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Fallout 4 contre Cyberpunk 2077

Chasse

Affiche originale
5 mai 2008
Les Monts Brumeux
  • 22 déc. 2020
Fallout 4 contre Cyberpunk2077 (Mon avis publié sur Steam)

Trente heures au CP77, l'environnement urbain le plus étonnant que j'aie jamais vu. Le combat est amusant, le système de fabrication et de construction est suffisamment complexe, intéressant et nécessite une petite étude pour savoir où vous voulez vous retrouver. Plus que suffisant pour me faire avancer, dans un environnement intrigant.

Est-ce aussi bon que Fallout 4 ? C'est plus récent, avec de meilleurs graphismes et de meilleures capacités. La création de personnage est remarquable. Pas de caméra à la troisième personne sauf si vous êtes dans un véhicule ou si vous avez des difficultés à régler au max ? Pas sûr de ce dernier. Je préfère la troisième personne parce que j'aime regarder mon personnage.

J'ai commencé en tant que nomade et j'ai Jackie comme compagnon dans les quêtes principales, mais ce n'est pas aussi bon que le personnage dédié de F4 qui s'appuie sur votre épaule, se confie sur ses désirs et ses problèmes, et peut tomber amoureux de vous, même s'il est vrai que était du côté peu profond aussi. Au CP77, on se sent vraiment comme un solitaire. Et un jour, ils peuvent avoir un jeu, où vous pouvez réellement avoir des conversations parallèles avec quelqu'un avec qui vous êtes censé avoir une relation. Pas de soucis avec CP77, pas de vraies relations du moins dans l'acte 1 où je réside toujours.

En plus d'aller dans votre appartement pour décharger des objets dans votre cachette, il n'y a pratiquement aucune raison d'y aller. Vous pouvez démonter les objets de votre inventaire sur place, aucune table de fabrication n'est requise. Bien sûr, vous pouvez y aller pour dormir, ou regarder la télévision qui vieillit vite, mais le repos ne semble pas vraiment être une obligation. Aussi autant que je sache, aucune mise à niveau résidentielle qui pourrait survenir à l'avenir.

Le bien est assez bon pour que je doive donner un coup de pouce, mais j'admets que dans Fallout 4, dans le cadre du mécanisme de construction de colonies que j'ai adoré (et certaines personnes ne l'ont pas fait), je me sens plus investi dans le Commonwealth que je ne le fais. dans la ville de nuit.

On m'a dit d'attendre des mods. J'attends ça avec impatience. Le numéro un sur ma liste serait une vue à la troisième personne de votre personnage lors de vos déplacements. C'est beaucoup plus facile de garder une conscience de la situation, mais j'admets que la vue à la première personne est plus réaliste et un peu plus difficile lorsque vous combattez une pièce pleine de monde. Le numéro 2 pourrait être de meilleures fouilles. No3 une boussole affichée dans le HUD.
————————————————-

J'ajoute qu'à la fin d'une session Fallout 4, je peux retourner dans ma maison de Hot Springs (mod), me déshabiller et me détendre dans le bain à remous, avec mon compagnon actuel qui me rejoint parfois pour me détendre, quelques minutes de détente en profitant du paysage avant de vous déconnecter. C'est une très petite colonie avec des citoyens qui m'ont rejoint, mais je n'ai laissé entrer que quelques amis proches dans le bunker. Les autres ont une belle résidence qui se trouve sur le bunker au bord du lac, avec une belle vue, la source chaude naturelle, une zone de bronzage et elle est isolée à côté de Sanctuary (le quartier d'origine du survivant de l'âme avant la chute des bombes), donc il n'y a pas à se plaindre.

maflynn

Modérateur
Membre du staff
3 mai 2009


Boston
  • 23 déc. 2020
Intéressant, je n'ai jamais fait de lien ou de comparaison entre CP77 et Fallout 4. Je les considère comme des pommes et des oranges, bien qu'ils partagent une vision du futur, cette vision est nettement différente. L'une est une friche post-apocalyptique et l'autre est une ville dystopique.

Fallout 4 est toujours mon jeu préféré de tous les temps, et ce qui est surprenant, c'est que j'y ai très peu joué en 2020, son temps de jeu a été remplacé par Fallout 76. Je pense (pour ne pas faire dérailler le fil) en raison de la pandémie et d'être en confinement.

J'ai moi-même un peu moins de 30 heures de jeu - du moins c'est ce que Steam me dit, mais la progression réelle du jeu est probablement plus proche de 25 ou 20 car j'ai redémarré plusieurs fois alors que je me débrouillais dans le jeu.

Huntn a dit : avec de meilleurs graphismes et de meilleures capacités. Cliquez pour agrandir...
De meilleurs graphismes, bien sûr, mais vous comparez un jeu vieux de 5 ans à un jeu moderne. Le lancer de rayons et les performances du GPU ont connu une croissance considérable entre 2015 et 2020.


Huntn a déclaré: j'ai commencé en tant que nomade et j'ai Jackie comme compagnon dans les quêtes principales, mais ce n'est pas aussi bon que le personnage F4 dédié Cliquez pour agrandir...
Jackie n'est pas un compagnon, il fait partie de la construction du jeu pour faire avancer l'histoire. Je coupe peut-être les cheveux en quatre, mais avec Fallout 4, vous pouvez avoir un compagnon qui vous aide dans toutes les quêtes et si vous choisissez ainsi la romance et effectuez des quêtes spécifiques à ce personnage. Ce n'est pas le rôle de Jackie et en dire plus risque de révéler des spoilers.

