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L'avenir des jeux Mac à l'ère M1

coco

Affiche originale
19 mai 2014
Madrid, Espagne
  • 23 avr. 2021
J'ai lu beaucoup de choses car M1 sera la touche finale pour terminer l'ac en tant que plate-forme de jeu, mais alors que je regardais la dernière bande-annonce de Metal Slug pour mobile, je me disais « J'ai hâte de le connecter à un téléviseur et une manette de jeu…'

Je pense que M1 fera des Mac une véritable plate-forme de jeu, pas seulement pour tous les jeux mobiles disponibles, mais peut-être même en concurrence totale avec Steam, car de nombreux jeux dans l'App Store sont des ports de Steam/PC

Esperons-le S

bavard

27 octobre 2012


  • 23 avr. 2021
Toute la question est de savoir combien de maisons de « développement majeur » le soutiendront. J'adore les jeux Blizzard - en particulier la série Diablo - et je suis extrêmement déçu car il semble qu'ils ne prendront plus en charge macOS.
J'ai un iMac 2019 et j'envisageais d'acquérir l'un des nouveaux iMac M1 jusqu'à ce que je constate que Bootcamp ne fonctionnera pas et que Parallels ne fonctionne vraiment pas bien avec un jeu Windows relativement récent. (Ce n'est pas que Bootcamp n'a pas ses propres problèmes.)
Réactions :l0stl0rd

coco

Affiche originale
19 mai 2014
Madrid, Espagne
  • 23 avr. 2021
c'est ce que je dis, il existe une version de Diablo pour iOS, ce n'est peut-être pas celle dont vous avez besoin, mais peut-être qu'elle le sera dans un futur.

Il semble qu'Apple propose toutes les applications iOS sur Mac, que les développeurs le veuillent ou non (s'ils ne le souhaitent pas, ils peuvent créer une version spéciale pour MAC), mais autant que je sache, les applications iOS sont automatiquement proposées dans les Mac M1.

Donc, les développeurs devraient choisir, et je pense que tout cela va faire bouger les choses.

Et l'offre de gameplay du serveur devient chaude, GeforceNow et Stadia ne sont que des nouveau-nés, mais attendons de voir ce qui se passera avec cela aussi. Si Steam offrait cela, ce serait génial.

Chasse

5 mai 2008
Les Monts Brumeux
  • 26 avr. 2021
Swandy a déclaré : Toute la question est de savoir combien de maisons de « développement majeur » le soutiendront. J'adore les jeux Blizzard - en particulier la série Diablo - et je suis extrêmement déçu car il semble qu'ils ne prendront plus en charge macOS.
J'ai un iMac 2019 et j'envisageais d'acquérir l'un des nouveaux iMac M1 jusqu'à ce que je constate que Bootcamp ne fonctionnera pas et que Parallels ne fonctionne vraiment pas bien avec un jeu Windows relativement récent. (Ce n'est pas que Bootcamp n'a pas ses propres problèmes.)
Bootcamp a aidé les personnes qui jouaient à des jeux PC à jouer sur leur Mac. J'adore mon Mac, je l'utilise pour tout sauf pour jouer. Ce n'est pas une machine de jeu et elle n'est pas prise en charge par l'industrie du jeu pour d'autres que les jeux occasionnels, scelle son destin dans ce département, imo.
Réactions :Janichsan

agent de rainure

13 janvier 2006
  • 27 avr. 2021
cocoua a déclaré: j'ai lu beaucoup de choses car M1 sera la touche finale pour terminer l'ac en tant que plate-forme de jeu, mais alors que je regardais la dernière bande-annonce de Metal Slug pour mobile, je me disais ' J'ai hâte de connecter ça à un téléviseur et à une manette de jeu…'

Je pense que M1 fera des Mac une véritable plate-forme de jeu, pas seulement pour tous les jeux mobiles disponibles, mais peut-être même en concurrence totale avec Steam, car de nombreux jeux dans l'App Store sont des ports de Steam/PC

Esperons-le

Je ne peux pas dire que j'ai été vraiment intéressé par les jeux d'arcade Apple. Ils semblent être loin des titres AAA. La baisse de la prise en charge des eGPU et du camp d'entraînement a mis le clou dans le cercueil pour un vrai jeu sur un Mac. J'espère qu'Apple pourra proposer un GPU qui se rapproche des grandes offres de NVIDIA et AMD, mais je ne retiens pas mon souffle. En attendant, je vais avoir une machine Windows. H

mon pote

14 janvier 2006
Suède
  • 28 avr. 2021
C'est la réponse que Brad Oliver a donnée sur Insidemacgames à propos du manque de jeux natifs Apple Silicon jusqu'à présent. C'est un développeur de jeux qui a travaillé pendant de nombreuses années chez Aspyr et a porté de nombreux jeux Mac.

