Forum

OS X OpenEmu ne fonctionne pas - Du moins pour autant que je sache

M

marshzd

Affiche originale
11 mai 2011
  • 25 déc. 2013
Je suis sur un Macbook Pro 2011, j'y ai mis deux disques SSD (retiré le lecteur de CD-ROM). J'utilise Mavericks avec toutes les dernières mises à jour et j'ai récemment mis à jour Final Cut X vers la version la plus récente. Si vous avez besoin de plus de détails pour m'aider à résoudre, faites le moi savoir.

OpenEmu s'ouvre mais il n'acceptera aucun jeu que j'essaie d'y ajouter. Lorsque j'essaie de jouer à un jeu directement à partir du menu, le programme plante. Donc tout ce que je peux faire c'est regarder la liste des systèmes... Et créer une liste personnalisée vide puisque je ne peux pas ajouter de jeux. Quelqu'un d'autre a-t-il vu ce problème? J'ai essayé de regarder sur leur site, je n'ai rien vu. Peut-être que je suis juste foutu.

En tout cas merci d'avance.

Laucienne Nailor

24 octobre 2012
Royaume-Uni


  • 26 décembre 2013
La version 1.0 a semblé bien fonctionner pour moi et j'ai essayé les jeux SNES et Genesis qui semblaient bien, cependant...
J'ai joué à FF2 sur SNES pendant environ une heure et demie. Chaque fois que vous arrêtez l'émulation, l'état du jeu est enregistré. J'y suis retourné plus tard dans la journée et cela a repris beaucoup plus tôt et j'ai donc essayé de charger ma sauvegarde en jeu qui avait également disparu. Donc, peut-être bon pour dire sonic sur Genesis, mais je serais inquiet d'investir beaucoup de temps dans un RPG si votre progression se perd si facilement. J'ai également essayé de télécharger la version bêta pour essayer l'émulation PS1, mais essayer d'ajouter le disque FF7 1 à la bibliothèque ou de l'exécuter faisait toujours planter le programme.
Ce qui précède était sur les non-conformistes sur un iMac.

Il est certainement prometteur, mais j'aimerais être convaincu de la fiabilité avant d'investir trop de temps à l'utiliser, N

Nickwell24

13 novembre 2008
  • 27 déc. 2013
J'ai aussi un Macbook Pro 2011, le mien est un 15' 2.2 Quad Core exécutant Mavericks. J'ai utilisé OpenEMU cette semaine et tous les jeux que j'ai lancés ont bien fonctionné sauf 1 qui a refusé de se charger, Joe Montana NFL 95 pour SEGA. Vous pouvez essayer une réinstallation pour voir si cela résout votre problème. F

FrankR1981

31 janvier 2013
Fresno Californie États-Unis
  • 27 déc. 2013
Open Emu ne fonctionne pas non plus sur mon MBA 2012

Je n'ai pu installer que deux jeux NES Super Mario Bros 1 et 3

lorsque j'essaie d'ajouter Zelda LTTP à SNES, il ne s'installe même pas.

ce qui est étrange, c'est que sur mon iMac 2011, cela fonctionne bien, mais j'ai dû ajouter le nom de fichier .smc pour qu'il se charge correctement. Depuis, j'en ai chargé environ 5 autres sans problème.. le problème réside dans le MBA, je suppose ?? F

FrankR1981

31 janvier 2013
Fresno Californie États-Unis
  • 27 déc. 2013
J'ai peut-être compris le problème

quand je suis allé dans les préférences d'OpenEmu, la bibliothèque pointait vers la bibliothèque par défaut, seul ce dossier n'existait pas (bizarre car c'est la bibliothèque installée par l'application) alors je suis allé dans Bibliothèque> Support d'application et j'ai ajouté le dossier 'OpenEmu' et à l'intérieur cela a créé « Bibliothèque de jeux » tout comme sa liste dans les préférences .. et whooolla, il a commencé à accepter mes jeux.

J'espère que cela pourra aider.

n198ua

27 juin 2013
Terre
  • 27 déc. 2013
'OenEmu' ne peut pas être ouvert car il provient d'un développeur non identifié ....... quelqu'un d'autre obtient cette erreur ? Je viens de le télécharger. À

ahall52

3 févr. 2013
  • 27 déc. 2013
n198ua a déclaré : « OenEmu » ne peut pas être ouvert car il provient d'un développeur non identifié ....... quelqu'un d'autre obtient cette erreur ? Je viens de le télécharger.