Huntn a déclaré : En plus d'aller dans votre appartement pour décharger des objets dans votre réserve, il n'y a pratiquement aucune raison d'y aller. Vous pouvez démonter les objets de votre inventaire sur place, aucune table de fabrication n'est requise. Cliquez pour agrandir...
Ouais, j'ai été surpris par ça en toute honnêteté. L'appartement est là juste pour contenir tout le matériel que vous ne voulez pas mettre au rebut ou trimballer. Je ne sais pas ce que je ressens d'avoir la possibilité de créer/modifier quelque chose sur place. Cela nécessite moins de planification, par exemple en s'assurant d'avoir beaucoup de munitions lors d'un combat contre l'incendie. Tout ce que vous avez à faire est sa clé I et commencez à fabriquer plus de munitions si vous êtes à court.

Les voyages rapides sont également configurés différemment, peut-être parce que c'est quelque chose pour aider le joueur, mais les développeurs ne veulent pas que vous vous promeniez dans la ville, ils ont donc limité le FT à un certain degré.

Une autre différence entre CP77 et FO4 concerne les objets légendaires. De nombreux objets légendaires éparpillés dans le monde sont prêts à être cueillis. Pas besoin de combattre un boss ou de terminer une quête, il suffit de courir vers un conteneur ou de piller un corps déjà mort.

Il y a une autre similitude avec l'univers CP77 et le monde des retombées. Bugs! Le CDPR est comparé à la façon dont Bethesda a déployé Fallout 76 et cette comparaison n'est pas totalement injustifiée, en particulier pour les consoles héritées. Contrairement à Bethesda qui n'a pas délibérément trompé le public et les investisseurs, le CDPR l'a fait et cette retombée (jeu de mots) n'a pas encore été pleinement ressentie.

Pour moi, dans l'ensemble, CP77 est un jeu vaste et riche qui est assez différent du monde et du jeu fournis par Bethesda. J'apprécie le jeu, mais je ne suis pas aspiré au même niveau que j'étais (et je suis toujours) avec Fallout 4. Ce qu'il fait bien, c'est le RPG, où vos décisions peuvent et seront ressenties plus loin dans le ce qui n'est pas vraiment le cas avec FO4 et donc cela rend vos choix d'autant plus importants. Je me retrouve à passer mon temps en ce moment dans Fallout 76 car un événement chronométré offre plus de plaisir que de jouer à CP77 pour le moment.
Réactions :Chasse

Chasse

Affiche originale
5 mai 2008
Les Monts Brumeux
  • 23 déc. 2020
maflynn a dit : Intéressant, je n'ai jamais fait de lien ou de comparaison entre CP77 et Fallout 4. Je les considère comme des pommes et des oranges, bien qu'ils partagent une vision du futur, cette vision est nettement différente. L'une est une friche post-apocalyptique et l'autre est une ville dystopique.

Fallout 4 est toujours mon jeu préféré de tous les temps, et ce qui est surprenant, c'est que j'y ai très peu joué en 2020, son temps de jeu a été remplacé par Fallout 76. Je pense (pour ne pas faire dérailler le fil) en raison de la pandémie et d'être en confinement.

J'ai moi-même un peu moins de 30 heures de jeu - du moins c'est ce que Steam me dit, mais la progression réelle du jeu est probablement plus proche de 25 ou 20 car j'ai redémarré plusieurs fois alors que je me débrouillais dans le jeu.


De meilleurs graphismes, bien sûr, mais vous comparez un jeu vieux de 5 ans à un jeu moderne. Le lancer de rayons et les performances du GPU ont connu une croissance considérable entre 2015 et 2020.



Jackie n'est pas un compagnon, il fait partie de la construction du jeu pour faire avancer l'histoire. Je coupe peut-être les cheveux en quatre, mais avec Fallout 4, vous pouvez avoir un compagnon qui vous aide dans toutes les quêtes et si vous choisissez ainsi la romance et effectuez des quêtes spécifiques à ce personnage. Ce n'est pas le rôle de Jackie et en dire plus risque de révéler des spoilers.


Ouais, j'ai été surpris par ça en toute honnêteté. L'appartement est là juste pour contenir tout le matériel que vous ne voulez pas mettre au rebut ou trimballer. Je ne sais pas ce que je ressens d'avoir la possibilité de créer/modifier quelque chose sur place. Cela nécessite moins de planification, par exemple en s'assurant d'avoir beaucoup de munitions lors d'un combat contre l'incendie. Tout ce que vous avez à faire est sa clé I et commencez à fabriquer plus de munitions si vous êtes à court.

Les voyages rapides sont également configurés différemment, peut-être parce que c'est quelque chose pour aider le joueur, mais les développeurs ne veulent pas que vous vous promeniez dans la ville, ils ont donc limité le FT à un certain degré.

Une autre différence entre CP77 et FO4 concerne les objets légendaires. De nombreux objets légendaires éparpillés dans le monde sont prêts à être cueillis. Pas besoin de combattre un boss ou de terminer une quête, il suffit de courir vers un conteneur ou de piller un corps déjà mort.

Il y a une autre similitude avec l'univers CP77 et le monde des retombées. Bugs! Le CDPR est comparé à la façon dont Bethesda a déployé Fallout 76 et cette comparaison n'est pas totalement injustifiée, en particulier pour les consoles héritées. Contrairement à Bethesda qui n'a pas délibérément trompé le public et les investisseurs, le CDPR l'a fait et cette retombée (jeu de mots) n'a pas encore été pleinement ressentie.

