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AllerProchain DureriMacédonien
- 10 octobre 2015
- Brno, CZ
- 17 novembre 2020
playtech1
- 10 octobre 2014
- 17 novembre 2020
Tafkaeken a déclaré : la vapeur a fonctionné mais aucun des jeux ne semblait démarrer dans le déballage en direct que Heads of Tech fait sur YouTube. Peut-être que le client Steam n'est pas fan de la traduction de Rosetta au premier démarrage.Je me demande si cela pourrait fonctionner si quelqu'un se rendait directement dans le dossier de la bibliothèque Steam et lançait l'application à partir de là. Cela pourrait-il « déclencher » la traduction de Rosetta 2 ? P
playtech1
- 10 octobre 2014
- 17 novembre 2020
iMacedonian a déclaré : En toute honnêteté, le jeu fonctionne beaucoup mieux que je ne le pensais sur le i5 MBA 2020, la seule chose est qu'au bout d'une heure environ, il devient vraiment lent, je suppose que c'est à cause de la RAM. Si cela fonctionne encore mieux à distance sur le M1, c'est la seule chose dont j'ai besoin et je ferai la transition.Il peut s'agir d'un manque de RAM ou d'une limitation du processeur lorsqu'il atteint sa limite thermique.
L'une des choses pour lesquelles je croise les doigts est que le M1 ralentira moins odieusement que les puces Intel, qui, d'après mon expérience, réduisent les performances et rebondissent ensuite de manière inefficace entre la limitation et le fonctionnement normal. Si M1 peut simplement passer en douceur à une vitesse d'horloge inférieure et constante et y rester, je pense que de nombreux problèmes associés à la limitation disparaîtraient.
Tafkaeken
- 6 octobre 2018
- 17 novembre 2020
playtech1 a dit : Je me demande si cela pourrait fonctionner si quelqu'un se rendait directement dans le dossier de la bibliothèque Steam et lançait l'application à partir de là ? Cela pourrait-il « déclencher » la traduction de Rosetta 2 ?Le jeu a commencé à sauter, ce qui, je suppose, indique Rosetta, mais rien de plus ne s'est passé. Je suppose que nous pouvons voir plus de gens essayer dans les heures à venir, mais Steam a toutes sortes de processus en cours lorsque vous démarrez un jeu, donc je suppose que les choses peuvent échouer. N
naticom
- 25 février 2010
- 17 novembre 2020
ag99uk
- 31 mai 2019
- 17 novembre 2020
ag99uk
- 31 mai 2019
- 17 novembre 2020
lezmace
- 26 juil. 2011
- 17 novembre 2020
Smici
- 11 avr. 2019
- 17 novembre 2020
ag99uk a dit : Désolé, je ne sais pas comment voir le FPS. J'ai essayé de l'allumer dans steam, mais je ne le vois pas dans le jeu. les paramètres sont : Voir la pièce jointe 1670684Merci, d'ailleurs, c'est l'horizon des villes ? Comment ressentez-vous le fps, est-il saccadé ou fluide ? À
ag99uk
- 31 mai 2019
- 17 novembre 2020
Smici a dit : Merci, au fait, c'est l'horizon des villes ? Comment ressentez-vous le fps, est-il saccadé ou fluide ?oui, c'est City Skyline. C'est fluide, même s'il s'agit d'une carte vide sans bâtiments.
ag99uk
- 31 mai 2019
- 17 novembre 2020
lezmace a dit : Et est-ce qu'il fait chaud en jouant ou est-ce qu'il reste frais/chaud ?C'est chaud. Je tourne depuis environ 1/2 heure maintenant.
serbe55
Suspendu
- 18 octobre 2020
- 17 novembre 2020
Ainsi, même les développeurs de jeux évoluent rapidement
ag99uk
- 31 mai 2019
- 17 novembre 2020
nikidimi
- 13 novembre 2020
- 17 novembre 2020
ag99uk a dit : oui c'est Cities Skyline. C'est fluide, même s'il s'agit d'une carte vide sans bâtiments.Skylines utilise beaucoup de puissance CPU pour simuler les voitures et les piétons, donc avoir une population de 20 000 est quand cela devient vraiment lent. Si cela vous intéresse, vous pouvez trouver des villes préfabriquées (cherchez-en quelques-unes sans mods, car c'est pénible de les faire fonctionner) dans l'atelier. Mais il utilise généralement fortement seulement 2 à 4 cœurs et si vous en avez plus, il les utilise, mais pas beaucoup. Donc un match parfait pour un 4+4 avec de bonnes performances monocœur. Il devrait fonctionner correctement (principalement en fonction des performances de Rosetta), mais il utilise beaucoup de RAM.
