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Résolu Mojave Hybrid AMD/NVIDIA Dual GPU (Succès limité) - Pas d'affichage via RX 580

Rennes_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 15 avr. 2019
J'ai donc trouvé quelque chose d'intéressant et d'amusant, l'accélération métallique à la fois sur une GTX770 et RX580 et l'accélération matérielle ainsi que je sais pour la tester à la fois dans Mojave 10.14.3 et Win10-mais pas d'affichage dans Mojave via le RX580.

Mon GPU NVIDIA est un MVC flashé GTX 770 Founders Edition 2 Go et se présente correctement en tant que 770 depuis que j'ai acheté en 2016 sur eBay. Douteux d'un original MVC, mais le bios est verrouillé en tant que tel ; Je l'ai eu chez un vendeur de la côte est. Il est possible qu'il m'ait été revendu.

On m'a dit que le Quadro 4000 se bloque au démarrage si vous essayez de démarrer Mojave avec un Polaris :
blue_macaco a déclaré : ... si je choisis de démarrer dans Mojave, il reste bloqué dans la barre de progression, la plupart du temps à moitié plein ou aux 3/4 plein. Mojave démarrera même avec seulement le Quadro 4000, mais il y a des problèmes graphiques.

Mon GPU AMD est un Sapphire Pulse RX580 8 Go standard à double bios OOTB, utilisant le bios principal. J'étais très satisfait des performances globales de cette configuration sous macOS et Windows, mais j'ai cruellement manqué Bootscreen et PhysX sous Windows.

Soyez prudent, vous pouvez toujours déclencher des arrêts si vous n'utilisez que les boosters PCIe (c'est-à-dire, N'essayez PAS à partir des boosters Aux SEULS car tout rendu déclenchera probablement un arrêt). Ayez un plan pour fournir de l'énergie avant même d'envisager des GPU doubles de toute configuration à long terme.

Après avoir obtenu à la fois une carte fonctionnant de manière auto-régulée avec la puissance supplémentaire GTX via les Aux Boosters et un Powerlink, et la RX580 via un mod Pixlas. J'avais prévu d'exécuter la GTX 770 à partir du mod Pixlas, mais j'ai découvert que les arrêts étaient toujours déclenchés même sous le démarrage Bootcamp, à moins que l'alimentation ne soit limitée dans Afterburner en mode noyau. Le retour de la GTX 770 aux amplificateurs auxiliaires PCIe et à Powerlink, et l'acheminement de l'alimentation directe vers le RX 580 à partir des points de soudure du bloc d'alimentation a résolu le besoin de limiter la puissance et permet un rendu complet dans les deux systèmes d'exploitation. À mon avis, une solution à voie unique telle que la Quadro 4000 pour Mac (Fermi mais je ne suis pas sûr de la capacité Metal) ou Kepler à voie unique flashée serait beaucoup plus proche de l'enveloppe de puissance spécifiée pour une application de station de travail standard, mais c'est ce que j'ai testé et travaillé en fonction limitée.

Le RX580 dans l'emplacement 1 était ma première tentative, qui a fonctionné, mais avec les mêmes limitations que j'ai actuellement, mais le RX580 deviendrait plus chaud en raison de l'engagement de Chill (mais ne devenait pas assez chaud pour déclencher les ventilateurs). Le 580 de l'emplacement 1 est au ralenti à 42 degrés C, mais dans l'emplacement 2, il reste au ralenti à 38 degrés C (probablement parce que le ventilateur de la GTX FE circule juste à côté du dissipateur thermique du RX580). De plus, la GTX nécessitait une impasse lorsqu'elle était dans l'emplacement 2 pour empêcher les ventilateurs du RX de couper les points de soudure sur ma GTX qui n'a pas de plaque arrière.

Un boîtier secondaire et un bloc d'alimentation pourraient être justifiés, mais même sans affichage dans macOS, le RX580 fournit un calcul accéléré qui est visible à la fois par l'application et le moniteur, ce qui est la principale raison pour laquelle la plupart d'entre nous les utilisons et c'est pourquoi je considère absolument cela comme un succès.

