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World of Tanks contre War Thunder

Chasse

Affiche originale
5 mai 2008
Les Monts Brumeux
  • 31 juil. 2020
J'ai des sentiments mitigés à ce sujet. J'ai beaucoup d'expérience avec WoT, j'ai de nombreux tanks, j'ai arrêté il y a environ 3 ans, mais j'ai récemment recommencé à y jouer principalement pour l'utiliser comme comparaison avec WT. J'ai récemment commencé WT et je suis au niveau inférieur des chars. J'ai environ 100 chars dans WoT jusqu'au niveau supérieur 10. La différence entre ces jeux est drastique.



Monde des chars
  • Dommages - Les dommages entraînent principalement une perte de santé, avec des mécaniques peu fréquentes, des membres d'équipage blessés et des incendies à bord. Vous pouvez fournir à votre char des aides mécaniques, d'équipage et anti-incendie.
  • Taille de la carte - En règle générale, WoT a des cartes plus petites avec quelques étranglements de conflit de collision qui peuvent être appris relativement rapidement.
  • Distance de vue - WoT a une distance de vue qui, au-delà d'une certaine distance, les chars disparaissent, alors qu'en réalité vous seriez toujours en mesure de les voir.
  • WOT a un seul paramètre de difficulté qui est la manipulation de chars de type arcade, les chars sont beaucoup plus maniables que les vrais chars.
  • Viser-Le plomb est sur vous, mais il y a une assistance d'élévation vous indiquant où votre tour va frapper.
  • Mods - Le jeu permet également des mods qui fournissent des skins de zone de frappe, indiquant où une pénétration probable peut se produire.
  • Brouillard de guerre minimal - Les emplacements des chars sont affichés sur la mini-carte lorsqu'ils sont aperçus par un membre de votre équipe et pendant une courte période après qu'ils se soient cachés.
  • War Gaming, la société mère de WoT, propose des jeux d'arène uniques, des chars, des navires et des avions.


Tonnerre de guerre
  • Dommages - Les dommages impliquent souvent des dommages graves, des morts d'un coup et une incapacité, avec de longues réparations, pendant que vous êtes assis là et que vous êtes immobile. La mort rapide est quelque peu atténuée en vous permettant 3 vies pendant le combat, en parcourant 3 chars différents. Il y a des réparations de réservoir, un extincteur et des membres d'équipage invalides peuvent être remplacés si vous vous contentez de vous asseoir quelque part hors de danger pendant une minute.
  • Taille de la carte - Les cartes de WT sont énormes par rapport à WoT et prennent plus de temps pour savoir où se trouvent les bons endroits.
  • Distance de vue - WT n'a pas de distance de vue artificielle, donc les chars peuvent vous tirer à une distance plus longue, même s'ils sont un petit point.
  • WT dispose de 3 modes arcade, réaliste et simulation.
  • Le mode Arcade offre une manipulation encore plus glissante des réservoirs que WoT, du moins il me semble. De plus, les chars sont plus rapides, avec des tourelles rotatives plus rapides que dans les autres modes. Il dispose d'une assistance à l'élévation et le curseur s'allume en vert là où la pénétration se produira. Brouillard de guerre minimal. Lorsqu'un char est repéré et pendant une brève période après qu'il soit hors de vue, il apparaîtra sur la mini-carte pour que tout le monde puisse le voir.
  • Le mode Réalisme offre une gestion plus réaliste des chars maladroits avec des tourelles à rotation lente. Le brouillard de la guerre est prononcé. Vous ne verrez presque jamais une icône de char ennemi sur la mini-carte, juste au moment où un ennemi meurt. La visée se fait manuellement avec une échelle d'élévation que vous définissez manuellement après avoir estimé la distance à une cible.
  • Le mode simulation est destiné aux joueurs endurcis. Je ne l'ai pas vérifié.
  • WT propose des combats interarmes avec une combinaison de chars, d'avions et de bateaux
Je suis un joueur occasionnel, pas un fanatique du réalisme bien que j'aie eu une histoire d'amour avec les chars dans ces jeux et y compris Planetside. Réactions :Plutonius

Chasse

Affiche originale
5 mai 2008


Les Monts Brumeux
  • 8 août 2020
Où j'en suis aujourd'hui : j'ai eu envie de batailles de chars et j'ai installé Tonnerre de guerre . Il y a un autre fil ici dans le forum. J'y ai joué pendant 3 semaines et j'ai décidé que ce n'était pas pour moi.