Tu vas bien. En supposant que vous faites confiance au téléchargement ET que vous essayez d'ouvrir le programme à partir de votre pile de téléchargements, vous souhaiterez procéder comme suit :

- Cliquez sur votre pile de téléchargements.
- Cliquez sur l'option [Ouvrir dans le Finder] ou [x Plus dans le Finder] en haut de la pile.
- Cliquez avec le bouton droit sur l'icône / l'application OpenEmu dans la fenêtre du Finder.
- Cliquez sur [Ouvrir] dans la fenêtre 'Faites-vous confiance à cette application'. (Encore une fois, en supposant que vous faites confiance à votre téléchargement.)

Après cela, vous souhaiterez probablement faire glisser l'application dans votre dossier Applications pour un accès rapide à l'avenir. Une fois que vous avez autorisé une application spécifique sur votre Mac, vous n'avez plus besoin de répéter ces étapes. F

FrankR1981

31 janvier 2013
Fresno Californie États-Unis
  • 28 déc. 2013
n198ua a déclaré : « OenEmu » ne peut pas être ouvert car il provient d'un développeur non identifié ....... quelqu'un d'autre obtient cette erreur ? Je viens de le télécharger.

vous devrez aller dans les paramètres de sécurité et activer les éléments suivants


Autoriser les applications téléchargées à partir de :

N'importe où, si vous faites confiance à OpenEmu... vous pouvez toujours le modifier lorsque vous avez terminé l'installation.

Pièces jointes

  • Capture d'écran 2013-12-28 à 4.44.38 PM.png Capture d'écran 2013-12-28 à 4.44.38 PM.png'file-meta'> 100 Ko · Vues : 1 180
H

hyunlee89

25 avr. 2013
  • 28 déc. 2013
ne peut pas jouer du tout

Sur mon rMBP 2012 (avec Mavericks), j'ai installé Openemu mais je n'arrive pas à jouer aux jeux chargés. Même le pack de démarrage des jeux (ROM) d'openemu.org ne peut pas être lu. J'ai presque tout essayé : redémarrer mon mac, supprimer (tous les fichiers associés) et réinstaller openemu... et aucun d'entre eux ne semble aider.
Toute suggestion serait grandement appréciée. F

FrankR1981

31 janvier 2013
Fresno Californie États-Unis
  • 28 déc. 2013
Vous ne pouvez pas jouer ? Élaborez s'il vous plaît. Pas de chargement lorsque vous cliquez dessus ?

affinité avec les étoiles

14 novembre 2007
  • 29 déc. 2013
FrankR1981 a dit : vous devrez entrer dans les paramètres de sécurité et activer les éléments suivants


Autoriser les applications téléchargées à partir de :

N'importe où, si vous faites confiance à OpenEmu... vous pouvez toujours le modifier lorsque vous avez terminé l'installation.

Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit/contrôle sur l'application, puis choisir Ouvrir pour obtenir une boîte de dialogue dans laquelle vous autorisez l'application à s'ouvrir malgré vos paramètres de sécurité dans les Préférences Système. H

hyunlee89

25 avr. 2013
  • 30 déc. 2013
Ouais. Fondamentalement, je peux très bien charger le jeu sur openemu, mais lorsque je clique sur 'jouer', cela ne fait rien. Ceci est appliqué à tous les jeux que j'ai chargés.

MagnusVonMagnum

18 juin 2007
  • 27 déc. 2015
Comment êtes-vous censé importer des jeux ? Je fais glisser les roms Atari dans le programme où il est écrit 'déposez ici' et il apparaît immédiatement avec 'Game Scanner: Résoudre les problèmes' et lorsque je clique dessus, je vois ma liste de roms (qui fonctionnent toutes dans Stella par elles-mêmes) et alors quoi? Si je clique sur une coche à côté d'un, puis que je sélectionne manuellement Atari 2600, il sera ajouté à la bibliothèque, mais j'ai des CENTAINES de jeux. Je ne vais PAS les ajouter un par un et bien que « Modifier » ait une option « Tout sélectionner », il est masqué, il n'y a donc aucun moyen pour moi de les sélectionner tous et de dire à OpenEmu qu'ils sont des jeux Atari 2600 . Je veux dire, que seraient-ils d'autre ? Je les ai ajoutés à la boîte de dépôt Atari 2600. C'est ridicule. J'ai cherché de l'aide sur leur site et il n'y a RIEN à propos d'installer des jeux ou quoi que ce soit d'utile du tout. Pourquoi diable dois-je cliquer dessus pour les approuver ? C'est absurde. Cela prendrait des HEURES pour configurer manuellement. Je pensais que c'était censé faciliter les choses ? Avec Stella, il vous suffit de le pointer vers le foutu répertoire de rom pour les jeux Atari 2600 et BAM vous avez terminé ! WTF est-ce que cela rend la vie difficile?