« Il convient de souligner que le blocage ici se concentre principalement sur des tiers : pas de Steamworks natif, pas de bibliothèques middlware natives, etc. Jusqu'à ce que cette situation se règle, les ports natifs M1 seront aléatoires. Rome Remastered sera natif M1, mais uniquement sur le Mac App Store car Steamworks (et Steam) ne sont toujours pas configurés pour la prise en charge de M1. Je ne connais pas grand-chose à quel point Steamworks communique avec Steam. Peut-être que vous pouvez avoir des manigances XPC entre les applications Rosetta et M1-native très bien ...?'

Mac Gaming is Dead 2021 Edition - Page 2 - Général

Page 2 sur 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - publié dans Général : nick68k, sur , a déclaré : Bethesda n'a jamais été compatible avec les Mac. Cela rappelle quelque chose que je voulais également mentionner dans mon message d'origine : plusieurs studios qui avaient soutenu le Mac dans le passé ont maintenant été rachetés par Microsoft pour... www.insidemacgames.com
Réactions :Janichsan et T'hain Esh Kelch

MacBH928

17 mai 2008
  • 29 avr. 2021
Apple ne fait aucun effort pour les jeux Mac car cela ne leur rapporte pas d'argent. Steam travaille beaucoup plus dur pour faire fonctionner les jeux sur Linux, qu'Apple ne travaille pour rendre les jeux jouables sur MacOS.

Sérieusement, je ne sais même pas pourquoi les développeurs prennent même la peine de publier une version Mac à moins que le logiciel du moteur de jeu ne dispose d'un bouton indiquant « Exporter au format Mac ».
Réactions :mariogt N

Pas trop tard

9 juin 2020
  • 2 mai 2021
MacBH928 a déclaré : Apple ne fait aucun effort pour les jeux sur Mac car cela ne leur rapporte pas d'argent. Steam travaille beaucoup plus dur pour faire fonctionner les jeux sur Linux, qu'Apple ne travaille pour rendre les jeux jouables sur MacOS.

Sérieusement, je ne sais même pas pourquoi les développeurs prennent même la peine de publier une version Mac à moins que le logiciel du moteur de jeu ne dispose d'un bouton indiquant « Exporter au format Mac ».
Les développeurs prendront la peine de sortir des jeux s'il y a de l'argent dedans (utilisateur achetant les jeux OU subventionnant Apple), il y a 2 gros problèmes avec les jeux Mac :
1) Windows est le monopole du monde PC, ils possèdent une API graphique propriétaire (DirectX) que TOUS les jeux du monde PC utilisent, la même API est également utilisée sur la Xbox, lorsque vous écrivez et optimisez (ce qui est quelque chose ppl manquent quand ils regardent le développement d'un jeu) vous le faites pour vos principales plates-formes, aujourd'hui, cela signifie que tout le monde écrit pour DX et optimise pour DX, certains pourraient porter un jeu sur Metal, mais optimisent-ils pour Metal ?
2) Les studios de jeux sont rachetés par les plus gros joueurs, principalement Microsoft, ce qui rend encore plus difficile la création de jeux pour Mac car ils ont une stratégie de niveau supérieur pour garder les jeux « exclusifs ».

Mais tout n'est pas catastrophique, si les Mac obtiennent de meilleurs GPU dans les Mac les plus populaires, cela agrandira le public cible, ce qui à son tour incitera certains développeurs à obtenir leurs jeux sur Metal/Mac. .

Si je suis un développeur de jeux et que je vois une plate-forme sans jeux, je peux la voir de 2 manières :
1) c'est une plate-forme morte pour les jeux, pourquoi devrais-je y mettre mon jeu ? ça va me coûter de l'argent pour l'amener là-bas !
2) c'est une plate-forme morte pour les jeux -> GROSSE opportunité pour moi car je n'ai pas de concurrence !! si je mets mon jeu là-bas, j'obtiendrai beaucoup plus d'intérêt, de publicité et une base de consommateurs plus «affamée».

Si vous obtenez un jeu de tir populaire par exemple (Overwatch par exemple), alors ce jeu de tir spécifique sera le seul dans le monde Mac, donc 100% pour les joueurs Mac à la recherche d'un jeu de tir l'achèteront car ils n'ont rien d'autre acheter.