Pour résumer la partie char, c'était frustrant, et il m'a fallu quelques semaines pour décider que je détestais la modélisation réaliste des dégâts, 1 tir tue régulièrement (moi étant tué), étant tiré par des chars qui étaient essentiellement un point sur l'horizon, et en mode Réalisme, un jeu qui demandait plus que je ne voulais y mettre. Ne confondez pas cela avec de la mauvaise gueule WT, c'est un jeu digne, mais pas ma tasse de thé. En fin de compte, j'ai renfloué sur WT et redécouvert WoT.

Une chose qui pourrait vraiment plaire à certains pour WT est l'aspect combiné du jeu. Vous devez commencer avec un char ou un bateau, vous obtenez 3 vies dans une bataille typique, et sur l'un des réapparitions, vous pouvez sauter dans un chasseur ou un bombardier et attaquer d'autres avions ou unités terrestres/marines.

Si vous recherchez des batailles navales, World of Warships est largement supérieur à l'élément bateau de WT imo.

Plutonius

22 février 2003
New Hampshire, États-Unis
  • 11 octobre 2020
@Huntn, je viens de voir une assez bonne vidéo de comparaison sur YouTube comparant World of Tanks à War Thunder.

Réactions :Chasse

Chasse

Affiche originale
5 mai 2008
Les Monts Brumeux
  • 22 octobre 2020
Plutonius a déclaré : @Huntn , je viens de voir une assez bonne vidéo de comparaison sur YouTube comparant World of Tanks à War Thunder.

Je vais vérifier ça demain et faire un retour.

Chasse

Affiche originale
5 mai 2008
Les Monts Brumeux
  • 23 octobre 2020
@Plutonius excellente vidéo. Comme le dit l'auteur, préférence personnelle. Deux choses avec lesquelles je ne suis pas d'accord ou que je vais clarifier.

Bien que je déteste l'idée des obus premium dans WoT (qui n'est pas dans World of Warships), à un moment donné, WarGamimg les a changés de l'or ($) à l'argent (dans la devise du jeu), mais ils sont toujours 10 fois plus chers que les obus ordinaires et de nombreux joueurs ne les utilisent qu'aux niveaux 9-10 et n'en utilisent que quelques-uns, car à 2400-4800 chacun, vous pouvez effacer tous les bénéfices que vous réalisez lors d'un match. Mais certains tirent 100% premium.

Vous pouvez demander, et je répondrai oui, vous pouvez jouer sans munitions premium au T9-10, mais il est plus difficile de dessiner de nombreux chars nez à nez, ce qui rend le jeu plus difficile.

L'autre jour, je jouais dans un char de milieu de gamme avec un derp dessus (gros dégâts, pistolet à plume faible) et je l'ai accidentellement chargé avec toutes les cartouches premium. C'était un match décent, j'ai fait 65k d'argent, mais après les ajustements pour les tours premium à 4800 chacun, et la réparation du réservoir, je n'ai gagné que 18k d'argent. Au niveau t9-10, il est facile de perdre de l'argent au tir premium, mais de nombreux joueurs le considèrent comme un must et utilisent leurs véhicules de rang inférieur (n'utilisant pas de munitions premium) ou des véhicules premium (achetés) qui rapportent plus d'argent dans un match. tours premium au niveau 9-10. C'est aussi pourquoi les gens s'abonnent, pour obtenir un boost de 50% en cours dans le jeu.

Deuxièmement, WoT a des obus balistiques, mais a également une fonction de réglage automatique de la vue (comme j'imagine un système de visée moderne) qui vous montre combien de hauteur vous devez régler pour atteindre la cible. WT ne l'a qu'en mode arcade.

Ce qui fait de WoT mon choix, c'est que je me considère comme un joueur occasionnel. Je ne veux pas avoir à apprendre où tirer sur chaque char. Je viens donc de charger un mod de skin hit qui met des marqueurs sur les chars et est légal et dans le feu de l'action, je n'ai pas à me rappeler lequel des centaines de chars je me bats pour me rappeler où les tirer. De l'avant, certains chars ont un blindage de tourelle plus solide et d'autres ont un blindage de coque plus solide. Habituellement, je suppose que la coque est plus faible, mais ce n'est pas toujours le cas.

Et en tant que joueur occasionnel, je préfère de loin le système de dégâts HP de WoT au fait de parquer et de frapper des membres d'équipage ou des composants dans le char. Ainsi, bien que WoT puisse être considéré comme plus facile que WT, il est toujours très difficile et votre cul vous sera fréquemment remis.

La principale caractéristique troublante de WoT est l'attrait des chars premium, (WT en a aussi) et quand vous vous habituez à payer 15-80 $ pour un char premium, vous pouvez finir par dépenser beaucoup d'argent et ne pas penser que c'est ridiculement cher pour un jeu. Dernière édition : 23 octobre 2020