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Path of Exile pour Mac

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Washac

2 juil. 2006
  • 21 sept. 2020
Realityck a déclaré : Je pense toujours que c'est votre chemin vers l'application qui ne lance pas l'énorme téléchargement ~ 30 Go). Voir les autres MBP qui ont réussi. Réactions :TBoneMac

Realityck

Affiche originale
9 novembre 2015
Silicon Valley, Californie
  • 15 octobre 2020
Kayfatishe a écrit :
Oui. J'attends également les paramètres de résolution et les optimisations CPU.
Cependant, j'ai trouvé quelques étapes pour refroidir mon mac:
1) Contrôle du ventilateur Mac - Vous pouvez simplement définir 100% ou configurer la vitesse du ventilateur en fonction des capteurs
2) EasyRes - Vous pouvez modifier la résolution de l'écran (j'utilise 1280x800) et basculer le jeu en mode pleine taille.
3) Activez 'Foreground FPS Cap' et réglez-le sur 30fps
4) [facultatif] désactiver 'Engine Multithreading' Cliquez pour agrandir...

La désactivation du multithreading du moteur semble avoir le plus d'effet. A utilisé la rétine 1280x720 à la place (Easyrez) Avoir le ventilateur accéléré à 2300 RPM fixe était gérable sans élever le CPU comme avant.

Realityck

Affiche originale
9 novembre 2015
Silicon Valley, Californie
  • 8 novembre 2020
Le patch 3.12.4d a supprimé les problèmes connus suivants
  • Correction d'un problème sur Mac où l'activation de la qualité de l'anticrénelage faisait que le jeu n'affichait que les effets Bloom.
  • Correction d'un plantage du client qui pouvait survenir sur Mac lors de l'ouverture de l'appareil cartographique.
Étant donné que les dernières versions candidates de Big Sur prennent en charge « Ouvrir en basse résolution », il existe différentes manières de jouer à ce client Mac bêta sans surcharger le processeur sans utiliser le processeur graphique, comme indiqué ci-dessus.

Aucun commentaire sur la date à laquelle la sortie officielle sera terminée.
Les problèmes d'utilisation d'un ordinateur portable 2012 à l'aide d'un GPU Nvidia exécutant Catalina et de l'échec de l'installation n'ont pas encore été résolus.

Le lien vers la version bêta de DMG est sur l'OP. Dernière édition : 8 novembre 2020

ataricrypt

10 mai 2015
Angleterre
  • 1 déc. 2020
J'ai dû l'essayer sur mon nouveau Mini M1 mais hélas c'est un échec...
Voici une sortie déroutante qui pourrait aider ?!


Processus : PathOfExileClient [5297]
Chemin : /Users/USER/Library/Application Support/Steam/*/PathOfExileClient.app/Contents/MacOS/PathOfExileClient
Identifiant : com.GGG.PathOfExile
Version : 1.0 (0)
Type de code : X86-64 (traduit)
Processus parent : ??? [1]
Responsable : PathOfExileClient [5297]
Identifiant utilisateur : 501

Date/Heure : 2020-12-01 12:07:44.652 +0000
Version du système d'exploitation : macOS 11.0.1 (20B29)
Version du rapport : 12
UUID anonyme : 2D1A2226-EAEB-19EB-98F2-CED30B4E954C

UUID veille/réveil : 37C46B6D-0CB2-439F-951F-DF330FCA1C1E

Temps d'éveil depuis le démarrage : 47 000 secondes
Temps depuis le réveil : 14 000 secondes

Protection de l'intégrité du système : activée

Thread en panne : 0 MainThrd Dispatch file d'attente : com.apple.main-thread

Type d'exception : EXC_BAD_INSTRUCTION (SIGILL)
Codes d'exception : 0x000000000000001, 0x0000000000000000
Remarque d'exception : EXC_CORPSE_NOTIFY

Signal de terminaison : instruction illégale : 4
Motif de la résiliation : espace de noms SIGNAL, code 0x4
Processus de terminaison : gestionnaire exc [5297]