Path of exile va être natif pour Mac/Metal dans les mois à venir (en espérant que POE 2 sera prêt pour Metal), alors qu'il semble que Blizzard quitte Mac dans le monde Diablo, cela signifie que si vous êtes dans un APRG , votre seule option est POE (super jeu d'ailleurs) sur Mac , cela le rend lucratif pour GGG. P

milles

12 décembre 2013
  • 2 mai 2021
ARM ne changera rien au développement de jeux sur Mac. S'ils n'ont pas d'équipe dédiée à l'écriture exclusive pour Mac maintenant, ils ne le feront jamais. Le portage d'un jeu est une approche de pansement pour rendre un jeu quelque peu jouable pas égal. Ils ne peuvent pas modifier le code qui n'est pas là pour commencer. Imaginez le portage d'un jeu natif Mac sur un PC. Même cauchemar. C'est pourquoi si peu d'entreprises le font. La plupart des enfers ne le tenteront même pas en interne, ils laissent un tiers le faire. Leur risque, pas les développeurs d'origine.

À combien de jeux (de bureau) jouez-vous qui sont écrits nativement pour le Mac ? Allez, je sais que la plupart des gens ont au moins un doigt... c'est facile. S'ils ne sont pas écrits nativement pour le Mac, cela signifie qu'ils ne se souciaient pas de l'écrire pour le Mac. Et cet état d'esprit ne changera pas en 2021 ou 3031. Apple pourrait acheter tous les développeurs de jeux de la planète et les forcer à écrire pour le Mac. Mais forcer quelqu'un à créer des jeux pour votre plate-forme est-il vraiment une victoire retentissante ? C'est ce genre de mentalité qui a poussé les gens à s'éloigner de la plate-forme PC en premier lieu.

Et pour mémoire, les joueurs Mac pensaient que la transition INTEL annoncerait une nouvelle ère pour les jeux Mac... ce n'est pas le cas. Rien n'a changé ici. Le rachat de toutes ces sociétés de jeux par Microsoft n'a pas non plus renversé la mainmise de Sony sur le marché des consoles.

Vous voulez jouer à des jeux PC... achetez un PC. C'est vraiment si simple.
Réactions :Stella et thisismyusername

diamant.g

Donateur
20 avr. 2007
Virginie
  • 3 mai 2021
pmiles a déclaré : ARM ne changera rien au développement de jeux sur Mac. S'ils n'ont pas d'équipe dédiée à l'écriture exclusive pour Mac maintenant, ils ne le feront jamais. Le portage d'un jeu est une approche de pansement pour rendre un jeu quelque peu jouable pas égal. Ils ne peuvent pas modifier le code qui n'est pas là pour commencer. Imaginez le portage d'un jeu natif Mac sur un PC. Même cauchemar. C'est pourquoi si peu d'entreprises le font. La plupart des enfers ne le tenteront même pas en interne, ils laissent un tiers le faire. Leur risque, pas les développeurs d'origine.

À combien de jeux (de bureau) jouez-vous qui sont écrits nativement pour le Mac ? Allez, je sais que la plupart des gens ont au moins un doigt... c'est facile. S'ils ne sont pas écrits nativement pour le Mac, cela signifie qu'ils ne se souciaient pas de l'écrire pour le Mac. Et cet état d'esprit ne changera pas en 2021 ou 3031. Apple pourrait acheter tous les développeurs de jeux de la planète et les forcer à écrire pour le Mac. Mais forcer quelqu'un à créer des jeux pour votre plate-forme est-il vraiment une victoire retentissante ? C'est ce genre de mentalité qui a poussé les gens à s'éloigner de la plate-forme PC en premier lieu.

Et pour mémoire, les joueurs Mac pensaient que la transition INTEL annoncerait une nouvelle ère pour les jeux Mac... ce n'est pas le cas. Rien n'a changé ici. Le rachat de toutes ces sociétés de jeux par Microsoft n'a pas non plus renversé la mainmise de Sony sur le marché des consoles.

