Le code trouvé dans la version Golden Master de Xcode 11 confirme qu'Apple travaille sur un certain type de casque de réalité augmentée, et a peut-être prévu de l'annoncer lors de l'événement, mais a abandonné les débuts à la dernière minute.
9to5Mac Guilherme Rambo et le développeur Steve Troughton-Smith ont découvert que Xcode 11 dispose d'un framework ARDisplayDevice avec des références aux casques Apple portant le nom de code en cours de développement, notamment Franc, Luck et Garta (qui appartient à HoloKit, un appareil tiers).
Un Verres Pomme maquette
Les références à ces noms ont été découvert auparavant dans le code iOS 13 aux côtés d'une application STARTester capable d'activer et de désactiver un mode monté sur la tête, reproduisant la fonctionnalité d'un casque de réalité augmentée sur un iPhone à des fins de test.
Les frameworks StarBoard sur iOS 13 maintenant. StarBoard est le shell système d'Apple pour les applications de réalité augmentée stéréo (casque). Je suppose que le secret est levé ? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh – Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 septembre 2019
Le framework GameController dans iOS 13 dispose également d'un profil de manette de jeu pour un appareil destiné à être utilisé lors de l'utilisation d'applications AR stéréo. Le profil du contrôleur a un trackpad cliquable, un bouton de déclenchement et un bouton système (accueil ?). Contrôleur de poche pour le casque d'Apple ? 🤔 – Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 septembre 2019
Il semble que les applications Stereo AR soient un type d'extension d'application que vous pouvez inclure dans votre ensemble d'applications iOS, si vous en avez les droits. On imagine que lorsque le casque d'Apple est connecté, il a une sorte de tableau de bord qui vous montre vos applications Stereo AR disponibles (comme CarPlay) - Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 septembre 2019
L'iOS 13 GM est également livré avec un fichier readme (!) expliquant comment les employés peuvent exécuter des applications Stereo AR sur un iPhone lorsque vous n'avez pas accès au casque d'Apple 😳 pic.twitter.com/SeZEHW8p0S – Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 septembre 2019
iOS 13.1 beta 3 et iOS 13.0 GM incluent le nouveau shell système StarBoard, pour exécuter des applications AR stéréo. Est-ce que c'est la réalité? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc -Guilherme Rambo (@_inside) 11 septembre 2019
Il y avait également une référence à un shell système StarBoard pour les applications compatibles AR stéréo, qui a également été localisée dans le Xcode 11 GM par le développeur Steve Troughton-Smith, ainsi qu'un fichier ReadMe qui fait spécifiquement référence à un casque Apple 'HME'.
Ce sur quoi travaille Apple n'est pas tout à fait clair, mais comme 9to5Mac décrites la semaine dernière, les données de réalité augmentée stéréo trouvées dans les références de code GM iOS 13 et Xcode 11 prennent en charge une expérience de réalité augmentée montée sur le visage qui serait plus similaire à Daydream de Google qu'à une paire de lunettes intelligentes.
Le fait qu'Apple ait laissé ce code dans le Xcode 11 GM suggère que c'était peut-être quelque chose dont la société avait initialement prévu de parler aujourd'hui, bien qu'on ne sache pas si c'est effectivement le cas.
Rassemblement connexe : Verres Pomme Forum associé : Lunettes Apple, AR et VR
Articles Populaires