Pour moi, dans l'ensemble, CP77 est un jeu vaste et riche qui est assez différent du monde et du jeu fournis par Bethesda. J'apprécie le jeu, mais je ne suis pas aspiré au même niveau que j'étais (et je suis toujours) avec Fallout 4. Ce qu'il fait bien, c'est le RPG, où vos décisions peuvent et seront ressenties plus loin dans le ce qui n'est pas vraiment le cas avec FO4 et donc cela rend vos choix d'autant plus importants. Je me retrouve à passer mon temps en ce moment dans Fallout 76 car un événement chronométré offre plus de plaisir que de jouer à CP77 pour le moment. Cliquez pour agrandir...
Je disais juste que le Jackie est ce qui se rapproche le plus d'un compagnon proposé par ce jeu, qui n'est pas vraiment un compagnon.

Ce sont tous deux des jeux de rôle avec des paramètres différents, mais dans F4, vous pouvez vous promener dans le centre-ville de Boston, ce qui ressemblerait à une ville nocturne en ruine, mais pas aussi complexe. Night City est un chef-d'œuvre d'un cadre urbain

Mais ce que j'aime vraiment à propos de F4, c'est que tout n'est pas en ville, vous pouvez en fait être dans les bois. Et la routine F4 consistant à établir des colonies, à aider les chemins de fer à faire passer des synthés, à travailler pour la Confrérie de l'acier et à visiter l'Institut a été une aventure dans laquelle je me suis lancé pour déterminer avec qui j'allais m'aligner et avec qui je pourrais déconner. Ces éléments sont riches et dynamiques, créant une atmosphère très convaincante.

Il y a la mise en garde que je ne suis pas si loin dans la ligne de quêtes principale du CP77, passant le plus clair de mon temps à faire des quêtes secondaires, des GiG, des forces de l'ordre, c'est très amusant, mais après un certain temps, cela commence à devenir un peu monotone. Alors peut-être que je finirai par être impressionné par la quête principale.

Et même si vous pouvez affirmer que combattre des raiders ou des Super Mutants peut devenir monotone, je ne semble pas m'ennuyer à nettoyer les bâtiments et les installations en F4 et je pense que c'est parce que je suis investi dans l'atmosphère du Commonwealth, l'idée de reconstruire l'humanité.

Si je ne le disais pas comme ça dans F4, j'étais intrigué par les missions/quêtes secondaires pour les différentes factions. Dans CP77, toutes les missions en dehors de la quête principale sont toutes de légères variations de la même chose mettant les méchants, et pas beaucoup plus que cela. Dernière édition : 23 décembre 2020

Chasse

Affiche originale
5 mai 2008
Les Monts Brumeux
  • 24 déc. 2020
Tiré d'un autre fil :

Queen6 a dit :
  • J'ai trouvé que plus vous progressez, plus les bugs surgissent, principalement des problèmes graphiques, de même qu'il y a certainement des problèmes fondamentaux avec CP77 ;
  • L'IA ennemie est médiocre, il suffit de se présenter comme des éponges à balles, ce que le CDPR a dit ne serait pas dans le jeu.
  • L'équilibrage de l'ennemi est atroce, tout comme l'équilibrage des armes - peut tirer plusieurs tirs à la tête solides avec le fusil de sniper le plus puissant du jeu, à une distance équitable et être abattu en 1-2 tirs par le même ennemi avec une arme de poing...?
  • Les jeux pilotant l'IA sont quasiment inexistants
  • La conduite est tout simplement terrible sur un PC avec KB et souris
  • L'artisanat est presque inutile car au moment où vous aurez les matériaux de base, vous trouverez de meilleures armes avec un DPS plus élevé
  • La furtivité est juste utilisable, rien de spécial, potentiellement trop facile
  • L'aspect Looter, Shooter vieillit rapidement, il existe de bien meilleures façons de gagner de l'argent dans le jeu
  • Beaucoup plus un jeu d'action qu'un RPG, ce qui est assez juste, les avantages de l'arbre de compétences ne représentent pas grand-chose. Je suis arrivé à un point décisif dans le jeu sans même m'en soucier, même si je soupçonne que le niveau de difficulté va augmenter, il semble donc sage de construire le personnage.
  • Je ne veux pas gâcher, de même la plupart des décisions de quêtes secondaires ont tendance à n'aboutir qu'au même résultat. Cela a déjà été fait lorsque le jeu trompe le joueur en lui faisant croire qu'il a le pouvoir de décision, alors qu'en réalité, le résultat sera fondamentalement le même. TBH Je ne pense pas que ce soit possible avec un jeu de cette envergure et les seules décisions réelles des joueurs ne seront applicables que vers la toute fin du jeu
L'histoire principale est bonne, tout comme les quêtes secondaires axées sur les personnages, le reste se résume à un travail un peu plus chargé, à quelques exceptions près qui peuvent même être amusantes, mais elles se limitent pour la plupart; aller chercher, planter, sauvegarder et démonter. J'ai aimé jouer à CP77 et je suis à un point où je peux entrer dans la phase finale depuis un certain temps.

TBH dans le même domaine ; furtivité, tir, détails, résolution de problèmes et augmentation humaine Deus EX HR & MD, pour l'ambiance et la sensation Cyberpunk Observer qui est plus dystopique et présente un monde Blade Runner plus sombre. CP77 excelle dans la construction du monde

J'ai peu de doutes que le CDPR résoudra les bogues, corrigera et étendra le gameplay et le monde du jeu. Ce que j'ai écrit peut sembler négatif, mais je considère la version CP77 2020 comme étant simplement la pierre angulaire d'une expérience beaucoup plus grande au fil du temps. J'ai certainement apprécié la pièce, mais elle peut devenir obsolète dans les quêtes secondaires mineures.