Sous macOS :

10.13.6 (17G4015- Référence) :
1) Les deux cartes fonctionnelles, y compris les pilotes Web NVIDIA activés, CUDA et le calcul via la GTX.
2) Affichage via les RX 580 et GTX 770 à l'aide des pilotes Web Apple et NVIDIA 387.10.10.15.15.108 ; nativement ou en utilisant les pilotes du fabricant lorsqu'un seul GPU est tenté d'afficher à la fois.
3) FCPX utilise pleinement les deux cartes pour le calcul. Le comportement des ajustements de débrayage des échantillons RED 6K était acceptable pour moi - je ne traite cependant pas régulièrement les fichiers RED.
4) Toute tentative de sortie d'affichage double GPU crée une déconnexion immédiate du système d'exploitation (avec l'un des pilotes engagés).

10.14.5 :

5) GTX770 doit être utilisé car le DP primaire est fonctionnel (mais lorsqu'il est échangé sur RX580, il ne l'est pas).
6) CLing signale une accélération du métal dans les deux GPU
7) FCPX ne semble pas utiliser le RX580, mais Compressor le fait comme GPU d'appoint.
8) Heaven/Valley n'utilise que le GTX770, mais reconnaît la présence du RX580 (ou je n'ai tout simplement pas encore réussi à engager le RX580).
9) J'espère qu'un deuxième moniteur peut changer #6/#7 (ou futures mises à jour logicielles ?).
10) Les tentatives de sortie d'affichage double GPU sont reconnues par le système d'exploitation et sont visibles par le système d'exploitation sous l'onglet Affichage/Arrangement, mais le bureau rendu par le RX580 ne sort pas.

Sous Win10 :

10) Il est préférable d'utiliser le RX580 comme carte principale, les deux cartes sont utilisables.
10) La GTX770 fonctionne parfaitement comme une carte PhysX/CUDA dédiée lors de l'utilisation du DP du RX580.
12) Certains paramètres de chaque panneau de configuration AMD/NVIDIA ne sont accessibles que lorsqu'un moniteur est connecté à la carte de chaque fabricant. PhysX doit donc être défini sur GTX dans le panneau de configuration NVIDIA avant de passer au RX580 pour une utilisation sous Windows. Cela n'a besoin d'être fait qu'une seule fois en général, à moins que vous ne déplaciez l'emplacement de la fente pour cartes.

13) Assurez-vous que vos cartes sont correctement alimenté en obtenant un deuxième bloc d'alimentation ou en fournissant une alimentation adéquate.

J'ai un commutateur mDP que j'ai réutilisé (auparavant, il y avait parfois des bugs lors de l'utilisation avec mon MBP, je ne le recommande donc pas par son nom), qui fonctionne bien pour le moment entre les GPU. Lors de la configuration, j'échangeais simplement le câble DP à la main une fois démarré sur Windows entre le GTX/RX où les échanges à chaud ne posent pas de problème. Ils ne posent pas de problème sous macOS, mais encore une fois, vous n'avez tout simplement pas d'affichage via le RX580 dans Mojave.

Je prévois un mod Pixlas pour alimenter éventuellement le RX580, ou le bloc d'alimentation secondaire pour les deux (indécis) - mais je voulais partager la viabilité de cette configuration pour ceux qui ont déjà ces bases couvertes. Personnellement, je privilégie un bloc d'alimentation secondaire pour une utilisation à plus long terme, mais cela est certainement viable pour mon utilisation dans Essai .

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bsbeamer

19 sept. 2012


  • 15 avr. 2019
Y a-t-il une raison pour laquelle vous souhaitez/devez exécuter les deux GPU simultanément ? Entre les deux cartes, la RX580 8 Go aura de bien meilleures performances macOS dans Mojave, en supposant que votre GTX 770 FE 2 Go soit GK104 (essentiellement identique à la GTX 680 Mac Edition 2 Go).

Vous pouvez essayer d'échanger les emplacements PCIe pour voir si cela a un impact sur la priorité macOS. Utilisé pour agir de cette façon avec des GPU mixtes, je ne sais pas si c'est toujours le cas.
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Rennes_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 15 avr. 2019
L'accès à l'écran de démarrage et l'avantage supplémentaire de CUDA et PhysX sous Windows, en gros. Sous Windows, le 770 n'atteint même pas le limiteur de puissance de 120w, donc je pense que les boosters et mon Powerlink devraient être parfaits pour les tests car il n'atteint presque jamais de pic sous macOS. Je préférerais utiliser le RX580 sous macOS, mais je n'ai pas encore atteint l'affichage. Mais même en n'utilisant que le 770 dans macOS, il existe des micros de performances considérables, comme si j'avais des pilotes Web activés. c'est rapide.

