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Super Mario Run nécessite une connexion Internet permanente pour jouer en raison de problèmes de piratage

Shigeru Miyamoto a confirmé que le prochain jeu iPhone de Nintendo Super Mario Run nécessitera une connexion Internet permanente pour jouer, ce qui, selon Miyamoto, est 'une exigence intégrée au jeu pour prendre en charge la sécurité'. L'élément de sécurité est l'une des principales raisons pour lesquelles la société a décidé de lancer d'abord sur iPhone, a déclaré Miyamoto, et cela aide les trois modes distincts du jeu à fonctionner ensemble tout en gardant toujours le logiciel sécurisé et sûr, empêchant le piratage dans le processus (via Mashable ).





La création d'un mode 'World Tour' autonome sans connexion Internet a été discutée, mais les développeurs ont découvert qu'il fallait se reconnecter à Internet pour revenir aux deux autres modes - 'Toad Rally' et 'Kingdom Builder' -- choses compliquées. 'Et parce que ces deux modes reposent sur la sauvegarde du réseau, nous avons également dû intégrer le mode World Tour', a déclaré Miyamoto, à travers une traduction du responsable marketing produit senior de Nintendo, Bill Trinen.

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J'ai appris aujourd'hui que Super Mario Run nécessite une connexion Internet pour jouer. Quelle en est la raison ? Avez-vous des idées sur un mode hors ligne ?

Pour nous, nous considérons notre logiciel comme un atout très important pour nous. Et aussi pour les consommateurs qui achètent le jeu, nous voulons nous assurer que nous sommes en mesure de leur offrir de manière à ce que le logiciel soit sécurisé et qu'ils puissent y jouer dans un environnement stable.

Nous voulions pouvoir tirer parti de cette connexion réseau avec les trois modes [Super Mario Run] pour que tous les modes fonctionnent ensemble et offrent le jeu d'une manière qui sécurise le logiciel. C'est quelque chose sur lequel nous voulons continuer à travailler pendant que nous continuons à développer le jeu.

Lorsqu'on lui a demandé précisément quelles étaient les préoccupations de l'entreprise concernant la sécurité des appareils mobiles, Miyamoto a confirmé le risque de piratage auquel Super Mario Run puisqu'il ne se lance pas sur une console Nintendo dédiée. 'Nous lançons dans 150 pays et chacun de ces pays a des environnements de réseau différents et des choses comme ça', a déclaré Miyamoto. « Il était donc important pour nous de pouvoir le sécuriser pour tous les utilisateurs. »

Super Mario Run est maintenant à moins d'une semaine du lancement, avec ses débuts le jeudi 15 décembre prochain. Le reste de Mashable l'interview de Miyamoto peut être lire ici .

Mots clés: Nintendo , Super Mario Run