Bugs graphiques Youtube, le seul vrai problème était la mini carte où à quelques reprises elle pointait dans une direction abstraite. Le rechargement des sauvegardes n'a pas pu être résolu, je viens de travailler sur l'environnement et la mission. Je suis un joueur de la vieille école où une fois, si vous aviez besoin d'une carte, vous sortiez le crayon et le papier millimétré LOL.

Si vous obtenez la voiture de Jonny Silverhand, montez au club, appuyez sur la voiture W, S & R fera des beignets spectaculaires, puis vous pourrez faire votre truc à l'intérieur. Arrivez à ce point, vous saurez pourquoi ...

Q-6 Cliquez pour agrandir...

Maintenant que j'ai plus d'expérience dans le jeu, je voudrais signaler ce post : https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • L'IA ennemie est médiocre, il suffit de se présenter comme des éponges à balles, ce que le CDPR a dit ne serait pas dans le jeu.
Je suis d'accord, pas vraiment difficile. Il est facile de les manœuvrer.
  • L'équilibrage de l'ennemi est atroce, tout comme l'équilibrage des armes - peut tirer plusieurs tirs à la tête solides avec le fusil de sniper le plus puissant du jeu, à une distance équitable et être abattu en 1-2 tirs par le même ennemi avec une arme de poing...?
Je n'ai pas remarqué cela. La plupart du temps, j'essuie le sol avec l'IA et je n'ai pas été trop mis au défi, bien que je joue au jeu en difficulté «standard», une au-dessus de la difficulté facile.
  • Les jeux pilotant l'IA sont quasiment inexistants
Pas sûr que tu veux dire.
  • La conduite est tout simplement terrible sur un PC avec KB et souris
Ouais, ce n'est pas si bon.
  • L'artisanat est presque inutile car au moment où vous aurez les matériaux de base, vous trouverez de meilleures armes avec un DPS plus élevé
Cela sonne comme un bon point. J'ai décomposé des tonnes de choses parce que je pense que cela me donne des points de compétence qui peuvent être appliqués à n'importe quelle compétence, si je comprends bien le processus.
  • La furtivité est juste utilisable, rien de spécial, potentiellement trop facile
Pourrait être. Je me souviens qu'en F4, vous pouviez être si furtif que vous seriez juste sous leur nez et qu'ils ne vous verraient pas.
  • L'aspect Looter, Shooter vieillit rapidement, il existe de bien meilleures façons de gagner de l'argent dans le jeu
Dites-moi, j'aimerais savoir. Je dirai que toutes les quêtes secondaires que je fais commencent à ressentir la même chose, tirer sur des criminels et piller leurs corps.
  • Beaucoup plus un jeu d'action qu'un RPG, ce qui est assez juste, les avantages de l'arbre de compétences ne représentent pas grand-chose. Je suis arrivé à un point décisif dans le jeu sans même m'en soucier, même si je soupçonne que le niveau de difficulté va augmenter, il semble donc sage de construire le personnage.
Les avantages de l'arbre de compétences semblent nécessiter une certaine étude, mais certains d'entre eux sont si puissants qu'ils semblent donner de réels avantages aux armes qu'ils visent.
  • Je ne veux pas gâcher, de même la plupart des décisions de quêtes secondaires ont tendance à n'aboutir qu'au même résultat. Cela a déjà été fait lorsque le jeu trompe le joueur en lui faisant croire qu'il a le pouvoir de décision, alors qu'en réalité, le résultat sera fondamentalement le même. TBH Je ne pense pas que ce soit possible avec un jeu de cette envergure et les seules décisions réelles des joueurs ne seront applicables que vers la toute fin du jeu

C'est décevant à entendre. Comme dans une déclaration précédente, je commence à sentir que cela a été fait, bien que les environnements tactiques soient suffisamment différents pour se sentir différents. Je me suis concentré presque exclusivement sur toutes les quêtes secondaires de la zone dans laquelle je me trouve avant de poursuivre la quête principale. Et jusqu'à présent, j'ai remarqué beaucoup de décisions que j'ai prises qui auraient des ramifications à l'avenir. Par conséquent, la seule décision semble être dans quel ordre je veux tuer un groupe de criminels. Cyberpsycho est différent, vous les battez insensés. Les escortes n'ont pas été difficiles.

Reine6

11 déc. 2008
Survoler la forêt tropicale à l'aube - Inestimable
  • 24 déc. 2020
Huntn a déclaré : Apporté d'un autre fil :