Penser qu'un affichage secondaire devrait le configurer parfaitement, pour mon application, car il devrait engager les deux. Je n'ai peut-être tout simplement pas deux moniteurs dans Mojave, ce qui me convient. Le plus gros inconvénient jusqu'à présent est que j'ai dû retirer ma carte USB-C pour obtenir un accès complet au deuxième GPU. J'explore les options de transplantation dont nous avons déjà discuté. Dernière édition : 17 mars 2019 B

bsbeamer

19 sept. 2012
  • 15 avr. 2019
Il y avait autrefois un boîtier d'extension PCIe externe avec un commutateur PCIe (essentiellement un commutateur A/B). Je ne l'ai pas vu depuis au moins 10 ans, mais cela pourrait valoir la peine d'être examiné pour votre usage spécifique. Cela résoudrait probablement aussi votre dilemme de bloc d'alimentation externe assez facilement.

Si vous avez déjà essayé d'échanger des emplacements avec GPU et que vous n'obtenez toujours pas d'affichage avec RX580, le conflit de pilotes avec plusieurs GPU de deux fabricants existe toujours dans Mojave et n'a pas été résolu. Devinez votre GTX770 est flashé ? Vous utilisez une GTX680 EFI ?
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Rennes_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 15 avr. 2019
bsbeamer a dit : Devinez votre GTX770 est flashé ? Vous utilisez une GTX680 EFI ?

Modification et déplacement de données supplémentaires vers le poste n°1.

Correct il est flashé. J'utilise un commutateur mDP pour échanger les GPU acheminés vers mon Cinema Display, ce qui fonctionne assez bien pour le moment.

Afficher l'élément multimédia '> Dernière édition : 21 mars 2019

Rennes_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 15 avr. 2019
bsbeamer a déclaré : Il y avait autrefois un boîtier d'extension PCIe externe avec un commutateur PCIe (essentiellement un commutateur A/B). Je ne l'ai pas vu depuis au moins 10 ans, mais cela pourrait valoir la peine d'être examiné pour votre usage spécifique. Cela résoudrait probablement aussi votre dilemme de bloc d'alimentation externe assez facilement.

Quelque chose comme startergo répertorié dans le fil d'extension PCIe et avoir un commutateur de division de voie serait bien, mais bien au-dessus de mon budget limité pour l'expérimentation. Mon budget permet une plus grande réutilisation, comme un boîtier micro-ATX d'occasion avec un bloc d'alimentation amélioré et quelques rallonges PCIe haut de gamme. De plus, ce n'est pas un projet que je cherche personnellement à faire évoluer, mais d'autres peuvent y trouver de la valeur. Je peux gérer un projet aléatoire de 200 $, pas 2 000 $-LOL. Mais il faudra encore quelques mois pour rassembler les pièces à moins que je n'en tombe déjà une avec au moins un bloc d'alimentation semi-modulaire en cours de recyclage.

J'ai trouvé quelques boîtiers eGPU TB3 d'occasion à un prix raisonnable et j'envisageais de les choisir comme châssis à modifier, j'aurais donc du matériel pour revenir aux boîtiers eGPU à l'avenir. Quoi qu'il en soit, ces GPU semblent fonctionner en tandem, ce qui m'a assez excité.

Je considère que cela est à peu près résolu pour mon application (autre que les mods de repiquage et d'alimentation), mais je veux le laisser ouvert pour ceux qui ont des GPU identiques/similaires et plus d'équipements disponibles s'ils souhaitent tenter une mise à l'échelle. Dernière modification : 16 mars 2019

Rennes_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 16 avr. 2019
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Les deux premiers sont des clichés précédents, l'un en HS et l'autre après la mise à niveau vers Mojave.

Les deux autres sont de nouvelles prises de vue en Mojave montrant le rendu sur le RX580 lorsqu'il est installé à côté de la GTX770 flashée, mais il ne signale que 1 Go (probablement une erreur de rapport Novabench, macOS reconnaît les 8 Go complets dans les informations système). Dernière édition : 17 mars 2019

h9826790

3 avr. 2014
Hong Kong
  • 16 avr. 2019
Reindeer_Games a dit : Voir la pièce jointe 826691 Voir la pièce jointe 826692

La nouvelle prise de vue montre le rendu sur le RX580 lorsqu'il est installé à côté de la GTX770 flashée, mais il ne signale que 1 Go (probablement une erreur de rapport Novabench, macOS reconnaît les 8 Go complets dans les informations système).

