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Xbox Boss discute d'Apple Arcade, des frais de l'App Store et du streaming Game Pass dans Safari

Mercredi 25 novembre 2020 08:32 PST par Hartley Charlton

Le vice-président exécutif des jeux de Microsoft, Phil Spencer, a discuté de l'approche de Xbox pour Arcade aux pommes , les frais de l'App Store et le streaming de jeux sur iOS via Safari dans une nouvelle interview avec Le bord .





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App Store et XCloud

Plus tôt cette année, Microsoft a choisi de retenir le lancement de son service de streaming de jeux Xbox sur iOS après qu'il soit devenu clair que le projet n'était plus viable en raison de l'‌App Store‌ d'Apple. restrictions. Finalement, Microsoft a décidé de contourner les restrictions d'Apple en développant un solution basée sur un navigateur .



Interrogé sur l'état du dialogue entre Microsoft et Apple en matière de streaming de jeux, Spencer a assuré qu'Apple 'restait ouvert à l'expérience utilisateur que nous aimerions que les gens voient'. Il a expliqué qu'utiliser une solution basée sur un navigateur est plus simple qu'une application dédiée à long terme et qu'elle offre un accès à plus d'appareils :

Mais nous avons cette avenue d'un navigateur qui fonctionne pour nous que nous allons construire, qui nous donne accès, franchement, à de nombreux appareils.

Si l'appareil est capable d'exécuter un navigateur Web compatible, nous pourrons y apporter des jeux, ce qui est plutôt cool. Vous pourrez apporter toutes vos parties sauvegardées et vos amis et tout vient avec vous. C'est juste Xbox sur ce nouvel écran avec les jeux. Apple reste ouvert dans les conversations que nous avons sur ce sujet.

De plus, Spencer a exprimé sa compréhension de la position d'Apple sur ‌App Store‌ restrictions et l'attribue à ‌Apple Arcade‌ en tant que service d'abonnement concurrent :

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Je peux comprendre leur point de vue à partir de leur position. Je ne dis pas que je suis d'accord avec cela, mais ils ont un produit compétitif dans Apple Arcade qui est compétitif avec Xbox Game Pass. Je suis sûr qu'ils aiment avoir Apple Arcade comme seul abonnement au contenu de jeu sur leur téléphone. Nous voulons un accès à des appareils de calcul à grande échelle qui, selon nous, devraient avoir un accès ouvert aux services souhaités par les clients.

Spencer a établi une comparaison spécifique entre le Xbox Game Pass et ‌Apple Arcade‌ en termes de motivations, suggérant que les deux plateformes ont le même objectif de prioriser le temps d'engagement d'un joueur, plutôt que la taille du catalogue.

Je dirai, et c'est une chose saine pour Game Pass - c'est vrai, on dirait, d'Apple Arcade aussi - la mesure numéro un que nous voyons qui conduit au succès de Game Pass est le nombre d'heures jouées. Ce n'est pas la taille du catalogue.

Il a également exprimé sa volonté de coopérer avec Apple sur des questions plus larges telles que la sûreté et la sécurité :

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Nous sommes prêts à travailler avec eux sur la sécurité et d'autres choses que les gens ont proposées. Nous gérons une plate-forme qui prend la sûreté et la sécurité très attentivement. C'est très important pour nous sur Xbox, donc ce sujet ne nous est pas étranger.

On a directement demandé à Spencer s'il pensait qu'Apple limitait délibérément les capacités de Safari afin de pousser les développeurs à utiliser son ‌App Store‌ et système de frais, mais il a déclaré que 'nous n'avons pas vu cela à ce jour, tout comme nous ne l'avons pas vu sur Chrome'.

Fait intéressant, Spencer a fait remarquer qu'il croyait que les comparaisons entre l'‌App Store‌ les frais et la structure des frais de Xbox sont injustes en raison de la nature de leurs différents appareils :

Si je peux mettre Game Pass sur iOS… si vous regardez simplement l'échelle, il y a un milliard de téléphones portables sur la planète. Ce sont des plates-formes de calcul générales. Une console de jeu fait vraiment une chose ; il joue aux jeux vidéo. Il est vendu, pour nous, à perte. Ensuite, vous gagnez de l'argent en vendant du contenu et des services en plus. Le modèle est juste très, très différent de quelque chose [à] l'échelle de Windows, ou iOS, ou Android.

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Je pense qu'il y a 200 millions de consoles de jeux qui sont vendues en une génération sur toutes nos plateformes. C'est moins d'un an de ventes de téléphones. Ce n'est même pas proche.

Microsoft est Toujours en développement sa solution de streaming Game Pass basée sur un navigateur pour iOS et il a récemment ajouté diffusion en continu d'appareil à appareil d'une Xbox aux appareils iOS et iPadOS via Wi-Fi.

L'interview approfondie a également couvert une gamme d'autres sujets, tels que l'expérience de travail pour Microsoft au fil des ans, le processus de dénomination de ses produits par Xbox et la communauté des joueurs, ainsi que la création d'un environnement sûr pour les joueurs.

Lisez ou écoutez l'intégralité de l'interview sur Le bord pour plus d'informations .

Mots clés : theverge.com , Xbox