Ok, je vois qu'il veut l'extension .a26 plutôt que .bin. Alors maintenant, je dois renommer tous les fichiers à la place ? Au moins, je peux automatiser cela (Stella s'en fiche de toute façon).

Janichsan

23 octobre 2006
  • 27 déc. 2015
MagnusVonMagnum a déclaré : Comment êtes-vous censé importer des jeux ? Je fais glisser les roms Atari dans le programme où il est écrit 'déposez ici' et il apparaît immédiatement avec 'Game Scanner: Résoudre les problèmes' et lorsque je clique dessus, je vois ma liste de roms (qui fonctionnent toutes dans Stella par elles-mêmes) et alors quoi? Si je clique sur une coche à côté d'un, puis que je sélectionne manuellement Atari 2600, il sera ajouté à la bibliothèque, mais j'ai des CENTAINES de jeux. Je ne vais PAS les ajouter un par un et bien que « Modifier » ait une option « Tout sélectionner », il est masqué, il n'y a donc aucun moyen pour moi de les sélectionner tous et de dire à OpenEmu qu'ils sont des jeux Atari 2600 . Je veux dire, que seraient-ils d'autre ? Je les ai ajoutés à la boîte de dépôt Atari 2600. C'est ridicule. J'ai cherché de l'aide sur leur site et il n'y a RIEN à propos d'installer des jeux ou quoi que ce soit d'utile du tout. Pourquoi diable dois-je cliquer dessus pour les approuver ? C'est absurde. Cela prendrait des HEURES pour configurer manuellement. Je pensais que c'était censé faciliter les choses ? Avec Stella, il vous suffit de le pointer vers le foutu répertoire de rom pour les jeux Atari 2600 et BAM vous avez terminé ! WTF est-ce que cela rend la vie difficile?

Ok, je vois qu'il veut l'extension .a26 plutôt que .bin. Alors maintenant, je dois renommer tous les fichiers à la place ? Au moins, je peux automatiser cela (Stella s'en fiche de toute façon).
'.bin' est probablement l'extension de fichier la moins descriptive imaginable. OpenEmu prend en charge deux douzaines de plates-formes émulées différentes, et pour la plupart d'entre elles, il existe un format de fichier pris en charge avec l'extension '.bin' - et cela s'ajoute à tous les autres types de fichiers qui pourraient avoir cette extension. OpenEmu peut faire beaucoup, et vous remarquerez qu'il réduit autant que possible le choix de plates-formes disponibles, mais il ne peut pas faire grand-chose pour décider laquelle est finalement la bonne.

Et au fait : ⌘+ ? ouvre l'aide intégrée comme dans presque toutes les autres applications Mac. Dernière édition : 27 décembre 2015

MagnusVonMagnum

18 juin 2007
  • 27 déc. 2015
Janichsan a déclaré : « .bin » est probablement l'extension de fichier la moins descriptive imaginable. OpenEmu prend en charge deux douzaines de plates-formes émulées différentes, et pour la plupart d'entre elles, il existe un format de fichier pris en charge avec l'extension '.bin' - et cela s'ajoute à tous les autres types de fichiers qui pourraient avoir cette extension. OpenEmu peut faire beaucoup, et vous remarquerez qu'il réduit autant que possible le choix de plates-formes disponibles, mais il ne peut pas faire grand-chose pour décider laquelle est finalement la bonne.

Et au fait : ⌘+ ? ouvre l'aide intégrée comme dans presque toutes les autres applications Mac.

Eh bien, jusqu'à présent, je n'ai utilisé que des émulateurs avec leurs propres roms données dans leurs propres dossiers, donc cela n'a jamais été un problème. Ici, cela aiderait si vous pouviez simplement « Sélectionner tout » pour la partie coche et cela résoudrait le problème pour la plupart des ROM. J'ai renommé les roms Atari 2600 .a26 puisque Stella l'utilise ainsi que .bin, mais il serait également utile que les fichiers d'aide pour OpenEMU aient une page montrant toutes les extensions .préférées. Je n'ai pas vu une telle page en ligne. J'ai trouvé .a26 sur une page d'émulateur sans rapport.