Intéressant, je ne savais pas que NovaBench avait la version 2017. Mais de toute façon, il semble que le test GPU soit encore très obsolète et incapable de mesurer quoi que ce soit.

Je viens de le télécharger et de l'exécuter avec mon 1080Ti. Identique au vôtre, affiche 1 Go de VRAM. Et évidemment, le FPS est limité au taux de rafraîchissement du moniteur en raison de la synchronisation V.
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Réactions :Rennes_Games

Rennes_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 16 avr. 2019
h9826790 a dit : Intéressant, je ne savais pas que NovaBench avait la version 2017. Mais de toute façon, il semble que le test GPU soit encore très obsolète et incapable de mesurer quoi que ce soit.

Je viens de le télécharger et de l'exécuter avec mon 1080Ti. Identique au vôtre, affiche 1 Go de VRAM.

C'est la version actuelle à ma connaissance, et j'essaie d'utiliser n'importe quel programme de rendu pour voir quel GPU macOS choisit d'utiliser pour le rendu. Novabench s'est avéré être le premier à avoir choisi nativement et uniquement le RX580 dans Mojave tout en n'étant affiché que via le 770. mon 770 flashé en Mojave est un bonus.

Les photos montrent simplement le rapport 770 sur l'écran de démarrage, le 580 étant utilisé en haut à gauche de l'écran de rendu dans l'un, tandis que l'autre affiche les scores RX580 tout en signalant GTX770 comme GPU d'affichage. Ma GTX aurait un score similaire à mon score actuel dans High Sierra et avant, mais n'a jamais marqué plus de 30 FPS dans Novabench à Mojave, jusqu'à présent. Mes scores historiques prennent en charge la baisse des performances résultant de la mise à niveau vers Mojave, je soutiens que c'est aussi bon que les pilotes Web pour moi si Apple le met entièrement en œuvre dans tous les programmes, SI nous ne pouvons avoir l'affichage que dans macOS. Ajouter encore plus de valeur au fait d'avoir déjà le RX580 dans Windows 10, ce qui est amélioré par rapport à ce que j'ai vu.

Merci, alors je suppose que le 1 Go est une limitation de Novabench (si je me souviens bien, mon 770 était le même avant de tomber dans le RX580).

Je tente essentiellement une solution de contournement parce que j'aimerais pouvoir avoir un 1070 ou mieux, mais Mojave a ses limites avec lesquelles je dois travailler pour le moment. Et du point de vue des spécifications, ces cartes sont presque parfaites à coupler étant donné que je préfère le rafraîchissement à 60 Hz. En tant qu'utilisateur de GTX, je suis sûr que vous comprenez que PhysX est un atout précieux de tout programme qui l'utilise ; il en va de même pour les utilisateurs de CUDA. La seule fonctionnalité que je vois ne pas 'fonctionner' est la sortie d'affichage via le RX580 dans macOS, et je pense qu'il est possible que cela change si quelqu'un était prêt à le faire.

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Remarque, avant que tous les tests CPU/RAM/OpenCL ne cessent de fonctionner dans Novabench sous macOS (pour moi), cette machine a obtenu un score global de 2220 à 2430, principalement à partir du CPU, mais elle a toujours ses avantages. Ci-dessus, des photos rapportant le succès avec des pilotes disponibles gratuitement à toute personne ayant le rendu 770 sous Windows - encore une fois, je me fiche du score, je suis étonné que tout fonctionne ensemble de manière native pour la plupart. Les deux rendent approximativement la même fréquence d'images dans Windows Novabench d'environ 65-69 FPS sur le test GPU, mais la GTX gagne légèrement.

Je limite également la puissance de ces cartes actuellement, donc je m'attends encore à une certaine amélioration une fois que je les aurai alimentées correctement. Je suis très intéressé si un GT120 fonctionnerait dans Mojave de la même manière car il calcule mieux et culmine à seulement 50w, bien que j'aie utilisé jusqu'à 25% de GPU et 1 Go de VRAM lors de l'utilisation de la carte PhysX dans Windows avec un pic à environ 48% de consommation d'énergie. C'est environ 110w, et le tirage de la GTX 2:1 donc ~73,6w sur son booster ; le RX a culminé au limiteur de 70% qui est d'environ 129,5 W et ils tirent théoriquement autour d'un rapport de 3: 1, qui serait d'environ 97,125 W (bien au-dessus des spécifications et dans la zone de danger).