Maintenant que j'ai plus d'expérience dans le jeu, je voudrais signaler ce post : https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • L'IA ennemie est médiocre, il suffit de se présenter comme des éponges à balles, ce que le CDPR a dit ne serait pas dans le jeu.
Je suis d'accord, pas vraiment difficile. Il est facile de les manœuvrer.
  • L'équilibrage de l'ennemi est atroce, tout comme l'équilibrage des armes - peut tirer plusieurs tirs à la tête solides avec le fusil de sniper le plus puissant du jeu, à une distance équitable et être abattu en 1-2 tirs par le même ennemi avec une arme de poing...?
Je n'ai pas remarqué cela. La plupart du temps, j'essuie le sol avec l'IA et je n'ai pas été trop mis au défi, bien que je joue au jeu en difficulté «standard», une au-dessus de la difficulté facile.
  • Les jeux pilotant l'IA sont quasiment inexistants
Pas sûr que tu veux dire.
  • La conduite est tout simplement terrible sur un PC avec KB et souris
Ouais, ce n'est pas si bon.
  • L'artisanat est presque inutile car au moment où vous aurez les matériaux de base, vous trouverez de meilleures armes avec un DPS plus élevé
Cela sonne comme un bon point. J'ai décomposé des tonnes de choses parce que je pense que cela me donne des points de compétence qui peuvent être appliqués à n'importe quelle compétence, si je comprends bien le processus.
  • La furtivité est juste utilisable, rien de spécial, potentiellement trop facile
Pourrait être. Je me souviens qu'en F4, vous pouviez être si furtif que vous seriez juste sous leur nez et qu'ils ne vous verraient pas.
  • L'aspect Looter, Shooter vieillit rapidement, il existe de bien meilleures façons de gagner de l'argent dans le jeu
Dites-moi, j'aimerais savoir. Je dirai que toutes les quêtes secondaires que je fais commencent à ressentir la même chose, tirer sur des criminels et piller leurs corps.
  • Beaucoup plus un jeu d'action qu'un RPG, ce qui est assez juste, les avantages de l'arbre de compétences ne représentent pas grand-chose. Je suis arrivé à un point décisif dans le jeu sans même m'en soucier, même si je soupçonne que le niveau de difficulté va augmenter, il semble donc sage de construire le personnage.
Les avantages de l'arbre de compétences semblent nécessiter une certaine étude, mais certains d'entre eux sont si puissants qu'ils semblent donner de réels avantages aux armes qu'ils visent.
  • Je ne veux pas gâcher, de même la plupart des décisions de quêtes secondaires ont tendance à n'aboutir qu'au même résultat. Cela a déjà été fait lorsque le jeu trompe le joueur en lui faisant croire qu'il a le pouvoir de décision, alors qu'en réalité, le résultat sera fondamentalement le même. TBH Je ne pense pas que ce soit possible avec un jeu de cette envergure et les seules décisions réelles des joueurs ne seront applicables que vers la toute fin du jeu

C'est décevant à entendre. Comme dans une déclaration précédente, je commence à sentir que cela a été fait, bien que les environnements tactiques soient suffisamment différents pour se sentir différents. Je me suis concentré presque exclusivement sur toutes les quêtes secondaires de la zone dans laquelle je me trouve avant de poursuivre la quête principale. Et jusqu'à présent, j'ai remarqué beaucoup de décisions que j'ai prises qui auraient des ramifications à l'avenir. Par conséquent, la seule décision semble être dans quel ordre je veux tuer un groupe de criminels. Cyberpsycho est différent, vous les battez insensés. Les escortes n'ont pas été difficiles. Cliquez pour agrandir...
Je veux dire:

Vous rencontrez des rencontres où l'ennemi est tout simplement trop puissant, peut-être un mécanisme pour forcer la furtivité ou le RnG, je ne sais pas, mais d'autres tomberont d'un seul coup. Ce n'est pas que l'IA soit un défi du tout, mais ce sont simplement des éponges à balles avec des armes beaucoup plus puissantes, mais une fois vaincues, leurs armes sont au mieux moyennes entre vos mains. De tels scénarios me rappellent un jeu de tir d'arcade et brisent simplement toute immersion.

Dans le jeu, j'ai littéralement mis 3 chargeurs avec un fusil 400 DPS à courte portée dans un ennemi au point qu'il est impossible de le rater, mais seulement pour être tué en 1-2 coups de pistolet ou une attaque au corps à corps et mon personnage est au niveau 30 ? De même, j'ai vu plusieurs coups de tête avec le fusil de sniper le plus puissant du jeu à portée, mais l'ennemi s'est simplement levé et a tué mon personnage avec une arme de poing en quelques coups de feu...

De même, l'absence de conséquence dans le monde du jeu rappelle également un jeu d'arcade, vous pouvez essentiellement faire ce que vous voulez, prendre ce que vous voulez car l'IA du jeu est soit cassée, soit inexistante. La police apparaîtra directement derrière vous dans certaines circonstances, mais si vous vous enfuyez simplement et revenez, c'est comme si de rien n'était. Vous pouvez piller des appartements, des bureaux, etc. les occupants (PNJ) continueront simplement comme si de rien n'était.

Si vous arrêtez votre voiture et sortez, le reste de la circulation s'arrête et attend car les voitures des PNJ sont juste sur les rails, car l'IA n'a aucune idée de la façon de gérer la situation. La conduite est meilleure avec un contrôleur, mais sur le PC avec une souris et un clavier, les voitures survirent généralement et réagissent comme si elles étaient sur la glace. Vous pouvez voir que le CDPR a vraiment réfléchi à certaines sections de la route (montagnes), mais il n'est pas vraiment possible de vraiment profiter de la conduite car les voitures tournent généralement et s'écrasent, même avec le contrôleur, l'expérience est pas si chaud que la mécanique semble cassée avec certains véhicules qui tournent littéralement comme un char et pivotent au centre.

Pour de l'argent, vous devriez chercher une quête secondaire nommée bizarrerie de l'espace - Parlez aux sans-abri, récupérez l'ordinateur et les coordonnées suivantes, rendez-vous sur les lieux et battez les 7 agents Miltech et récupérez la capsule avec l'illustration ci-jointe. Vous pouvez maintenant vendre l'œuvre d'art pour 4000 $ sur n'importe laquelle des machines, sortir de la machine puis entrer à nouveau directement, ne pas vous en éloigner et racheter l'œuvre d'art pour 5 $ et revendre pour 4000 $.

Vous pouvez répéter indéfiniment ce qui précède jusqu'à ce que la machine soit à court d'argent et passer à la machine suivante. Cela évite d'avoir à tout piller, à décomposer et / ou à vendre. J'utilise également l'avantage Scrapper pour aider à réduire la quantité de déchets transportés, car la gestion continue des stocks peut également vieillir rapidement.