Les noyaux

26 avril 2002
Alabama
  • 28 déc. 2015
hyunlee89 a dit : ne peut pas jouer du tout

Sur mon rMBP 2012 (avec Mavericks), j'ai installé Openemu mais je n'arrive pas à jouer aux jeux chargés. Même le pack de démarrage des jeux (ROM) d'openemu.org ne peut pas être lu. J'ai presque tout essayé : redémarrer mon mac, supprimer (tous les fichiers associés) et réinstaller openemu... et aucun d'entre eux ne semble aider.
Toute suggestion serait grandement appréciée.


J'ai abandonné Emu et suis allé avec Mame64. Vous devez commencer à partir de la ligne de commande mais tout fonctionne.

kaioshade

24 novembre 2010
  • 28 déc. 2015
La version expérimentale 2.0.1 semble fonctionner nettement mieux pour moi. Leur noyau principal semble être très aléatoire. Il y a définitivement quelque chose qui cloche. Pour l'instant, j'utilise SDLMAME. Il manque également à OpenEmu beaucoup de shaders que j'utilise.

MagnusVonMagnum

18 juin 2007
  • 28 déc. 2015
Je ne vois même pas MAME répertorié comme option dans OpenEMU. Où installez-vous des jeux d'arcade ? Ou voulez-vous dire le nouveau combiné Mame/Mess qui exécute des jeux de console via l'intégration du système MESS ?

Pour les jeux d'arcade, je reste avec Mame OS X car il a une très belle interface graphique intégrée. SDLMame est uniquement en ligne de commande et le seul front-end que j'ai trouvé pour cela ne fonctionnerait même pas ici sur El Capitain. MAME a également/avait la mauvaise habitude de bousculer les exigences de formatage de la ROM encore et encore et je sais que j'en ai eu marre (je l'ai utilisé pour la première fois en 1999). Une fois qu'ils ont couvert les jeux que j'aimais, j'ai de toute façon gelé ma configuration pour Mame32 afin que je puisse simplement jouer aux jeux au lieu de jouer au gestionnaire de ROM .... J'ai dû en mettre à jour pour OS X, mais il n'a pas été mis à jour depuis 2009 soit (SDL merdique pas de version GUI exceptée). Nous avons eu Mame32 sur Windows pendant plus de 15 ans. Pourquoi pendant tout ce temps, personne ne pouvait se soucier de porter cette interface graphique supérieure vers OS X et de la maintenir sur cette horrible idée d'une ligne de commande, seul SDL me dépasse, en particulier sur un Mac basé sur une interface graphique utilisable de DAY UNE. WTF veut exécuter des jeux en ligne de commande sur un Mac ? J'aime UNIX et je n'aime toujours pas. Il y a trop de noms de roms similaires pour être dérangé de commencer plus qu'une petite collection de roms de cette façon.

Janichsan

23 octobre 2006
  • 30 déc. 2015
MagnusVonMagnum a déclaré : Je ne vois même pas MAME répertorié comme une option dans OpenEMU.
Vous avez besoin de la version expérimentale d'OpenEmu. Il y a un menu contextuel sur la page Web OpenEmu à droite du bouton « Télécharger ».

kaioshade

24 novembre 2010
  • 30 déc. 2015
MagnusVonMagnum a déclaré : Je ne vois même pas MAME répertorié comme une option dans OpenEMU. Où installez-vous des jeux d'arcade ? Ou voulez-vous dire le nouveau combiné Mame/Mess qui exécute des jeux de console via l'intégration du système MESS ?