La GTX a été retirée pour une utilisation quotidienne et les deux boosters sont retournés au RX580 jusqu'à ce que je reçoive des câbles supplémentaires pour terminer le routage de mon mod Pixlas, évitant ainsi que le booster de puissance n'endommage ma plaque arrière. Encore une fois, ayez vos bases couvertes si vous essayez d'autres tests. Je suis presque sûr qu'un combo Pulse 56 et Kepler GTX obtiendrait les performances que je veux vraiment, tout en conservant toutes mes fonctionnalités préférées dans Bootcamp. Dernière édition : 17 mars 2019

Rennes_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 21 févr. 2019
J'ai trouvé quelques nouveaux articles sur le site Apples Developer expliquant l'attribution des moteurs de rendu. Un peu au dessus de ma tête mais j'y réfléchis plus :
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https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

Rennes_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 23 avr. 2019
J'ai eu un peu de temps libre aujourd'hui et une carte NVIDIA PC récupérée est entrée en ma possession - c'était une 9400 GT et après l'avoir laissée tomber à la place de la GTX 770 flashée et avoir démarré dans Mojave :

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L'affichage était uniquement via l'AMD, mais cela laisse une question à se poser: pourquoi seul le chipset Apple / EFI flashé déclenche le non-affichage de l'AMD lorsque toutes les configurations fonctionnent de manière fluide dans High Sierra (y compris la 9400 GT !) ? Je comprends pourquoi l'ancien chipset n'est pas reconnu dans Mojave, mais c'est étrange, quel que soit l'angle d'attaque. Dernière édition : 24 mars 2019
Réactions :MIKX B

bsbeamer

19 sept. 2012
  • 24 février 2019
Dans HS, les pilotes Web NVIDIA étaient-ils installés ou ce système d'exploitation propre était-il installé ?

Vous voudrez peut-être faire une comparaison entre les extensions matérielles dans Mojave et HS (installation propre) pour voir ce qui a été éliminé et si des produits NVIDIA sont/étaient répertoriés dans HS qui ne sont pas dans Mojave. Si vous avez installé des pilotes Web, éliminez simplement ceux avec Web à la fin.

J'ai essayé de publier des pilotes sélectionnés sur Mojave et de réécrire le numéro de version du pilote par défaut de macOS sans succès. J'ai également essayé de réactiver le pilote Volta à partir de la version tirée avec le nouveau pilote/ensemble de remplacement sans succès. Il y a quelque chose dans les fichiers maîtres NVIDIA qui autorise/rejette. Il faudrait passer énormément de temps à creuser et cela n'en vaut tout simplement pas la peine. La route d'installation de hackintosh serait en fait beaucoup plus facile pour cela en particulier.

FWIW, les cartes avec 9400M ont été essentiellement mises sur liste noire de Mojave. Je ne sais pas s'ils ont également été bloqués par HS, mais je suis sûr que le code a été nettoyé pendant l'exigence Metal.
Réactions :Rennes_Games

Rennes_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 24 février 2019
Installation propre avec restauration à partir de Time Machine lors de la configuration initiale de ma récente version HS que j'ai rassemblée ; et 10.13.6 (17G4015) fonctionne parfaitement avec ou sans les pilotes Web 387.10.10.15.15.108 activés ; avec à la fois la 9400 GT ou la GTX 770 individuellement, simultanément, et aux côtés du RX 580.

Windows 10 avait un conflit de pilotes avec les trois GPU en cours d'utilisation, aucun problème avec la 9400 GT ou la GTX 770 (ce n'est pas mon objectif final mais testé pour la diligence raisonnable dans l'exploration des architectures GPU à voie unique).

En ce qui concerne la 9400 GT (Tesla), je n'avais trouvé aucun élément suggérant que l'architecture Tesla serait prise en charge dans Mojave (mais en explorant l'utilisation) afin que je puisse éventuellement utiliser une Apple GT 120 (Tesla)/Quadro 4000 pour Mac ( Fermi) pour exécuter mes secondaires que j'ai récemment récupérés en dédiant le RX 580 au Cinema Display. Je comprends que ni l'un ni l'autre (Tesla) ne sont approuvés pour le métal, mais les 9400 GT et GTX 770 affichent tous deux assez bien le métal qui a été rendu sur le RX 580 dans High Sierra.

À vrai dire, si j'avais un budget illimité - je trouverais un Titan V/GV100 et l'appellerais bien avec les pilotes HS/Volta, mais cela n'arrivera probablement pas dans les 5 prochaines années - LOL.