Si vous ne faites que piller et tirer, le jeu devient un « Grind » rapidement car les $$$$ s'additionnent très lentement, l'économie du jeu étant assez chère pour toutes les mises à niveau.

Le jeu vous indique plutôt sur la carte que certaines « Biz » (quêtes secondaires) sont simples, après un certain temps, vous constaterez que les mêmes schémas se reproduiront ; planter, trouver, prendre, sauvegarder, abattre. J'ai également sauvegardé et joué plusieurs choix/décisions même sur certaines quêtes secondaires majeures et pour la plupart, elles ont eu le même résultat. Ainsi, une grande partie des décisions perçues par les joueurs ne sont que cela, plus d'illusion de gameplay que n'importe quel choix réel dans le jeu avec des conséquences.

Je ne sais pas combien de quêtes secondaires il y a au total, je risquerais de deviner environ 1K, la grande majorité étant un «travail occupé», ce qui est décevant. J'ai joué une bonne partie du jeu (60 heures+) et j'ai été au point de non-retour avec l'histoire principale pendant un bon moment (15 heures+). Les quêtes secondaires de base commencent à devenir ennuyeuses à quelques exceptions près, je peux donc simplement poursuivre la mission principale, bien que, comme je l'ai dit, je crains que la difficulté ne s'intensifie de manière excessive, car j'ai déjà vu cela dans le jeu AKA balle éponges, IA pas intelligemment déployée...

CP77 est un bon jeu, mais ce n'est pas ce à quoi CDPR a fait allusion. Je peux voir qu'ils ont de la place pour corriger et étendre le jeu dans le temps, comme je l'ai dit, je pense que la version CP77 2020 n'est qu'un point de départ, un peu comme Witcher 3 seulement avec beaucoup plus de place pour l'extension. L'erreur du CDPR ne stipulait pas la même chose et dépeint un monde profond et immersif dont CP77 est et n'est pourtant pas à plusieurs niveaux. Le pire CDPR aurait dû être direct avec le statut des consoles PS4 et Xbox car d'après ce que j'ai vu, le jeu est très différent de la version PC étant dépourvue de PNJ, de trafic, etc.

Souvent, je récupère les jeux environ un an après leur sortie, car tous les bugs et DLC sont terminés, TBH CP77 est à peu près le même. Le jeu excelle dans la construction du monde à grande échelle, mais est clairement dans un état inachevé à partir de la version 1.06, est jouable sur PC bien que je pense que ce sera un bien meilleur jeu une fois que CDPR aura le temps de travailler davantage dessus.

Un autre facteur pour moi est qui est V? bien que érigé en criminel, il n'est ni bon ni mauvais, ni moyen ; tirer et tuer la police, mais aider la police ? Bien sûr, vous pouvez opter pour une approche non létale, mais cela ne correspond pas à l'ensemble de la caractérisation « Merc ». Dans l'ensemble, le personnage me semble plutôt superficiel et confus avec seulement la possibilité de tuer ou d'assommer. En y réfléchissant, V est vraiment sur les « rails » en tant que personnage, vous n'avez qu'à choisir la séquence des rencontres, mais très rarement le résultat.

Comme je l'ai dit dans l'autre fil du même domaine; furtivité, détails, prise de décision avec pertinence, résolution de problèmes et augmentation humaine Deus EX HEURE & MARYLAND , pour l'ambiance et la sensation Cyberpunk Observateur qui est plus dystopique et présente un monde Blade Runner plus sombre et plus graveleux. CP77 excelle dans la construction du monde à une nouvelle échelle, la narration que je trouve au-dessus de la moyenne, mais pas au même niveau que Witcher 3, CDPR a également du temps et un solide dossier...

FWIW : aucun bug majeur de rupture de jeu sur W10 Pro 1909, i7 8750H, 32 Go, 1070 sur les paramètres Ultra avec FPS généralement du milieu des années 30 au milieu des années 40. Je n'ai pas vu d'augmentation significative du FPS avant de passer aux paramètres Mid, alors j'ai opté pour la plus grande fidélité graphique.

Q-6 Dernière édition : 25 décembre 2020
Réactions :Reine6

Reine6

11 déc. 2008
Survoler la forêt tropicale à l'aube - Inestimable
  • 27 déc. 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

MonsieurSavage

10 novembre 2018
  • 27 déc. 2020
En tant que personne qui aime le Cyberpunk, je pense que ce sont des critiques justes. L'appartement est vraiment bizarre. Je ne sais toujours pas comment ranger les vêtements dans mon placard. Et je me promène avec 250 000 $ dans mon portefeuille mais je choisis toujours de vivre dans cet appartement délabré ?
Réactions :Plutonius

Reine6

11 déc. 2008
Survoler la forêt tropicale à l'aube - Inestimable
  • 27 déc. 2020
Huntn a déclaré: @ Queen6 Hier soir, dans le cadre des quêtes du bon voisin (F4), je me suis assis quelques minutes dans le troisième rail en écoutant Magnolia chanter et j'ai été impressionné lorsque Cait mon compagnon actuel, que je venais de libérer de la zone de combat , se sont dirigés vers le barman White Chapel Charlie (un robot), ils se connaissaient et ont eu une courte conversation, complètement immersive, tout en admettant que j'étais amoureux de ce jeu depuis que j'ai sauté pour la première fois lors de sa sortie.

J'en suis à ma troisième partie, je passe beaucoup de temps sur les quêtes secondaires de Minutemen et Railroad, à construire des colonies, à éviter la quête principale aussi longtemps que possible, et celles-ci ont beaucoup plus de profondeur que les têtes de fissure peu profondes du CP77 et se rassemblent. butin des quêtes secondaires, qui commencent toutes à se sentir de la même manière après un certain temps.