Pour les jeux d'arcade, je reste avec Mame OS X car il a une très belle interface graphique intégrée. SDLMame est uniquement en ligne de commande et le seul front-end que j'ai trouvé pour cela ne fonctionnerait même pas ici sur El Capitain. MAME a également/avait la mauvaise habitude de bousculer les exigences de formatage de la ROM encore et encore et je sais que j'en ai eu marre (je l'ai utilisé pour la première fois en 1999). Une fois qu'ils ont couvert les jeux que j'aimais, j'ai de toute façon gelé ma configuration pour Mame32 afin que je puisse simplement jouer aux jeux au lieu de jouer au gestionnaire de ROM .... J'ai dû en mettre à jour pour OS X, mais il n'a pas été mis à jour depuis 2009 soit (SDL merdique pas de version GUI exceptée). Nous avons eu Mame32 sur Windows pendant plus de 15 ans. Pourquoi pendant tout ce temps, personne ne pouvait se soucier de porter cette interface graphique supérieure vers OS X et de la maintenir sur cette horrible idée d'une ligne de commande, seul SDL me dépasse, en particulier sur un Mac basé sur une interface graphique utilisable de DAY UNE. WTF veut exécuter des jeux en ligne de commande sur un Mac ? J'aime UNIX et je n'aime toujours pas. Il y a trop de noms de roms similaires pour être dérangé de commencer plus qu'une petite collection de roms de cette façon.

Mame OS X est extrêmement obsolète. De plus, SDLMame a une interface graphique. C'est simple, mais il fait ce qu'il doit faire, lister les jeux et les exécuter. De plus, la ligne de commande est toujours utile pour discerner les variations et les ensembles de rom.

Aussi, j'ai regardé la source. OpenEmu utilise toujours Mame .149 comme noyau, donc beaucoup de romsets sont obsolètes. Pour Arcade, je vais m'en tenir à SDLMame.

Au moins, j'ai plus de shaders fonctionnant avec OpenEmu. 2XBR + Hylian CRT est un bonheur.

MagnusVonMagnum

18 juin 2007
  • 30 déc. 2015
kaioshade a dit : Mame OS X est extrêmement obsolète.

Obsolète comment ? S'il joue aux jeux auxquels je veux jouer, alors c'est toujours pertinent pour moi, au moins. Plus important encore, je n'ai plus envie de jouer à 'chase the romset'. Les équipes MAME FRACK régulièrement avec les roms et les noms de roms et obligent Mame à refuser d'exécuter le jeu même lorsque la rom n'est pas réellement UTILISÉE dans l'émulation. Donc, à moins qu'ils n'aient un vérificateur de rom qui trouvera automatiquement les roms pour vous, je vais l'ignorer. J'ai des milliers de ROM et je ne veux pas en mettre à jour des tonnes. En fait, juste pour faire fonctionner Mame OS X, j'ai fait une liste de jeux auxquels je jouerais et ne mets à jour que les roms qui en avaient besoin à partir de cette liste (quelques centaines au plus). J'avais l'habitude de chasser cette routine de collectionneur « je dois les avoir tous » au début des années 2000 et j'ai réalisé que c'était STUPIDE quand je ne jouerai jamais à 99,9% d'entre eux.

Vraiment, ce serait bien si quelqu'un reprenait le projet Mame OS X. Il avait un front-end assez décent. Oui, cela pourrait être amélioré (Mame32 était là où il en était sous Windows), mais quand vous avez un Mac, vous ne pouvez pas toujours être pointilleux. J'ai toujours une machine Windows et je peux exécuter Windows virtuellement, mais je déteste le faire si je n'ai pas à le faire.

De plus, SDLMame a une interface graphique. C'est simple, mais il fait ce qu'il doit faire, lister les jeux et les exécuter.

Pour moi, c'est une mauvaise excuse en 2015. Mame32 était IMPRESSIONNANT en 2000 même ! Le fait qu'une décennie et demie plus tard, il existe une version à moitié cuite de Mame qui flotte encore à cause de la paresse (c'est-à-dire de l'absence de volonté de créer une bonne interface intégrée) de la part des développeurs de Mame... eux. Ouais, je peux dire ça maintenant parce que je m'en fiche. Tout le monde faisait toujours très attention à embrasser leurs fesses de peur qu'ils ne se fâchent et ne finissent pas leur émulation Mortal Kombat 4 ou quoi que ce soit de merde. Ces gars n'ont jamais eu aucun intérêt à jouer aux jeux, juste à jouer au collectionneur. C'est pourquoi ils ont eu un plaisir pervers à changer les noms des sets de roms à chaque version, juste pour baiser les gens !

De plus, la ligne de commande est toujours utile pour discerner les variations et les ensembles de rom.

Oui et Linux est un véritable système d'exploitation de bureau. C'est pourquoi j'utilise OS X...