EDIT: numéro de build macOS corrigé.

Remarque supplémentaire : j'utilise uniquement le 9400 GT dans l'intervalle pour exécuter 1 secondaire pendant que des câbles supplémentaires sont en transit, la seule différence notable dans HS/Win10 est qu'il n'y a pas de PhysX sous Windows (9400 GT n'a jamais été compatible avec PhysX). Ajout d'une photo de tous les kext tiers dans HS :

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Fonctionne comme un charme. J'ai besoin d'un PC Kepler pour tester Mojave avec pour voir s'il calcule mais ne s'affiche pas, car les pilotes sont évidemment présents. Dernière modification : 25 mars 2019

Rennes_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 24 février 2019
startergo a dit : D'après ce fil cette mise à jour donne un écran de démarrage GOP à :
Série NVIDIA TITAN :
TITAN X (Maxwell), TITAN X (Pascal), TITAN XP

Série GeForce 10 :
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080Ti

Série GeForce 900 :
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

Série GeForce 700 :
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti

Série Quadro :
Les produits Quadro Maxwell et Pascal peuvent être impactés. Pour obtenir de l'aide et des détails supplémentaires, contactez le partenaire OEM/Channel. Si une aide supplémentaire est requise, visitez //support.nvidia.com

Je me demande si cette mise à jour donnera au moins un écran de démarrage avec un chargeur de démarrage comme refind ?

Oh, cela pourrait être bien et ouvrirait des options pour une carte de calcul Windows. Dernière édition : 24 mars 2019

Rennes_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 26 février 2019
Compatibilité des cartes graphiques pour Final Cut Pro X, Motion 5 et Compressor 4
Découvrez quelles cartes graphiques intégrées et de rechange fonctionnent avec Final Cut Pro X, Motion 5 et Compressor 4.



Configuration requise pour la carte graphique
Final Cut Pro X, Motion 5 et Compressor 4 nécessitent une carte graphique compatible OpenCL ou Intel HD Graphics 3000 ou version ultérieure et 256 Mo de VRAM. Si vous éditez une vidéo 4K, utilisez des titres 3D ou éditez une vidéo 360º, 1 Go de VRAM est recommandé .
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'Cartes graphiques intégrées prises en charge
Les cartes graphiques suivantes sont fournies avec les ordinateurs Mac et prennent en charge OpenCL dans macOS Sierra, macOS High Sierra et macOSMojave.

  • GeForce 320M
  • GeForce 9400M
  • GeForce 8600M GT 128 Mo*
  • GeForce 8600M GT 256 Mo
  • GeForce 8600M GT 512 Mo
  • GeForce 8800GS
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 9600M GT
  • GeForce GT 120
  • GeForce GT 130
  • GeForce GT 330M
  • GeForce GT 640M
  • GeForce GT 650M
  • GeForce GT 750M
  • GeForce GT 755M
  • GeForce GTX 660M
  • GeForce GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • GeForce GTX 775M
  • GeForce GTX 780M
  • Quadro FX 5600'
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

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J'attends que cette liste soit terminée (et peut-être ajoutée...) puisqu'il s'agissait de la 'Date de publication : 15 novembre 2018'.

Ou peut-être qu'ils devraient au moins le formuler avec plus de précision, mais je prendrais complété +1/2 n'importe quel jour de la semaine. Dernière édition : 26 mars 2019 B

bsbeamer

19 sept. 2012
  • 26 février 2019
Reindeer_Games a déclaré : J'attends que cette liste soit terminée (et peut-être ajoutée...) car elle était 'Date de publication : 15 novembre 2018'.

Vous ne savez pas quel avantage cela offre ou ce que vous espérez être compilé. Il n'y a pas de GPU plus récent qu'un modèle publié en 2010 sur cette liste.

La liste FCPX du marché secondaire PEUT être plus utile. Plusieurs de ces GPU ne fonctionnent pas avec Mojave :

Cartes graphiques de rechange prises en charge
Les cartes graphiques de rechange suivantes prennent en charge OpenCL sous OS X Yosemite :
  • AMD Radeon HD 7950 Édition Mac
  • NVIDIA GeForce GTX 285 Édition Mac
  • NVIDIA GeForce GTX 680 Édition Mac
  • NVIDIA Quadro 4000 pour Mac
  • NVIDIA Quadro FX 4800 pour Mac
  • NVIDIA Quadro K5000 pour Mac

Rennes_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 26 février 2019
Je signale qu'ils ont un conflit marketing/réalité qui devrait être résolu, et j'espérais vraiment que la version 10.14.4 ajouterait la prise en charge des GPU vendus par Apple et continue de faire de la publicité sur sa propre page Web pour travailler avec FCPX dans Mojave, lorsque mon chipset Tesla n'est certainement pas reconnu dans 10.14 (en raison de l'absence de pilotes et c'est pourquoi il est étrange que la page Web d'Apple indique qu'ils sont pris en charge).