Vous voulez jouer à des jeux PC... achetez un PC. C'est vraiment si simple.
Mais c'est amusant de rêver à ce qui pourrait être !

opérateur

5 août 2007
Slovénie, États-Unis
  • 3 mai 2021
Huntn a déclaré: Bootcamp a aidé les gens qui jouaient à des jeux PC à jouer sur leur Mac. J'adore mon Mac, je l'utilise pour tout sauf pour jouer. Ce n'est pas une machine de jeu et elle n'est pas prise en charge par l'industrie du jeu pour d'autres que les jeux occasionnels, scelle son destin dans ce département, imo.
Et je me souviens du moment où Steve Jobs a invité Bungie Inc. à faire une démonstration de HALO sur MacWorld en 1999...
Regardez cette série intéressante :

diamant.g

Donateur
20 avr. 2007
Virginie
  • 3 mai 2021
Opeter a dit : Et je me souviens du moment où Steve Jobs a invité Bungie Inc. à faire une démonstration de HALO sur MacWorld en 1999...
Regardez cette série intéressante :
Les Bungee sont à nouveau des agents libres…
Réactions :Chasse L

laurensvo92

6 août 2015
  • 3 mai 2021
Apple a mis un peu d'effort avec Mac Gaming, avec Game Center. Peut-être verrons-nous plus de jeux venir d'iOS avec Apple Arcade ?
Réactions :Janichsan

maflynn

Modérateur
Membre du staff
3 mai 2009
Boston
  • 4 mai 2021
laurensvo92 a déclaré : Apple a fait un peu d'efforts avec Mac Gaming, avec Game Center. Peut-être verrons-nous plus de jeux venir d'iOS avec Apple Arcade ?
Je suis sûr qu'Apple aimerait que les utilisateurs de macOS s'abonnent à Apple Arcade. Donc, en jouant à des jeux ios mobiles, il y aura des options, en jouant à des jeux sur ordinateur de bureau, ce sera plus ou moins la même chose. Une poignée de titres peuvent passer sur macOS, mais dans l'ensemble, vous voulez jouer à des jeux [non mobiles, non iOS], vous devrez exécuter Windows ou obtenir un PC
Réactions :eltoslightfoot L

laurensvo92

6 août 2015
  • 4 mai 2021
Parallels prend-il en charge Windows Gaming sur une puce M1 ?

diamant.g

Donateur
20 avr. 2007
Virginie
  • 4 mai 2021
laurensvo92 a dit : Parallels prend-il en charge Windows Gaming sur une puce M1 ?
Cela semble dépendre du jeu. Tout ce qui utilise DX12 peut ou non fonctionner selon les fonctionnalités utilisées. Les trucs DX11 ou OpenGL/Vulkan devraient fonctionner correctement.

Washac

2 juil. 2006
  • 4 mai 2021
Un peu tard pour qu'Apple rattrape le marché des jeux de cette manière, ils auraient dû introduire un nouveau bureau Mac pro qui était destiné au marché de la maison/des jeux il y a longtemps, leur temps est maintenant révolu en ce qui concerne les jeux. J'ai utilisé Parallels il y a environ deux ans et ce n'était pas très bon d'après ce dont je me souviens. Bootcamp est la voie à suivre si vous ne voulez vraiment pas acheter un PC de jeu, mais en ce qui concerne Apple, c'est trop peu, trop tard. Dernière édition : 14 mai 2021

maflynn

Modérateur
Membre du staff
3 mai 2009
Boston
  • 4 mai 2021
laurensvo92 a dit : Parallels prend-il en charge Windows Gaming sur une puce M1 ?
Même si c'était le cas, les performances des jeux AAA seraient frustrantes

MacBH928

17 mai 2008
  • 4 mai 2021
Peut-être que je comprends mal, mais n'ont-ils pas publié Vulkan qui était censé faciliter la sortie de jeux sur Win, Linux et MacOS au lieu de s'appuyer sur DirectX ? Vulkan était-il censé être meilleur que DirectX ? Je ne comprends pas non plus pourquoi Apple a sorti Metal... comme combien de personnes vont coder spécifiquement dans Metal juste pour le sortir sur MacOS ?

Au cours des 20 dernières années, Apple ne s'est pas soucié des jeux. Linux a aujourd'hui une meilleure prise en charge des jeux que MacOS. Ils s'en fichent car leurs ventes ne seront pas affectées car ceux qui sont sérieux à ce sujet construiront un PC moins cher, cela mord juste leurs utilisateurs qui vont acheter un Mac de toute façon.

Le seul espoir pour les utilisateurs de Mac est désormais les services de streaming, leur fonctionnement, c'est une autre question. R

Ritsuka

Annulé
3 sept. 2006
  • 5 mai 2021
Les spécifications Vulkan ont été finalisées deux ans après Metal, et Apple voulait un contrôle total sur sa propre API 3D et de calcul, après l'échec de la collaboration OpenCL avec Khronos.
Un pilote natif Vulkan aiderait-il? Il serait peut-être plus facile de porter certains jeux indépendants (qui peuvent toujours être facilement portés avec MoltenVK), mais la plupart des titres AAA sont de toute façon DirectX, et au final, la seule chose qui compte n'est pas la technologie, mais le fait que le marqueur Mac est plus petit, ce qui signifie moins de ventes, et la plupart des développeurs de jeux n'ont même pas de Mac pour tester leur jeu, et la plupart des Mac n'ont que des GPU Intel qui ne sont pas vraiment conçus pour jouer à des jeux.

