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Xcode 11 GM confirme le travail d'Apple sur le casque AR

Mardi 10 septembre 2019 18h34 PDT par Juli Clover

Le code trouvé dans la version Golden Master de Xcode 11 confirme qu'Apple travaille sur un certain type de casque de réalité augmentée, et a peut-être prévu de l'annoncer lors de l'événement, mais a abandonné les débuts à la dernière minute.





9to5Mac Guilherme Rambo et le développeur Steve Troughton-Smith ont découvert que Xcode 11 dispose d'un framework ARDisplayDevice avec des références aux casques Apple portant le nom de code en cours de développement, notamment Franc, Luck et Garta (qui appartient à HoloKit, un appareil tiers).

maquette de concept de lunettes pomme Un Verres Pomme maquette
Les références à ces noms ont été découvert auparavant dans le code iOS 13 aux côtés d'une application STARTester capable d'activer et de désactiver un mode monté sur la tête, reproduisant la fonctionnalité d'un casque de réalité augmentée sur un iPhone à des fins de test.









Il y avait également une référence à un shell système StarBoard pour les applications compatibles AR stéréo, qui a également été localisée dans le Xcode 11 GM par le développeur Steve Troughton-Smith, ainsi qu'un fichier ReadMe qui fait spécifiquement référence à un casque Apple 'HME'.

Ce sur quoi travaille Apple n'est pas tout à fait clair, mais comme 9to5Mac décrites la semaine dernière, les données de réalité augmentée stéréo trouvées dans les références de code GM iOS 13 et Xcode 11 prennent en charge une expérience de réalité augmentée montée sur le visage qui serait plus similaire à Daydream de Google qu'à une paire de lunettes intelligentes.

Le fait qu'Apple ait laissé ce code dans le Xcode 11 GM suggère que c'était peut-être quelque chose dont la société avait initialement prévu de parler aujourd'hui, bien qu'on ne sache pas si c'est effectivement le cas.

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