2014
IIeBoy
Affiche originale- 26 février 2009
- 10 mai 2014
tevion5
- 12 juil. 2011
- Irlande
- 10 mai 2014
IIeBoy a dit : Est-ce que cela transforme aussi votre Apple en 7 autres émulateurs ? ;-)
Ehm non, il s'agit essentiellement d'un lecteur Disk II qui accepte les cartes SD à la place, avec la possibilité de basculer entre plusieurs images de disque sur la même carte.
J'ai oublié de dire, c'est du bon boulot ! J'aime beaucoup le projet que tu as monté
IIeBoy
Affiche originale- 26 février 2009
- 10 mai 2014
Renzatic
Suspendu
- 3 août 2011
- Grand-père, pour quoi je te paie ?
- 10 mai 2014
IIeBoy
Affiche originale- 26 février 2009
- 10 mai 2014
IIeBoy
Affiche originale- 26 février 2009
- 11 mai 2014
Renzatic a dit : Dis-moi, as-tu réussi à brancher le clavier via le Raspberry ? Je demande parce que vous m'avez inspiré quelque chose de similaire avec mon vieil Atari 800XL, et je veux savoir dans quelle mesure je peux l'intégrer ensemble.
BTW, j'avais un Atari 400 (exécute principalement les mêmes jeux que le 800). RetroPie a un émulateur Atari 800 intégré... Obtenez toutes les 400 ROM de http://www.theoldcomputer.com/roms/index.php?folder=Atari/8bit/os puis appuyez sur « 1 » dans l'émulateur Atari 800 pour trouver l'option permettant de spécifier les emplacements de la ROM. Choisissez le dossier dans lequel vous les avez placés sur le Pi et quittez l'émulateur. La prochaine fois que vous le démarrez, cela devrait fonctionner. Dernière édition : 12 mai 2014
IIeBoy
Affiche originale- 26 février 2009
- 15 mai 2014
Salut les gars, j'ai pensé vous faire part de quelques petites améliorations illustrées maintenant dans le message d'origine :
- Sortie audio via le haut-parleur d'origine Apple //e : J'ai acheté une « carte » son USB Raspberry Pi à 2 $. Sur une intuition, j'ai pris un câble standard de 3,5 mm de la prise de sortie casque de la carte son, j'ai coupé ce câble, j'ai torsadé les câbles L et R ensemble pour former un câble 'mono', et j'ai également torsadé les câbles de terre ensemble, et j'ai inséré les 2 câbles exposés dans les broches de l'ancien original Le haut-parleur de l'étui Apple //e. Ça a marché! Le son sort avec ce son familier ! Il supprime également une partie de la tension de traitement du R-Pi, ce qui permet d'obtenir un son moins glitch. Voir les instructions de configuration du logiciel ci-dessus.
- Joysticks sans fil : J'ai acheté le récepteur USB de la manette sans fil Microsoft Xbox 360 pour Windows. Après avoir installé les pilotes (comme détaillé ci-dessus), je peux tout contrôler à l'aide des 2 contrôleurs sans fil. Le récepteur se trouve dans le boîtier Apple //e.
Si rien de plus, ces mises à niveau utilisent au moins tout cet espace vide qui était dans le boîtier ! Dernière édition : 15 mai 2014
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