Aussi, j'ai regardé la source. OpenEmu utilise toujours Mame .149 comme noyau, donc beaucoup de romsets sont obsolètes. Pour Arcade, je vais m'en tenir à SDLMame.

Ouais et quels nouveaux jeux ou améliorations ont-ils été que ces romsets sont « obsolètes » ? Ne pensez-vous pas qu'après 15-20 ans, les ensembles de roms devraient être sacrément stables maintenant ? Je serais sûr que l'enfer le pense. Non, j'ai toujours cru qu'ils les changeaient juste pour baiser avec les gens 85 % du temps (je veux dire juste changer les NOMS des roms qui n'ont même pas de noms pour de vrai !) C'est ce que les freeloaders/sangsues ont dans leur esprit.

Le seul intérêt que j'ai pour une version plus récente de Mame est que Mess en fait désormais partie. Je n'ai pas regardé MESS depuis un certain temps, mais il ne faisait pas beaucoup de progrès utiles par rapport aux émulateurs séparés pendant toutes ces années où j'ai suivi ce genre de choses. Je veux dire pourquoi utiliser une version Mess à moitié cuite d'une émulation C64 si VICE fonctionne presque à 100 % ? Mess n'a jamais vraiment fait de bons frontaux pour cela non plus. J'en avais un basé sur Mame32 qui fonctionnait bien pour certaines choses (cartouches), mais c'était un peu compliqué pour les disques, etc. mais c'était toujours mieux que rien (c'est-à-dire la ligne de commande). Je ne sais pas si c'est globalement amélioré ou quels systèmes fonctionnent dessus, etc. mais j'ai des émulations séparées pour ceux qui me tiennent à cœur (c'est-à-dire Amiga, C64, Atari 800) et OpenEmu semble assez bon pour un Mac maintenant pour le jeu consoles, dans l'ensemble (les trucs Atari/Intellivsion/Coleco/NES fonctionnent tous très bien et la plupart des trucs les plus récents aussi bien que je sache). La plupart n'est que de la nostalgie pour moi de toute façon. Je n'ai pas vraiment envie de jouer à des jeux auxquels je n'ai jamais pu jouer ou quelque chose du genre. J'aime juste lancer un jeu d'AD&D, d'aventure ou de WarRoom de temps en temps.

kaioshade

24 novembre 2010
  • 30 déc. 2015
Assez juste. Si une version précédente de Mame fait ce dont vous avez besoin, utilisez-la par tous les moyens. Pour moi, l'émulation Cave SH3 n'est entrée en jeu qu'à partir de 0,150, et le ralentissement de 0,155 n'a été correctement émulé que dans la plupart des jeux. J'ai les versions 360 de la plupart de la collection Cave, mais l'expérience «pure» ne peut être vécue qu'à Mame. (bien que Mushihimesama ait maintenant un port PC incroyable, avec Deathsmiles à venir en 2016)

Je pense aussi que vous êtes un peu hyperbolique avec le renommage des romsets. Comme de plus en plus de variantes de planches sont connues et rejetées, certaines d'entre elles peuvent changer. Mais je doute fortement que les développeurs de Mame le fassent juste pour rire et pour déconner avec la base d'utilisateurs. c'est trivial à faire ./mame64 -verifyroms et obtenez le bon romset en cas de révision. Une bonne conservation est la clé. Si changer un nom de romset me donne une émulation plus précise dans un jeu, je changerai volontiers.

Je ne peux pas commenter le désordre, car je ne l'ai jamais trop touché.

Aussi, que recherchez-vous dans un front-end ? Juste curieux.

MagnusVonMagnum

18 juin 2007
  • 31 déc. 2015
Cave SH3 semble bien au-delà de mon temps d'arcade. La plupart des salles d'arcade sont mortes en 2000 par ici et je jouais surtout au flipper dans les années 1990 de toute façon. La plupart des jeux que j'émule datent du début au milieu des années 80 et quelques-uns de la fin des années 80 et peut-être un jeu du début des années 90 ici et là.

