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Le premier jeu pour smartphone de Nintendo attendu cette année, 5 prévu d'ici mars 2017

Vendredi 8 mai 2015 8 h 13 HAP par Mitchel Broussard

Chez Nintendo briefing sur les résultats financiers publié aujourd'hui, qui relaie le dernier exercice de la société se terminant en mars 2015 et se tourne vers l'avenir, le président de Nintendo, Satoru Iwata, a fourni quelques détails supplémentaires concernant les futurs plans de sortie de la société avec le partenaire de jeu mobile DeNA.





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Essentiellement, le premier jeu de la gamme sera lancé «d'ici la fin de cette année civile», avec le plan à long terme actuel de sortir cinq jeux au total d'ici la fin du prochain exercice de la société se terminant en mars 2017, un peu moins de deux ans loin. Iwata promet que même si cette estimation d'un calendrier de sortie semble faible, la société espère conserver son degré bien connu de polissage et de satisfaction de la clientèle lors de la transition vers le mobile, et adopter une approche de qualité plutôt que de quantité est sa façon de le faire.

Vous pensez peut-être que c'est un petit nombre, mais lorsque nous visons à faire de chaque titre un succès, et parce que nous voulons faire fonctionner chacun d'entre eux de manière approfondie pendant une durée significative après leur sortie, ce n'est pas du tout un petit nombre et devrait démontrer notre engagement sérieux envers le secteur des appareils intelligents.



Au cours du briefing, Iwata est également allé plus loin dans les détails concernant la stratégie réelle de création de jeux sur un appareil mobile, tel qu'un iPhone et un iPad. Alors que l'annonce initiale de l'accord avec DeNA avait enthousiasmé les fans, Nintendo n'a pas tardé à préciser que les expériences fournies sur mobile ne seraient pas simplement des ports de franchises existantes et seraient plus adapté pour une expérience plus petite et de la taille d'une bouchée.
briefing financier nintendoBien que cela ait anéanti la plupart des espoirs des fans pour Pokémon , LA légende de Zelda , et Traversée d'animaux expériences sur l'iPhone, cela donne l'espoir que la société parfois maladroite est au moins consciente de ce qui fait fonctionner les jeux mobiles en premier lieu.

Comme nous l'avons confirmé le 17 mars, toutes nos adresses IP peuvent être prises en compte pour un jeu sur appareil intelligent. D'un autre côté, étant donné que le secteur des jeux sur appareils intelligents est déjà très concurrentiel, même avec une IP très populaire, les chances de succès sont assez faibles si les consommateurs ne peuvent pas apprécier la qualité d'un jeu.

De plus, si nous devions simplement porter un logiciel qui a déjà fait ses preuves sur un système de jeu dédié, il ne correspondrait pas aux styles de jeu des appareils intelligents, et les modèles commerciaux appropriés sont différents entre les deux, nous n'anticiperions donc pas un grand résultat. Si nous ne cherchions pas à obtenir un résultat significatif, cela n'aurait aucun sens pour nous de le faire du tout. En conséquence, nous allons sélectionner avec soin l'IP et les titres appropriés pour notre déploiement d'appareils intelligents.

Iwata mentionne pour la dernière fois l'espoir de la société d'« étendre cette activité », en ce qui concerne les jeux mobiles, aux marchés mondiaux afin que de plus en plus de fans aient la chance de découvrir les jeux Nintendo sur mobile. 'Nous visons à en faire l'un des piliers de la structure des revenus de Nintendo', a déclaré Iwata.

Depuis l'accord avec DeNA, la société a commencé à abandonner lentement son emprise sur ses précieux personnages et IP, après avoir d'abord été brûlée par divers partenariats cinématographiques et CD-i dans le passé. Plus récemment, cette semaine, Nintendo a annoncé un partenariat avec Universal pour inclure les personnages populaires de l'ancienne société en tant qu'attractions et emplacements divers dans une expansion de parc à thème des expériences de parc bien établies de cette dernière.

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Mots clés : App Store , Nintendo , DeNA