Le « meilleur support » de Linux ne fait que réimplémenter Windows, « vin » ou « proton » ne sont qu'une implémentation de toutes les API Windows requises. Cela permet de jouer à des jeux Windows, bien sûr, mais combien de jeux Linux natifs existe-t-il ? H

mon pote

14 janvier 2006
Suède
  • 5 mai 2021
laurensvo92 a dit : Parallels prend-il en charge Windows Gaming sur une puce M1 ?

Voir par vous-même: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 a dit : Je ne comprends pas non plus pourquoi Apple a sorti Metal... comme combien de personnes vont coder spécifiquement dans Metal juste pour le sortir sur MacOS ?

« Nous utilisons Metal sur iOS à bon escient depuis sa sortie en 2014. Une API rapide, agile et riche en fonctionnalités comme Metal est exactement ce dont nous avons besoin pour apporter un jeu conçu pour les consoles et les ordinateurs de bureau modernes à la batterie. iPhone‌ alimenté et iPad . En tant que développeur, il explose OpenGL à tous points de vue. », Tim Sweeney, PDG d'Epic Games.

Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, admet que la réduction de 30 % de l'App Store est similaire aux consoles et aurait accepté un accord spécial avec Apple

La bataille juridique d'Apple avec Epic Games se poursuit et au cours de la deuxième journée du procès, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a poursuivi sa... www.macrumors.com

MacBH928

17 mai 2008
  • 5 mai 2021
Ritsuka a déclaré : les spécifications de Vulkan ont été finalisées deux ans après Metal, et Apple voulait un contrôle total sur sa propre API 3D et de calcul, après l'échec de la collaboration OpenCL avec Khronos.
Un pilote natif Vulkan aiderait-il? Il serait peut-être plus facile de porter certains jeux indépendants (qui peuvent toujours être facilement portés avec MoltenVK), mais la plupart des titres AAA sont de toute façon DirectX, et au final, la seule chose qui compte n'est pas la technologie, mais le fait que le marqueur Mac est plus petit, ce qui signifie moins de ventes, et la plupart des développeurs de jeux n'ont même pas de Mac pour tester leur jeu, et la plupart des Mac n'ont que des GPU Intel qui ne sont pas vraiment conçus pour jouer à des jeux.

Le « meilleur support » de Linux ne fait que réimplémenter Windows, « vin » ou « proton » ne sont qu'une implémentation de toutes les API Windows requises. Cela permet de jouer à des jeux Windows, bien sûr, mais combien de jeux Linux natifs existe-t-il ?

Si les développeurs font des jeux DirectX pour Windows, et privilégient Metal pour Apple OS, quel était alors l'intérêt de Vulkan ? Je pensais que Vulkan était censé remplacer DirectX pour faire fonctionner les jeux sur Windows, Mac et Linux ?

Homy a dit : Voyez par vous-même : https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



« Nous utilisons Metal sur iOS à bon escient depuis sa sortie en 2014. Une API rapide, agile et riche en fonctionnalités comme Metal est exactement ce dont nous avons besoin pour apporter un jeu conçu pour les consoles et les ordinateurs de bureau modernes à la batterie. iPhone‌ alimenté et iPad . En tant que développeur, il explose OpenGL à tous points de vue. », Tim Sweeney, PDG d'Epic Games.

Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, admet que la réduction de 30 % de l'App Store est similaire aux consoles et aurait accepté un accord spécial avec Apple

La bataille juridique d'Apple avec Epic Games se poursuit et au cours de la deuxième journée du procès, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a poursuivi sa... www.macrumors.com

Comment est-ce possible, même si Parallels fonctionne sur M1 et que vous mettez la main sur Windows ARM, les jeux sont toujours en x86 ?!

diamant.g

Donateur
20 avr. 2007
Virginie
  • 5 mai 2021
Vulcan est un standard ouvert (je pense que c'est aussi Open Source). Metal et DirectX ne le sont pas. Le problème de Vulcans est que les fournisseurs de système d'exploitation (ignorons Linux pour le moment) ne l'optimisent pas comme ils le font avec leurs propres API propriétaires. Vulcan se déplace également plus lentement que (au moins) DirectX.
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