Le métal n'est pas ce qui motive Final Cut Pro X-mon post souligne que c'est OpenCL. Dernière édition : 26 mars 2019 B

bsbeamer

19 sept. 2012
  • 26 février 2019
FCPX (encore) a plusieurs problèmes. Believe Optical Flow est toujours la seule fonctionnalité/plug-in pris en charge par Metal2. Apple n'a pas non plus vraiment mis à jour ses notes de support/version pour FCPX ou la configuration système requise ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), mais ils y mentionnent clairement le RX 580.

Personnellement, vous trouvez qu'Adobe Premiere Pro ou Blackmagic Davinci Resolve fonctionnent bien mieux lorsqu'il s'agit de tirer parti du GPU. Même Avid Media Composer semble parfois être meilleur que FCPX.

tsialex

13 juin 2016
  • 26 février 2019
Reindeer_Games a déclaré : Je signale qu'ils ont un conflit marketing/réalité qui devrait être résolu, et j'espérais vraiment que la version 10.14.4 ajouterait la prise en charge des GPU vendus par Apple et continue de faire de la publicité sur son propre travail de page Web. avec FCPX dans Mojave, lorsque mon chipset Tesla n'est certainement pas reconnu dans 10.14 (en raison de l'absence de pilotes et c'est pourquoi il est étrange que la page Web d'Apple indique qu'ils sont pris en charge).

Le métal n'est pas ce qui motive Final Cut Pro X-mon post souligne que c'est OpenCL.
Même si FCP-X avec 10.13.6 prend en charge de nombreux GPU, au moment où vous mettez à niveau vers Mojave, la base de référence est la liste des GPU Mojave pris en charge. Penser qu'Apple va revenir en arrière est tout simplement déraisonnable.
Réactions :bsbeamer

Rennes_Games

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29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 26 février 2019
tsialex a déclaré : Même si FCP-X avec 10.13.6 prend en charge de nombreux GPU, au moment où vous effectuez une mise à niveau vers Mojave, la base de référence est la liste des GPU Mojave pris en charge. Penser qu'Apple va revenir en arrière est tout simplement déraisonnable.

Je ne fais que citer leur site Web - je suis d'accord dans une certaine mesure, en particulier à propos de 10.13.6 ; ça marche impeccable.

Mais cela ne change rien au fait que les applications les plus performantes d'Apple sont basées sur OpenCL, et je n'ai jamais dit de revenir en arrière car ces cartes sont toutes des cartes d'appoint de calcul OpenCL et des sorties secondaires supplémentaires ; surtout les Tesla.

bsbeamer a dit : FCPX a (toujours) plusieurs problèmes. Believe Optical Flow est toujours la seule fonctionnalité/plug-in pris en charge par Metal2. Apple n'a pas non plus vraiment mis à jour ses notes de support/version pour FCPX ou la configuration système requise ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), mais ils y mentionnent clairement le RX 580.

Personnellement, vous trouvez qu'Adobe Premiere Pro ou Blackmagic Davinci Resolve fonctionnent bien mieux lorsqu'il s'agit de tirer parti du GPU. Même Avid Media Composer semble parfois être meilleur que FCPX.

En fait, le flux optique a très bien fonctionné pendant au moins 3 ans lorsque j'ai commencé à l'utiliser. J'ai quelques amis qui préfèrent DaVinci ou Phase One, mais je ne nage pas aussi profondément dans ces eaux ; J'aide juste là où je peux et ils s'occupent des formats moyens. J'ai eu Adobe pendant quelques années, mais c'était plus que ce dont j'avais vraiment besoin.

Oui, le RX 580 est répertorié, il fonctionne très bien et, avec des ajustements, gère la plupart des choses dont j'ai besoin. Les puissantes cartes à voie unique ne sont cependant pas bon marché et il n'y a qu'un nombre limité de voies disponibles dans une machine et les cartes de calcul n'ont pas besoin d'être des centrales pour être bénéfiques. Dernière édition : 26 mars 2019

tsialex

13 juin 2016
  • 26 février 2019
Reindeer_Games a déclaré : Je ne fais que citer leur site Web - je suis d'accord dans une certaine mesure, en particulier à propos de 10.13.6 ; ça marche impeccable.

