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Steve Jobs publie une lettre ouverte « Pensées sur Flash »

Jeudi 29 avril 2010 à 7 h 50 HAP par Eric Slivka

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Le PDG d'Apple, Steve Jobs, a publié aujourd'hui un long lettre ouverte offrant ses « Réflexions sur Flash » dans le but d'éclaircir une partie de la controverse sur la relation d'Apple avec Adobe et sa réticence à incorporer des capacités Flash dans ses appareils iPhone OS.

Je voulais noter certaines de nos réflexions sur les produits Flash d'Adobe afin que les clients et les critiques puissent mieux comprendre pourquoi nous n'autorisons pas Flash sur les iPhones, iPods et iPads. Adobe a caractérisé notre décision comme étant principalement axée sur les affaires - ils disent que nous voulons protéger notre App Store - mais en réalité, elle est basée sur des problèmes technologiques. Adobe prétend que nous sommes un système fermé et que Flash est ouvert, mais c'est en fait le contraire qui est vrai. Laissez-moi expliquer.



Jobs présente ensuite six aspects de l'argument d'Apple contre l'utilisation de Flash :

- Ouverture : Flash est un produit propriétaire, ce qui en fait un système fermé. Bien qu'Apple propose également des produits propriétaires, il estime que toutes les normes Web devraient être ouvertes. Jobs souligne la prise en charge par Apple des normes ouvertes telles que HTML5, CSS et JavaScript, ainsi que ses propres contributions à des projets open source tels que WebKit.

- « The Full Web » : l'un des arguments d'Adobe est qu'un manque de compatibilité Flash empêche les appareils mobiles Apple d'accéder au « full web » car 75 % des vidéos sont dans ce format. Jobs indique que la quasi-totalité de cette vidéo est disponible au format H.264 plus moderne et visible sur les appareils iPhone OS. Il pointe également vers l'application YouTube et une liste d'autres sources proposant toutes des vidéos dans des formats compatibles avec l'iPhone. En ce qui concerne les jeux basés sur Flash, Jobs admet que l'iPhone n'est pas en mesure d'y jouer, mais note qu'il existe plus de 50 000 titres de jeux et de divertissement sur l'App Store, dont beaucoup sont gratuits.

- Fiabilité, sécurité et performances : Jobs souligne une étude de Symantec montrant que Flash a l'un des pires records de sécurité l'année dernière et note que Flash est la principale raison pour laquelle les Macs plantent. Bien qu'Apple ait travaillé avec Adobe pour résoudre ces problèmes, les problèmes persistent. Jobs affirme également qu'Apple n'a pas encore vu Flash fonctionner correctement sur aucun appareil mobile, ce qu'il a demandé à plusieurs reprises à Adobe de démontrer.

- Durée de vie de la batterie : une longue durée de vie de la batterie nécessite essentiellement un décodage matériel de formats tels que H.264, mais la plupart des sites Web Flash continuent d'utiliser des décodeurs plus anciens qui doivent s'exécuter dans un logiciel, paralysant la durée de vie de la batterie pour les appareils mobiles.

- Tactile : le contenu Flash interactif est piloté par la souris et n'est pas facilement compatible avec le système d'exploitation tactile d'Apple pour iPhone. Jobs soutient que les développeurs qui ont besoin de réécrire leurs sites Web Flash pour prendre en charge le toucher devraient de toute façon se tourner vers des technologies plus modernes comme celles prises en charge par Apple.

- Flash en tant qu'outil de développement tiers : Jobs décrit les arguments d'Apple contre le fait d'autoriser les développeurs à créer des applications iPhone à l'aide de Flash ou d'autres outils de développement tiers, citant des performances inférieures aux normes et le recours à ces tiers pour adopter des modifications et des améliorations. Apple souhaite que les développeurs construisent directement sur iPhone OS pour la meilleure expérience possible.

Notre motivation est simple - nous voulons fournir la plate-forme la plus avancée et la plus innovante à nos développeurs, et nous voulons qu'ils se tiennent directement sur les épaules de cette plate-forme et créent les meilleures applications que le monde ait jamais vues. Nous souhaitons améliorer continuellement la plate-forme afin que les développeurs puissent créer des applications encore plus étonnantes, puissantes, amusantes et utiles. Tout le monde y gagne - nous vendons plus d'appareils parce que nous avons les meilleures applications, les développeurs atteignent un public et une clientèle de plus en plus larges, et les utilisateurs sont continuellement ravis par la meilleure et la plus large sélection d'applications sur n'importe quelle plate-forme.

Jobs conclut en notant que Flash a été développé à l'époque des PC et des souris, mais que les appareils mobiles tactiles à faible consommation d'aujourd'hui nécessitent de nouvelles normes et technologies.

Peut-être qu'Adobe devrait se concentrer davantage sur la création d'excellents outils HTML5 pour l'avenir et moins sur la critique d'Apple pour avoir laissé le passé derrière lui.