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OS Neutral Divinity : Original Sin 2 (PC/Mac)

Chasse

Affiche originale
5 mai 2008
Les Monts Brumeux
  • 5 février 2020


​ J'ai récemment acheté ce jeu (Mac/PC) en vente sur Fumer à 50% de réduction malgré le fait de posséder l'original et de ne pas aller très loin. C'est un RPG isométrique au tour par tour (de combat), bien que vous puissiez zoomer un peu sur les personnages. C'est devenu un régal pour moi. J'aime l'environnement, l'histoire et le doublage, qui sont meilleurs que l'original. Les quêtes peuvent nécessiter des recherches en ligne pour vous repérer au départ.

Ma première critique principale est que vous pouvez vous tromper, ou vous devez le rechercher un peu pour comprendre les mécanismes du jeu et là-dessus, je suis un peu confus. Des experts dans le coin ?


Par exemple, il existe des opinions divergentes sur les parties les plus efficaces au combat en ce qui concerne les dégâts physiques par rapport aux dégâts magiques, allant même jusqu'à prétendre avoir une équipe entièrement magique, et le même type de magie (exemple : eau) est meilleur que avoir une moitié d'équipe infligeant des dégâts physiques et l'autre moitié des dégâts physiques, car, si je comprends bien, si ce que je vois dans les statistiques, c'est qu'une fois que vous avez mangé à travers les cibles, l'armure est divisée entre l'armure magique et physique, les statistiques , une fois qu'un type d'armure a disparu, reçoit alors ce type d'attaque (il ne reste plus d'armure magique et reçoit une attaque magique par exemple), puis la cible commence à perdre de la santé. Est-ce correct?

Mais alors je lis si je ne suis pas confus, que si votre équipe est magique, alors tout devrait être le même type de magie à des fins de multiplicateur de dégâts.

Lisez à ce sujet ici : https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-party-combinations-guide-magic-physical-and-mixed/
Si vous faites défiler cette page vers le bas, pour ma première lecture dans ce jeu, si vous faites défiler jusqu'à : Hydromania – Frost Paladin, Tidalist, Magick Archer, Crystalline Clerc , j'essaie cette composition de fête.

Assez intéressant, les cours ne sont pas gravés dans le marbre. Ils existent sous forme de nom avec des statistiques de départ, mais après cela, vous pouvez les développer comme vous le souhaitez. Et cela peut être déroutant car il semble que la liste des options de compétences puisse se transformer en fonction de la première compétence que vous choisissez dans la liste disponible.

Par exemple, j'essayais de développer des statistiques pour un Clerc cristallin (notez que le nom n'est pas un nom reconnu dans le jeu, quelqu'un vient de l'inventer sur la base d'une version créée par quelqu'un.

Voici les statistiques du lien :


J'essayais de dupliquer ce build et j'ai remarqué que sur la classe choisie pour mon personnage : clerc, toutes les compétences de la liste ci-dessus n'apparaissaient pas pour mon clerc. J'ai donc choisi une compétence qui est apparue et la liste des options de compétence pour mon clerc a changé pour inclure toutes les options de compétence indiquées pour le clerc Christilline. Ok, c'est déroutant pour moi, et pas du tout intuitif.

C'est comme si pour n'importe quel personnage de départ, sa liste de compétences disponibles change en fonction de la première compétence que vous ajoutez à la construction, mais quels sont les paramètres ? Je n'ai aucune idée.

Quelqu'un connaît-il ?
Que pensez-vous de ce RPG ?
Merci! Réactions :Chasse

ShadovvLune

22 mai 2015


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  • Réactions :Huntn et simonmet