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iOS 14 prend en charge la manette sans fil Xbox Elite Series 2 et la manette adaptative

Jeudi 25 juin 2020 05h15 PDT par Tim Hardwick

Les sessions de développement WWDC d'Apple continuent de donner plus de détails sur les nouvelles fonctionnalités de ses derniers systèmes d'exploitation pour mobiles et ordinateurs de bureau, y compris la prise en charge de la nouvelle manette de jeu dans iOS 14.





Lors de son discours d'ouverture de lundi, Apple a déclaré que la prise en charge des Xbox Elite Wireless Controller Series 2 et Adaptive Controller arriverait dans tvOS 14, et une session WWDC mercredi a eu lieu. confirmé que cette prise en charge s'étend à iOS 14 et iPadOS 14.

support de capteur de mouvement de jeu ipados 12
La session couvre la prise en charge du pavé tactile et de la barre lumineuse du Dual Shock, des palettes de la Xbox Elite, de l'haptique de grondement par zone et des capteurs de mouvement. De plus, les développeurs de jeux pourront tirer parti du remappage des boutons du contrôleur au niveau du système d'exploitation, ainsi que des glyphes de boutons prêts à l'emploi à utiliser dans les interfaces de jeu.



Brulons ! Découvrez comment vous pouvez intégrer des contrôleurs de jeu tiers et des haptiques personnalisés dans vos jeux sur iPhone, iPad, Mac et Apple TV. Nous vous montrerons comment ajouter la prise en charge des dernières manettes, y compris la manette sans fil Elite Series 2 et la manette adaptative de Xbox, et mapper les commandes de votre jeu en conséquence. Découvrez comment vous pouvez utiliser le framework Game Controller en tandem avec Core Haptics pour activer les commentaires de grondement. Et découvrez comment vous pouvez faire passer votre expérience de jeu au niveau supérieur avec un mappage de boutons personnalisé, des entrées non standard et un contrôle sur des fonctionnalités spécialisées telles que les capteurs de mouvement, les lumières et le niveau de la batterie.

prise en charge du contrôleur ios 14

Un autre point fort passionnant pour les développeurs de jeux est prise en charge du clavier et de la souris pour les jeux sur iPadOS . Apple permet aux développeurs d'ajouter enfin des options de contrôle du clavier, de la souris et du trackpad. Alors que le toucher est évidemment préféré pour la plupart des jeux iOS, il ouvre la porte à des jeux comme Civilisation VI pour ajouter la prise en charge de cela dans les futures mises à jour.

Et avec les futurs Mac alimentés par Pomme Silicium capable de courir iPhone et iPad applications nativement, nous pouvions voir des jeux mobiles entièrement préparés pour une utilisation avec des périphériques de bureau dans macOS Big Sur.