Mais cela ne change rien au fait que les applications les plus performantes d'Apple sont basées sur OpenCL, et je n'ai jamais dit de revenir en arrière car ces cartes sont toutes des cartes d'appoint de calcul OpenCL et des sorties secondaires supplémentaires ; surtout les Tesla.

Le matériel de support FCP-X indique que l'application fonctionne avec les versions macOS postérieures à Sierra. Vous êtes limité par la prise en charge du GPU pour chacune de ces versions de macOS - et non le contraire comme vous le sous-entendez.
Réactions :bsbeamer

Rennes_Games

Affiche originale
29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 26 février 2019
Je ne suis pas celui qui a écrit la déclaration selon laquelle tous ces chipsets GPU sont pris en charge par FCPX dans tous ces systèmes d'exploitation - Apples Marketing Department était l'auteur ; Je viens de copier et coller.

Je suis bien conscient de ce qu'ils moyenne - mais il est difficile de faire confiance lorsque même leur matériel marketing ne reflète pas correctement la réalité opérationnelle.

tsialex

13 juin 2016
  • 26 février 2019
Reindeer_Games a déclaré : je ne suis pas celui qui a écrit la déclaration selon laquelle tous ces chipsets GPU sont pris en charge par FCPX dans tous ces systèmes d'exploitation - Apples Marketing Department était l'auteur ; Je viens de copier et coller.

Je suis bien conscient de ce qu'ils moyenne - mais il est difficile de faire confiance lorsque même leur matériel marketing ne reflète pas correctement la réalité opérationnelle.
Pourquoi essayez-vous de valider cette déclaration si vous savez déjà que la liste de prise en charge du GPU Mojave l'emporte sur la liste de prise en charge du FCP ?

Permettez-moi de vous citer exactement :

« J'espérais vraiment que la version 10.14.4 ajouterait la prise en charge des GPU vendus par Apple et continue de faire de la publicité sur sa propre page Web pour travailler avec FCPX dans Mojave , quand mon chipset Tesla n'est certainement pas reconnu du tout dans 10.14 ( en raison de l'absence de pilotes et c'est pourquoi il est étrange que la page Web d'Apple dise qu'ils sont pris en charge).'

Il est raisonnable de penser qu'Apple devrait modifier la page de support FCP pour que cela soit plus clair, mais il est déraisonnable de penser qu'Apple modifiera la liste de support GPU Mojave pour rendre la liste de support GPU FCP valide pour Mojave également. Dernière édition : 26 mars 2019
Réactions :bsbeamer B

bsbeamer

19 sept. 2012
  • 26 février 2019
Apple ne met pas régulièrement à jour son FCPX ou tout autre matériel marketing de logiciel professionnel. Je dirais que c'est l'une des nombreuses raisons pour lesquelles de nombreux professionnels n'utilisent plus ce logiciel. Ils sont terribles avec des notes de version à tous les niveaux.

Le NAB 2019 est dans quelques semaines. Si vous recherchez des implémentations Metal2 supplémentaires, attendez jusque-là. La version 10.5 ou 11 devrait être en préparation pour la transition vers macOS 10.15, qui abandonnera probablement OpenCL si la dépréciation de Mojave était une indication. Ils abandonnent également tous les codecs 32 bits et tous les workflows basés sur QT7. FCPX devra être (ré)écrit pour prendre en charge cela dans une certaine partie.

Mojave a été au mieux une transition difficile, encore compliquée par la prise en charge continue de MacPro5,1. Restez avec ce qui fonctionne ou restez avec High Sierra ou une version précédente.
Réactions :Rennes_Games

Rennes_Games

Affiche originale
29 novembre 2018
Pueblo, CO
  • 26 février 2019
tsialex a dit : et c'est pourquoi il est étrange que la page Web d'Apple dise qu'ils sont pris en charge)

Parce que selon Apple, ces pilotes devrait être présent, mais ne pas l'être ; Je suppose que c'est pourquoi il ne s'affiche pas. Une erreur de ma part dans une exagération.

Reindeer_Games a dit :

Penser très raisonnable et pieux que quelqu'un pourrait entendre à quel point les utilisateurs sont désespérés de garder l'écran de démarrage.
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