Il est FACILE de « VÉRIFIER » les Roms. J'ai toujours trouvé que c'était un PITA royal d'aller chercher et récupérer des ROMS mises à jour à chaque révision de Mame (surtout à l'époque où je suivais Mame au début des années 2000, lorsque de nouvelles versions sortaient constamment, souvent avec de nouveaux jeux que je voudrais, mais aussi me faisant mettre à jour mes ensembles de ROM encore et encore). Personne ne voulait faciliter la mise à jour automatique des ROM, car la position officielle de MAME était que vous ne deviez exécuter que les roms que vous possédez et que cela ne devrait pas dépasser une douzaine dans la plupart des cas. C'est du moins le genre de ligne que je me souviens avoir lu il y a 15 ans. Pour moi, c'était surtout de la nostalgie. Il s'avère qu'un accès illimité à des jeux auxquels je ne pouvais que rêver de jouer plus longtemps en tant qu'enfant pauvre avec des quartiers limités n'est pas si «génial» après tout. Je veux dire que les jeux d'aujourd'hui sont bien plus amusants et ne sont pas conçus uniquement pour manger des quartiers. Pourtant, je suis devenu assez bon à certains jeux et ils sont toujours amusants à jouer (par exemple, j'ai toujours été bon Gyruss et Dig Dug).

Personnellement, j'ai aimé le front-end Mame32. Celui de Mame OS X est OK aussi. J'en ai utilisé d'autres il y a 15 ans au fur et à mesure de leur sortie (vous vous souvenez de RAINE ? Ou des frontaux DOS uniquement conçus pour les armoires ?) Je pense qu'Arcade@Home était le premier que j'aie jamais essayé à l'époque. Vraiment, je m'en fiche tant qu'il est facile de faire défiler les listes, de trier par liste et d'afficher des illustrations, des armoires, etc. C'est autant qu'une expérience nostalgique de regarder les informations historiques d'un jeu et de voir des photos de l'armoire, etc. . pour moi en y jouant (c'est-à-dire que j'ai passé beaucoup de temps à parcourir les salles d'arcade à REGARDER des jeux auxquels je ne pouvais pas me permettre de jouer très souvent. et même le C64 a fait un assez bon travail avec les ports.J'ai joué à plus de jeux 'd'arcade' sur la Colecovision à l'époque que la vraie salle d'arcade, bien que cet endroit ait eu un accord d'environ 60 jetons pour 5 $ pendant quelques années, alors je l'ai fait jouer à quelques dizaines de jeux là-bas (leur sélection ne variait pas autant que les grandes salles d'arcade, cependant, mais c'était une bien meilleure affaire).

Bon sang, je dis encore aux gens aujourd'hui que j'ai appris à conduire un levier de vitesses en jouant à Hard Drivin' à l'arcade à l'époque (c'est vrai; j'ai conduit mon premier bâton à la maison à 25 miles de distance. L'embrayage a pris un peu de pratique pour obtenir c'est fluide, mais j'avais certainement les mouvements de base vers le bas et je pouvais le ramener à la maison avec quelques problèmes autres que de le caler occasionnellement). Dernière édition : 31 décembre 2015

kaioshade

24 novembre 2010
  • 31 déc. 2015
Ah d'accord, c'est parfaitement logique. Obtenir l'art du chapiteau, les illustrations de la cabine et l'histoire de chaque jeu est quelque chose que SDLMame régulier ne fournit évidemment pas. Puisque je possède la plupart des trucs de Cave, avoir ces choses ne me dérange pas trop, mon intention principale est de les jouer correctement émulés.

Nos objectifs avec Mame sont définitivement différents et je peux certainement les respecter. Peut-être que quelqu'un fera un meilleur front-end (et actuel) pour Mame pour OS X. Bien que je sois d'accord avec la ligne de commande, cela ne me dérangerait pas d'utiliser quelque chose comme ça non plus. Maintenant, j'aimerais pouvoir programmer, j'aimerais vraiment faire quelque chose comme ça.

Merci de clarifier. V

Avant

8 sept. 2008
Royaume-Uni
  • 2 janvier 2016
Cela fonctionne bien pour moi, mais avec une énorme mise en garde ....

Lag d'entrée... Je n'ai essayé que des jeux snes utilisant le noyau snes9x, mais il y a un décalage d'entrée terrible.
Je dis que c'est affreux, ce n'est que très léger mais cela rend de nombreux jeux presque injouables. J'ai essayé d'utiliser un contrôleur filaire xbox360 et le clavier, mêmes problèmes avec les deux.

Si je lance les jeux directement dans snes9x, le problème disparaît. La recherche sur Google semble montrer qu'il s'agit d'un problème connu sans véritable solution. Beaucoup de gens se plaignent, beaucoup de gens qui ne semblent pas le remarquer (ou cela ne les affecte pas).