Le thread 0 a planté :: MainThrd Dispatch file d'attente: com.apple.main-thread
0 com.GGG.PathOfExile 0x000000010287cae8 0x102874000 + 35560 g

GrincheuxCoder

15 novembre 2016
  • 1 déc. 2020
Il n'y a pas de version dédiée de PoE pour les Mac basés sur M1. Rosetta2 ne peut pas beaucoup traduire. Ce qu'il ne peut pas traduire, ce sont les instructions vectorielles AVX, AVX2 et AVX512 (voir https://developer.apple.com/documentation/apple_silicon/about_the_rosetta_translation_environment ). PoE utilise ces instructions. Tant qu'ils ne les suppriment pas ou ne publient pas de version AS native, vous ne pourrez pas exécuter PoE sur des Mac basés sur M1.

ataricrypt

10 mai 2015
Angleterre
  • 1 déc. 2020
Je suis absolument dégoûté qu'il n'y ait pas de version M1 Mais merci pour votre réponse, je vais vérifier ce lien. g

GrincheuxCoder

15 novembre 2016
  • 1 déc. 2020
S'il vous plaît ne vous méprenez pas. Je n'ai jamais dit qu'il n'y aurait pas de build AS. Il n'y a *actuellement* aucune version de ce type disponible. Je n'ai aucune idée si GGG travaille sur un, combien de temps cela leur prendrait et si nous en verrons un un jour. Je ne sais tout simplement pas. Tout ce que je peux dire, c'est que la version actuellement disponible nécessite l'exécution de Rosetta2, ce qui traduit la version x86_64 qui est la seule disponible actuellement.

ataricrypt

10 mai 2015
Angleterre
  • 2 déc. 2020
Je comprends ce que vous dites. Je garderai tout croisé juste au cas où ils finiraient par implémenter la prise en charge du M1. Et j'espère que ce sera bientôt le cas. il h. Merci pour les explications.

Realityck

Affiche originale
9 novembre 2015
Silicon Valley, Californie
  • 3 déc. 2020
Activité récente

Notes de mise à jour 3.12.5b

  • Correction d'un problème sur le client Mac où la touche de suppression ne récupérait pas les décorations Hideout.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir sur le client Mac dans Solaris Temple Niveau 2.

3.12.5 Notes de mise à jour​

Améliorations Mac
  • Vous pouvez maintenant prendre des captures d'écran.
  • Lorsque la résolution dynamique est activée, vous pouvez désormais ajuster un curseur de facteur de résolution, ce qui obligera le jeu à utiliser cette résolution à facteur fixe, plutôt que de l'ajuster dynamiquement.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'enregistrer les modifications apportées aux raccourcis clavier entre les sessions.

Problèmes connus de macOS. (mis à jour le 12/2)​

Problèmes connus:
  • En courant, vous pouvez parfois voir brièvement une tuile noire sur le bord de l'écran. Il s'agit d'une bizarrerie du moteur qui se produit également avec la version Windows, mais elle est plus prononcée dans notre version Mac actuelle.
  • La résolution/taille de la fenêtre est trop petite lors de l'ouverture du jeu.
  • Les nœuds de l'arbre passif perdent leur description lorsqu'ils sont alloués.
  • Appuyez sur la touche Echap en plein écran pour quitter le mode plein écran.
  • L'importation et l'exportation de la cachette ne fonctionnent pas.
  • L'horloge du jeu ne s'affiche pas correctement.
  • Les joyaux de cluster avec plusieurs notables ne s'affichent parfois pas correctement lorsqu'ils sont survolés.
  • Le curseur de résolution dynamique peut parfois disparaître à certaines tailles de fenêtre.

Quelqu'un joue sur la puce Apple M1 ?

le dernier message en dit autant que les commentaires de Grumpycoders. Tout ce qui parle de la version officielle est comme une odyssée de port POE, ralentissant pour y arriver. Mais GGG a du chemin à parcourir. Diablo 3 s22 est une bonne alternative et joue sur un M1 exécutant la version bêta 11.1 la plus rapide.

Washac

2 juil. 2006
  • 4 déc. 2020
Correction du problème qui ne se chargeait même pas sur certaines machines, NON ! Précédent
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