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Casque VR autonome 'Oculus Go' maintenant disponible à l'achat pour 199 $

Mardi 1er mai 2018 13 h 25 HAP par Juli Clover

Lors de la conférence des développeurs Facebook F8 ce matin, le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a annoncé le lancement de l'Oculus Go , le dernier casque de réalité virtuelle d'Oculus, qui appartient à Facebook.





Au prix de 199 $, l'Oculus Go est le premier casque de réalité virtuelle autonome d'Oculus, qui, selon Zuckerberg, représente le 'premier casque de réalité virtuelle autonome vraiment abordable'.

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Il est livré avec plus de 1 000 applications et dispose des «objectifs et optiques de la plus haute qualité» qu'Oculus ait jamais intégrés dans un appareil VR. Compte tenu de son prix abordable, Zuckerberg dit que ce sera le 'moyen le plus simple d'entrer dans la réalité virtuelle' et que la société s'attend à ce que ce soit le nombre de personnes qui expérimenteront la réalité virtuelle pour la première fois.



Du point de vue du design, l'Oculus Go ressemble à l'Oculus Rift. C'est un casque VR qui s'adapte sur les yeux et s'attache à la tête avec des sangles réglables et des tissus respirants. Il s'agit d'un appareil autonome, ce qui signifie qu'il ne nécessite pas de connexion à un ordinateur ou à un système de jeu pour fonctionner.

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Oculus Go dispose d'un écran de 5,5 pouces avec une résolution de 2560 x 1440 (1280 x 1140 par œil) et il fonctionne avec le processeur Snapdragon 821 de Qualcomm.

Des pilotes audio spatiaux sont intégrés au casque pour fournir un son immersif, mais il comprend également une prise casque 3,5 mm pour permettre aux utilisateurs de connecter des écouteurs s'ils le souhaitent. Le contrôleur inclus traduit les mouvements naturels en VR à l'aide d'une surface tactile et d'un bouton de déclenchement.

Dans une revue, Le bord a déclaré que même si l'Oculus Go n'est pas le casque 'le plus flashy ou le plus high-tech' du marché, c'est le 'meilleur que la réalité virtuelle mobile simple ait jamais été'.

L'Oculus Go ne dispose pas d'un contrôleur de mouvement complet ou d'un suivi intérieur-extérieur pour permettre aux utilisateurs de se promener dans les pièces sans caméras externes, et il peut être comparé au Samsung Gear VR mais en tant que matériel dédié. Regarder à travers l'Oculus Go ' n'est pas si différent ' que d'utiliser un Gear VR, dit Le bord , et la bibliothèque d'applications est similaire.

L'Oculus Go apporte des améliorations au Gear VR, mais sa plus grande réussite est simplement de rendre le contenu VR mobile plus facile d'accès. C'est un appareil à prix raisonnable qui ne nécessite pas d'avoir un téléphone spécifique, ne vous oblige pas à verrouiller maladroitement ce téléphone dans un autre matériel et ne vide pas la batterie dont vous pourriez avoir besoin pour des tâches plus importantes. Et tant que la réalité virtuelle est toujours un travail d'amour, tout ce qui réduit le facteur « travail » est une excellente nouvelle.

Dans d'autres nouvelles de réalité virtuelle, Zuckerberg dit que Facebook travaille sur une nouvelle fonctionnalité qui permettrait aux clients de recréer leurs maisons d'enfance en utilisant la vision par ordinateur et en faisant référence à de vieilles photographies. Facebook prévoit de travailler sur la cartographie des espaces immersifs et de « créer un réel sentiment de présence ».

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Plus tard ce mois-ci, Oculus lancera également Oculus TV, permettant aux utilisateurs d'Oculus Go de regarder des divertissements à partir de services tels que Hulu, ESPN, Showtime, etc.

L'Oculus Go peut être acheté aujourd'hui sur le site d'Oculus ou d'Amazon pour 199 $ pour 32 Go de stockage. 64 Go de stockage sont disponibles pour 249 $.

Le lancement de l'Oculus Go intervient quelques jours seulement après des rumeurs suggérant qu'Apple travaille sur son propre casque de réalité virtuelle et augmentée haute puissance qui serait détaché d'un smartphone ou d'un ordinateur traditionnel.

L'appareil d'Apple comprendrait des écrans 8K et un processeur personnalisé conçu par Apple, plus puissant que tout ce qui est actuellement disponible. Apple aurait l'intention de lancer son produit AR/VR en 2020.

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