Kung-gu
- 20 octobre 2018
- 17 novembre 2020
ag99uk a dit : J'ai installé un mod FPS sur Cities Skylines. il affiche environ 30 fps. Si je baisse la résolution à 1650 x 1050, elle monte à environ 55 ips.Est-ce natif ou par Rosetta ? À
ag99uk
- 31 mai 2019
- 17 novembre 2020
Kung gu a dit : Est-ce natif ou par Rosetta ?Je suppose que c'est via Rosetta car c'est un jeu Steam. À
ag99uk
- 31 mai 2019
- 17 novembre 2020
nikidimi a déclaré : Skylines utilise beaucoup de puissance CPU pour simuler les voitures et les piétons, donc avoir une population de 20 000 habitants, c'est quand ça devient vraiment lent. Si cela vous intéresse, vous pouvez trouver des villes préfabriquées (cherchez-en quelques-unes sans mods, car c'est pénible de les faire fonctionner) dans l'atelier. Mais il utilise généralement fortement seulement 2 à 4 cœurs et si vous en avez plus, il les utilise, mais pas beaucoup. Donc un match parfait pour un 4+4 avec de bonnes performances monocœur. Il devrait fonctionner correctement (principalement en fonction des performances de Rosetta), mais il utilise beaucoup de RAM.J'ai installé une ville appelée fonte brute. semble assez grand. Le FPS tombe à 20-30fps à 1650 x 1050. Il est toujours très réactif et à mon avis tout à fait jouable.
Smici
- 11 avr. 2019
- 17 novembre 2020
ag99uk a dit : J'ai installé une ville appelée fonte brute. semble assez grand. Le FPS tombe à 20-30fps à 1650 x 1050. Il est toujours très réactif et à mon avis tout à fait jouable.peut-être avec des réglages moyens ? Réactions :Sanpete DANS
wytterp
- 11 novembre 2020
- 17 novembre 2020
ag99uk a déclaré : Même avec les réglages les plus bas, il ne dépasse pas 30 ips. Quelque chose ne va pas cependant. Je ne vois aucune animation dans le scénario. Comme je me suis concentré sur la performance plutôt que sur le jeu, je ne cherchais pas le jeu en détail. Je ne suis pas sûr qu'il fonctionne correctement.En fait assez incroyable s'il fonctionne à 20-30FPS sur une immense ville - croyez-moi, Skylines exécute des FPS lents sur mon bureau 9700K avec 2060 SUPER. Vos paramètres graphiques ne sont pas la limite ici - c'est un jeu lié au processeur sur toutes les machines, quels que soient les paramètres de rendu - il s'agit de rendre les voitures/piétons. C'est MBA ou MBP m1 ? À
J'ai eu une erreur lorsque j'ai installé le jeu pour la première fois en disant qu'il n'avait pas la permission d'enregistrer dans un emplacement. Je me demande si c'est ça le problème. Il me faudra plus de temps que je n'en ai actuellement pour me pencher davantage sur la question.
ag99uk
- 31 mai 2019
- 17 novembre 2020
Wyatterp a déclaré : En fait, assez incroyable s'il fonctionne à 20-30 FPS sur une immense ville - croyez-moi, Skylines exécute des FPS lents sur mon bureau 9700K avec 2060 SUPER. Vos paramètres graphiques ne sont pas la limite ici - c'est un jeu lié au processeur sur toutes les machines, quels que soient les paramètres de rendu - il s'agit de rendre les voitures/piétons. C'est MBA ou MBP m1 ?C'est un MBA. Le problème est qu'il ne rend pas les voitures/piétons. Le jeu semble fonctionner dans la mesure où la ville peut être chargée et explorée, mais il n'y a pas d'animation ni de progression. Vous pouvez ajouter des routes, des bâtiments, etc., mais personne ne vient en ville, etc. Il se peut simplement qu'il ne soit pas installé correctement, mais j'ai essayé de le réinstaller et il a toujours fait la même chose n'a évidemment pas complètement désinstallé.
J'ai également essayé Civilization VI et cela fonctionne bien à 60 images par seconde, mais n'est pas si difficile graphiquement, mais montre que les jeux Steam fonctionnent.
wytterp
- 11 novembre 2020
- 17 novembre 2020
ag99uk a déclaré : J'ai également essayé Civilization VI et cela fonctionne bien à 60 ips, mais ce n'est pas si difficile graphiquement, mais cela montre que les jeux Steam fonctionnent.UMMMMMM... QUOI ! Mon jeu favori! Quels réglages, rez??? Avez-vous exécuté la tempête de collecte ou le benchmark de base ? J'ai du mal à croire qu'il tourne à 60FPS ! Civ VI est un autre jeu limité au processeur - j'ai un Dell XPS 13 9310 avec une puce i5-1135G7 Iris Xe et il exécute la référence de tempête de collecte à ~ 65 ms en moyenne à la fin.
Aussi - dans les horizons des villes - avez-vous appuyé sur la barre d'espace dans le jeu pour reprendre le temps. Par défaut, les cartes se chargent avec le temps en pause - il vous suffira peut-être d'appuyer sur la barre d'espace pour que le temps passe et que tout bouge. J'ai chargé une ville de 25K sur mon PC de jeu et à 1440P, paramètres maximum, zoom arrière, je suis à 45-60FPS, mais zoom rapproché, ou n'importe quel angle de caméra plus plat (en regardant l'horizon), le FPS peut chuter à 30FPS assez facilement. Ce jeu est uniquement lié au processeur et les gens s'habituent à gérer la ville à 20-30FPS la plupart du temps. Je ne suis pas pro par contre.
cal6n
- 25 juillet 2004
- Gloucester, Royaume-Uni
- 17 novembre 2020
ag99uk a déclaré : J'ai également essayé Civilization VI et cela fonctionne bien à 60 ips, mais ce n'est pas si difficile graphiquement, mais cela montre que les jeux Steam fonctionnent.Puis-je demander à quelle résolution et à quels paramètres il s'agit ?
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