La différence significative est que j'ai l'impression de faire partie du Commonwealth, je parle régulièrement avec des gens qui expriment de l'intérêt pour « la cause » et moi, et bien plus que le CP77, où je me sens comme un solitaire, avec moi fixant une destination de quête secondaire, puis recevant un appel téléphonique de Regina, me disant ce que c'est, et ensuite un, bon travail, au revoir un message. Le développeur a beaucoup travaillé pour que Night City semble vivant, mais d'autres aspects sont peu profonds et unidimensionnels, en particulier le manque d'interactions personnelles que le personnage principal a avec les autres citoyens de Night City. La plupart d'entre eux, il n'y a aucune opportunité de conversation.

Et toutes ces petites notes électroniques que vous trouvez traîner, sont complètement ennuyeuses. J'ai surtout arrêté de les lire. Ceci est différent des mods de contenu de Fallout 4 que j'ai installés, qui ont des histoires alléchantes à trouver sur des terminaux informatiques, qui ont une incidence sur la quête dans laquelle vous vous trouvez, ou qui fournissent un contenu historique intéressant. L'un d'eux va jusqu'à accuser Preston Garvey (ancien leader des Minute Men) d'avoir orchestré un massacre d'innocents. Cela fait des choix très intéressants dans le jeu en ce qui concerne la façon dont vous souhaitez interagir avec lui.

Maintenant, je continue avec CP77 et je prévois d'arriver à la fin de la quête principale, mais je n'ai pas l'impression de faire partie de Night City, de n'avoir aucun contact social, je ne suis tout simplement pas aussi investi ici comme je suis dans le Commonwealth, et c'est spécifiquement à cause du travail que les développeurs ont fait pour développer des scénarios. Peut-être qu'en progressant dans la quête principale, je me sentirai mieux à propos de Night City, mais peut-être pas.

Je vais chercher la quête Space Oddity. Merci! Cliquez pour agrandir...
Malheureusement plus je joue au CP77 plus je suis d'accord avec ce monsieur Réactions :Chasse

MonsieurSavage

10 novembre 2018
  • 27 déc. 2020
Queen6 a déclaré : Malheureusement, plus vous jouez dans le jeu, plus vous verrez à quel point le jeu est superficiel et à quel point il est sur des rails. Night City est un monde magnifique que vous pouvez explorer, mais à part les missions fortement scénarisées, c'est un monde dépourvu de toute interaction...

Q-6 Cliquez pour agrandir...

J'ai 55 heures et j'en profite toujours. J'ai passé les 2-3 derniers jours à faire des concerts parallèles. Les points de 'crime' sur la carte sont quelque chose que j'ignore complètement maintenant parce qu'ils sont ennuyeux. Aujourd'hui, je suis revenu à l'histoire principale et j'ai fait la mission du défilé, ce qui était fantastique.

Reine6

11 déc. 2008
Survoler la forêt tropicale à l'aube - Inestimable
  • 27 déc. 2020
MisterSavage a dit : J'ai 55 heures et j'en profite toujours. J'ai passé les 2-3 derniers jours à faire des concerts parallèles. Les points de 'crime' sur la carte sont quelque chose que j'ignore complètement maintenant parce qu'ils sont ennuyeux. Aujourd'hui, je suis revenu à l'histoire principale et j'ai fait la mission du défilé, ce qui était fantastique. Cliquez pour agrandir...
L'histoire de la mission principale est décente, mais le jeu est loin de ce qui était promis ou attendu. CP77 est un jeu d'action juste avec beaucoup de répétition. J'ai fait des allers-retours avec de nombreuses missions et les décisions n'ont pas de sens car le jeu est essentiellement sur des rails, tout comme la plupart des personnages principaux.

CP77 n'excelle dans rien d'autre que la construction d'un monde et vous ne pouvez donc pas interagir avec ce monde en dehors des événements scénarisés. Je déteste dire que l'ennui ne fera que s'intensifier à mesure que vous reconnaîtrez de plus en plus les modèles de jeux...

Q-6

effaceur

9 avr. 2011
San Diego
  • 27 déc. 2020
MisterSavage a déclaré : En tant que personne qui aime le Cyberpunk, je pense que ce sont des critiques justes. L'appartement est vraiment bizarre. Je ne sais toujours pas comment ranger les vêtements dans mon placard. Et je me promène avec 250 000 $ dans mon portefeuille mais je choisis toujours de vivre dans cet appartement délabré ? Cliquez pour agrandir...
Je conduis principalement ma moto... à cause des chauffeurs PNJ idiots... mais quand je suis surchargé après une mission de collecte d'objets, d'armes, de vêtements, de déchets, etc... je viens d'appeler l'une des voitures et de la transférer à... je présume... la malle. Je démonterai ou vendrai plus tard... et passerai à la prochaine mission en moto.
Réactions :Reine6

MonsieurSavage

10 novembre 2018
  • 27 déc. 2020
erayser a dit : Je conduis principalement ma moto... à cause des PNJ idiots... mais quand je suis surchargé après une mission de collecte d'objets, d'armes, de vêtements, de déchets, etc... j'appelle juste une des voitures, et transférez-le dans... je suppose... le coffre. Je démonterai ou vendrai plus tard... et passerai à la prochaine mission en moto. Cliquez pour agrandir...
Quoi! Je ne savais pas que tu pouvais faire ça !

effaceur

9 avr. 2011
San Diego
  • 27 déc. 2020
MisterSavage a dit : Quoi ! Je ne savais pas que tu pouvais faire ça ! Cliquez pour agrandir...
Haha... plus vite je pourrai décharger des trucs... plus vite je pourrai me rendre à ma prochaine mission. De plus... Je déteste marcher lentement et chercher un endroit pour vendre des trucs. Quand je suis à un endroit où je peux vendre des trucs, j'appelle simplement la voiture où j'ai transféré toutes mes affaires. Maintenant tu sais... LOL...

Reine6

11 déc. 2008
Survoler la forêt tropicale à l'aube - Inestimable
  • 27 déc. 2020
MisterSavage a dit : Quoi ! Je ne savais pas que tu pouvais faire ça ! Cliquez pour agrandir...
Oui, les voitures sont utiles pour le stockage et cela se traduit dans toutes. J'utilise l'avantage Scraper pour aider à réduire la quantité de déchets que vous ramassez, ce qui est pour la plupart inutile. Dans l'ensemble, les systèmes de pillage et d'artisanat sont cassés car l'économie du jeu est trop chère et ne sert qu'à écraser le joueur. Il existe un meilleur mécanisme pour gagner de l'argent dans le jeu, car avoir besoin de collecter littéralement tout pour produire quelques dollars est simplement une corvée au mieux, forçant une gestion des stocks inutile, juste un travail chargé...

Q-6 Dernière édition : 27 décembre 2020
Réactions :Chasse

Reine6

11 déc. 2008
Survoler la forêt tropicale à l'aube - Inestimable
  • 27 déc. 2020
Personnellement, je suis avec GOG depuis longtemps et j'ai également soutenu CDPR, mais je viens de laisser une critique/commentaire cinglant de Cyberpunk 2077 sur le site de GOG. Comme le jeu qu'on nous avait promis par rapport au jeu que nous avons reçu, est tout simplement un mensonge flagrant...

Cyberpunk 2077 n'est qu'un jeu d'action de tir de looter moyen, avec des mécanismes (d'arcade comme parfois) qui ont tous été améliorés il y a des années, voire des décennies. Cyberpunk 2077 n'est pas le RPG profond, riche et dialogué avec une focalisation FPS comme promis. Le jeu est principalement un travail chargé en dehors de l'histoire principale et quelques missions secondaires significatives axées sur les personnages. Même le choix initial du chemin de vie n'a pas de sens car les changements de dialogue n'apportent absolument rien. Le jeu est une blague car les décisions des joueurs n'ont pour la plupart aucun sens.

Au début, vous êtes impressionné par la fidélité graphique et la portée de Night City (si le matériel le permet). Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous commencez à réfléchir, car la superficialité devient de plus en plus apparente, tout comme les systèmes et l'IA mal implémentés/cassés. Sans parler du mensonge flagrant du dialogue influençant le gameplay, ce n'est tout simplement pas le cas. Essayez par vous-même de sauvegarder une mission et faites un choix, rechargez et choisissez l'inverse, même résultat dans 99,9% des missions. Toute décision de joueur n'est qu'une illusion masquée par un système de dialogue faible.

Les investisseurs réclament déjà le joueur multiplié en ligne LOL, mais le jeu principal est toujours injouable pour beaucoup. J'ai peu de confiance dans le fait que CDPR corrigera un jour le jeu au-delà de la pléthore de bugs graphiques et de certains problèmes de performances, sans parler de livrer ce qui a été initialement promis... Réactions :Chasse

Chasse

Affiche originale
5 mai 2008
Les Monts Brumeux
  • 28 déc. 2020
MisterSavage a dit : J'ai 55 heures et j'en profite toujours. J'ai passé les 2-3 derniers jours à faire des concerts parallèles. Les points de 'crime' sur la carte sont quelque chose que j'ignore complètement maintenant parce qu'ils sont ennuyeux. Aujourd'hui, je suis revenu à l'histoire principale et j'ai fait la mission du défilé, ce qui était fantastique. Cliquez pour agrandir...
Je suppose que vous avez joué à Fallout 4, comment les compareriez-vous ?

Chasse

Affiche originale
5 mai 2008
Les Monts Brumeux
  • 28 déc. 2020
Queen6 a dit : Malheureusement, plus je joue au CP77, plus je suis d'accord avec ce monsieur Réactions :Chasse

maflynn

Modérateur
Membre du staff
3 mai 2009
Boston
  • 28 déc. 2020
Huntn a déclaré : Pour autant que je sache, le placard est juste pour l'apparence, tout va dans votre cachette dans votre salle d'atelier, qui sert juste de conteneur de fantaisie Cliquez pour agrandir...
Je vois peu de valeur pour cette cachette, peut-être qu'elle sera plus importante plus tard, mais je ne l'utilise que pour stocker des armes et des armures de niveau supérieur à celui auquel je suis actuellement
Réactions :Chasse

Reine6

11 déc. 2008
Survoler la forêt tropicale à l'aube - Inestimable
  • 28 déc. 2020
maflynn a dit : je vois peu de valeur pour cette cachette, peut-être qu'elle sera plus importante plus tard, mais je ne l'utilise que pour stocker des armes et des armures de niveau supérieur à celui auquel je suis actuellement Cliquez pour agrandir...
Fondamentalement, oui, car cela vous évite de les transporter tout le temps. J'utilise principalement les voitures car vous avez ainsi un accès plus immédiat si vous en avez besoin. Les appartements sont à peu près une perte d'espace en dehors de quelques décors car l'interaction est sévèrement limitée et, pour autant que je puisse voir, complètement hors de propos si V dort ou reste éveillé pendant 150 heures. Comme beaucoup dans le jeu, sert juste de régal pour les yeux...

Q-6 Dernière édition : 28 décembre 2020
Réactions :MisterSavage et Queen6
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